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励志的句子

教案课件是我们老师工作的一部分,因此老师会仔细规划每份教案课件重点难点。 学生反应可以帮助教师定位课堂的优势和劣势,那有哪些值得参考教案课件呢?以下是励志的句子编辑为您整理的一系列与教学动画课件有关的内容,欢迎收藏本网站,继续关注我们的更新!

教学动画课件 篇1

《工业产品造型设计》课程教学大纲

课程名称:

工业产品造型设计

教学目的:

工业产品造型设计是工业设计学科中的一门重要课程,本课程教学内容:

第一单元

第二单元

第三单元

适用专业:

分产品设计感知与认知,新产品开发,创新产品设计三个单元。通过引入企业的实际产品设计案例作为课程设计的内容,综合把握产品的功能、形态、技术经济等基本要素,掌握产品设计基本知识和基本技能,培养创造性思维能力,培养学生发现问题、分析问题和解决问题的能力;培养学生的综合能力和创新设计的能力,进行有针对性的创新产品开发或提案设计。从而在知识、生活、感觉、创造和开发等作为设计师必备的条件方面得以全面提高,为走向社会、开发设计新产品打下基础。

产品设计概论、产品设计的基本知识、设计程序及设计的基本

要素。包括产品样机的分析,对产品实用性、安全性能的论证和价值的分析,设计方案的确定,对产品制造加工工艺的了解,新产材的应用,设计报告书的编写。

针对企业的需要进行某个项目的开发。运用工业设计(产品设

计)程序、方法,按照企业实际要求指导进行实际操作训练。主要有两图(产品预想效果图、产品制图),一书(设计报告书),一物(产品样机或模型)。

企业院校针对三五年内国内外相关领域的发展行情进行市场行

情分析、产品分析与设计等探索性课题。注重培养学生创新思维和创新产品设计方法,学会目标对象生活需求分析和生活方式研究,市场调研和市场定位,当前社会发展趋势。

产品造型设计

第一单元 1.课程标准 1.1 内容:

a、产品设计概论

b、产品设计基本原理和设计程序 c、产品设计方法

1.2 性质:

1.3 作业数量规格:1.4 作业质量描述:1.5 课时与学分:

2.考核标准与程序 2.1 标准:

2.2程序:

d、可行性分析(安全、价值、市场)

对产品设计的方法有了整体的认知,注重改良设计能力的培养,针对家电或易用产品进行改良设计。

a、选择日用品或家电产品零件,在原产品的基础上拿出平面表达及设计报告书一份。

b、根据设计方案完成模型或样机零件、材料(聚胺酯、石膏ABS板材、金属材料木材、玻璃钢)。

创意新、功能合理、安全性能好、图面整洁、模型、样机、形态好、比例、尺寸准确、界面清晰、线型流畅、表面光滑整洁。课时/7学分 a、创意20%(新颖实用)b、前瞻10%(市场潜力)c、平面表达15%(设计意图明确)

d、立体表达25%(形态比例正确,结构合理)e、设计报告书30%(逻辑性强,条理清晰)

考试成绩采取“考试评分方案一”

a、由专业(课程)负责人负责组织3-5名相关教师组成考评组,对学生上缴的考试作业进行综合考评。

3.工具材料

3.1工具:

3.2材料:

4.参考资料

4.1 书目:

4.2 图像、实物:4.3 其他资料:

b、学生用五分钟时间向考评组陈述基础知识的掌握、基本技能的运用、作业创新等情况。

c、根据学生的陈述及作业展示,考评组提出问题,要求学生回答。在此基础上集体评判,给定考试最后成绩及评语。

制作模型、样机的全套工具 a、石膏粉 b、粘土 c、聚胺酯 e、木材 f、多层夹板 g、1-2.5mmABS板材 h、有机玻璃 i、金属材料 j、玻璃钢

改良产品开发设计;各类家电、日用、五金等产品样本: 产品幻灯资料、实物 往届学生优秀作品

第二单元 1.课程标准

1.1内容:

1.2 性质:

1.3 作业数量、规格:

1.4 作业质量描述:

a、按企业项目运作制定设计方向工作内容、进度的日程计划表 b、产品设计定位前的市场调查 c、市场调查分析、设计定位 d、定位设计市场调查

e、市场调查分析,作出设计目标和初步设想 f、进入草图构思

g、对照设计目标分析,选定设计构思、细化深入设计 h、作产品预想图

i、作产品设计外型加工尺寸草图 j、产品样机或模型制作 k、作正式产品制图 l、产品设计报告书编写 m、产品设计展示版面设计

导入适宜的校企合作项目,进行真实产品的设计开发,a、产品设计样机或模型

样机要求尽量与最终实际产品的功能、形态、材料、比例越接近越好,模型要求尽量与实际产品的尺度1:1或2:1。b、产品预想效果图、图画幅面 4K c、产品制图(手绘、CAD均可)d、设计报告书

a、产品样机、模型设计有创意,样机以外型尺度、材料、色彩、装饰与最终实际产品越接近越好。技术简单性的功能与结构应有所体现(如灯具设计能通电亮灯,电话机设计手柄与机座分体,1.5 课时与学分:

2.考核标准与程序 2.1 标准:

2.2 程序:

简单小家电按钮开关有开关按触感,自行车设计可试骑等等)。样机制作精确。模型的外观、尺度、色彩、装饰与最终实际产品的感觉越接近越好,形位尺度比例准确,制作精良。b、产品预想图(效果图)

预想图画面尺寸为4K或2K,手绘,电脑制作均有要求,图面产品形态表达清楚,画面干净,色调统一,构图适宜,并且有一定的艺术欣赏性。c、产品制图

制图规范,图面清洁,形位尺寸标准规范、完整,比例准确,文字端正规范。d、设计报告书

报告书具备三种形式,(1)电子资料集装箱(2)打印的文本书(3)PPT或者动画演示。要求文打,结构完整,文字通畅,辞句达意,产品设计档案编排适当,设计调查、设计分析、设计构思、设计程序、设计总结报告清晰。

128课时/8学分 a、创意20%(新颖可行)b、实用30%(符合需求)c、平面表达20%(设计意图明确)

d、立体表达20%(形态、比例正确,结构合理)e、设计报告书10%(逻辑性强,条理清晰)

考试成绩采取“考试评分方案一”

a、由专业(课程)负责人负责组织3-5名相关教师组成考评组,对学生上缴的考试作业进行综合考评。

b、学生用五分钟时间向考评组陈述基础知识的掌握、基本技能

的运用、作业创新等情况。

3.工具、材料

3.1 工具:

3.2 材料:

4.参考资料:

c、根据学生的陈述及作业展示,考评组提出问题,要求学生回答。在此基础上集体评判,给定考试最后成绩及评语。

制作模型样机的全套工具。

a、常规金工设备:车床、钻床、铣床、锯床、平板、砂轮机等。b、常规五金工具:榔头、锯子、锉刀、木批、板手、钳台、老虎钳、镤子,什锦锉、砂子等。

c、常规木工用具:木锯、片锯、刨子、镤子、木锉、磨刀石、砂皮等。

d、常用刀具:车刀、铣刀、钻头、丝攻、铰板、中心钻、冲头等。

f、常用量具:钢皮尺、卷尺、游标卡尺、高度游标卡尺、内径卡划线尺、R量规等。g、烘箱、水盆。

h、喷泵、喷枪等喷涂工具设备。

a、石膏

b、木材(白松板、多层夹板)c、聚胺脂板

d、ABS塑料板(0.2mm,1.5mm)e、白胶、木胶。

f、铁钉、木螺丝、M10以下标准螺钉、螺母、垫圈等。g、氯仿(三氯化钾)、塑料胶。h、油漆、香焦水。i、其它模用材料

4.1 书目:

a、《产品设计》王明旨编著

b、《产品设计程序与方法》何晓佑编著 c、《产品系统设计》吴翔编著

4.2 图像、实物:

a、市场优秀产品设计

4.3 其它资料:

b、往届学生优秀设计作品

a、各种优秀产品设计年鉴

b、各种优秀产品宣传图片

第三单元 1.课程标准

1.1内容:

a、创新思维和创新产品设计方法 b、生活需求分析和生活方式研究 c、市场调查和市场定位 1.2 性质:

1.3 作业数量、规格:

1.4 作业质量描述:

1.5 课时与学分:

2.考核标准与程序 2.1 标准:

2.2 程序:

d、当前社会发展趋势

e、可行性分析(实用性、前瞻性、安全性、价值)

培养创新产品研究开发设计能力,进行全新的产品设计。

a、为企业研究开发一件迎合新的社会需求点而创作的产品。包括市场分析、平面表达,设计报告书一份。

b、根据设计方案完成模型或样机零件、材料(聚胺酯、石膏、ABS板材、金属材料、木材、玻璃钢)。

创意新、实用性强、安全性好、前瞻性好、图面整洁、模型样

机形态好、比例尺寸准确、界面清晰、线型流畅、表面光滑整洁。160课时/10学分 a、创意20%(新颖实用)b、前瞻20%(市场潜力)c、实用20%(符合需求)

d、平面表达10%(设计意图明确)

e、立体表达20%(形态、比例正确,结构合理)f、设计报告书10%(逻辑性强,条理清晰)

考试成绩采取“考试评分方案一”

a、由专业(课程)负责人负责组织3-5名相关教师组成考评组,对学生上缴的考试作业进行综合考评。

3.工具、材料

3.1 工具:

3.2 材料:

4.参考资料:

4.1 书目:

4.2 图像、实物:4.3 其它资料:

b、学生用五分钟时间向考评组陈述基础知识的掌握、基本技能的运用、作业创新等情况。

c、根据学生的陈述及作业展示,考评组提出问题,要求学生回答。在此基础上集体评判,给定考试最后成绩及评语。

制作模型样机的全套工具。

a、石膏粒 b、粘土 c、聚胺酯 d、木材 e、多层夹板 f、1-2.5mmABS板材 g、有机玻璃 h、玻璃钢 i、金属材料

创新产品开发设计。各类家电、日用、五金等产品样本,产品幻灯资料

往届学生优秀作品

教学动画课件 篇2

《制作升旗仪式动画》一课是动画制作的开始,是建立在学生认识了动画制作原理基础上的一课。本课主要让学生认识Flash Mx的界面,并指导学生运用Flash绘图工具绘制国旗旗面。操作技能比较强。从教材内容上来看,为了防止学生在绘制国旗时出现盲目性,这节课的教学主要采用“任务驱动教学法”与“协作学习”相结合,充分将信息技术知识的学习与其他课程进行整合,这样既提高了学生学习信息技术知识的兴趣,同时又培养了学生收集素材、处理素材的能力。为下节课的教学打下良好基础。

教学目标

1.知识目标

认识动画制作工具Flash Mx;

能够运用Flash绘图工具绘制国旗旗面;

建立图层概念。

2.能力目标

让学生初步认识Flash动画、认识Flash Mx软件,学会使用Flash工具绘制国旗等,通过学生的操作和协作探讨,培养学生的自主学习、协作学习的能力;通过知识的再现培养学生的创新能力和创新意识。

3.情感目标

通过作品展示和评价,让学生体验成功的喜悦,激发学生的创造热情;通过小组的协作,培养学生的合作精神和集体主义精神。

教学重点

能够运用Flash绘图工具绘制国旗旗面;

建立图层概念。

教学难点

能够运用Flash绘图工具绘制国旗旗面;

建立图层概念。

学情分析

本课面向六年级学生,是建立在《妙趣横生的动画世界》的基础之上的一课。经过上节课的了解和动员,学生动手制作动画的愿望强烈。故学生学习本课时,兴趣极高,求知欲强,动手操作愿望强烈。在本课教学过程中,尽量尊重学生的兴趣和操作欲望。以“制作国旗”为核心,以学生为主体对象,培养学生获取信息、处理信息、整合信息应用的能力,培养学生的信息素养和独立分析问题、解决问题的能力,提高学生创新能力、自学能力、理论联系实践能力,增强学生独立意识和团体协作意识。

教学方法

情景导入法、任务驱动法。

所用课时

2课时。

教学环境

多媒体机房。4人为一个小组,每个小组选出一名学生出任组长。教师针对学生的能力水平进行适当调整,以达到各个小组的力量均衡。本课教学应至少一人或两人一机,投影机一台或机房配备广播系统,整个机房以宽带的形式接入因特网,网速较快。

教学过程

一、创设教学情景,激发学生学习兴趣

师:上节课我们学习了《妙趣横生的动画世界》,了解了计算机制作动画的原理。从本节课开始,我们开始动手制作动画。现在制作计算机动画的软件种类很多,但说起Flash我们大家都不会很陌生,它是专业的网络动画软件,在网络动画中扮演着重要的角色。Flash是矢量图形编辑和动画创作的专业软件,主要应用于网页设计和多媒体创作等领域,功能十分强大和独特。现在已经成为互联网上的交互式矢量动画标准。Flash 技术广泛应用于企业宣传片、动画短片、多媒体交互网站、教学动画演示等的制作中。目前,很多电视广告片也采用Flash这一技术开发设计。首先我们来欣赏网上流行的Flash动画。(板书:认识Flash动画。)

投影播放小小系列、大话三国等动画。

二、教授新课

(一)认识Flash Mx软件

师:刚才我们欣赏了有趣的flash MX,现在请同学们启动Flash MX软件,一起来认识Flash MX。启动Flash MX,会出现下图所示的基本视窗。在这个视窗中,主要包括菜单栏、绘图工具栏、标准工具栏、图层控制区和时间线、动画编辑舞台、属性检查器、状态栏,以及可折叠、可自定义的面板组合等。

工具栏是使用Flash MX的基本工具。先让我们对Flash的绘图工具栏进行基本了解。

(二)提供机会,学生实践探究

投影广播任务:请同学们把鼠标移到工具栏上,熟悉工具栏。

师:认识了工具栏后,我们再来认识图层,图层是Flash的一个重要概念。形象地说,图层可以看成是叠放在一起的透明胶片,如果层上没有任何东西,你就可以透过它直接看到下一层。所以我们可以根据需要,在不同的层上编辑不同的动画而且互不影响,并在放映时得到合成的效果。下面请同学们跟老师一起操作,绘制一面国旗。

教师演示操作:

步骤1:新建一个文件,给当前图层命名,调整好制作界面,再将调色板调出;

步骤2:在工具栏中选取矩形工具,并将国旗的颜色选好,将图形的边框线选择无边框线,再将红旗旗面画出来;

步骤3:将文件命名后保存。

师:完成旗面绘制后,接下来我们绘制五角星。为了不影响画好的旗面,我们新建一个图层,与画的旗面分开作画,先将五角星画在新建的图层上。

步骤1: 打开保存好的文件,新建一个图层。

步骤2:用直线工具画出五角星并添色,将多余的.线条删除。

步骤3:将画好的五角星进行复制粘贴。用变形缩放工具将它缩小为围绕在周围的小五角星。

步骤4:最后将五个五角星复制到旗面的图层,固定好位置,将新建图层删除。

师:请大家注意的是为了避免在制作过程中突发情况的发生(死机、重启),在制作过程中应及时地存盘。具体方法可以选择文件菜单中的“保存”命令或者单击工具栏上面的“保存”按钮来保存文件。Flash的文件扩展名为“.fla”。生成动画文件扩展名为“.swf”。

(三)提供机会,学生实践探究

投影广播任务:在不利用新图层的情况下,看看能不能把国旗上的五角星画好呢?如果不行,问题出在哪里?如果可以,你是如何操作的,要注意哪些地方呢?

教师随堂检查,并给予学生指导。

师:有没有同学在不利用新图层的情况下,绘制出国旗。为什么?

生:不可以,因为在绘制五角星时会影响红旗的底色。

可以,可以在国旗旁边的空白地方画好,再移过去。

师:不错,在Flash中绘制层叠不同的图案,你会发现在大图案上绘制小图案,小图案的绘制要十分小心,如果没有操作好,或者任意的移动,就会导致大图案出现问题,所以Flash中常常借用新的图层来画小图案,完成后再将其复制回原来的图层,这样互不相干,最后又能很好地搭配。

结束语

师:同学们,在这个活动设计中我们制作了国旗,认识了Flash Mx绘画工具箱,了解了图层。今后,你们肯定会设计出更好的作品。

三、授课完毕,课程总结

本节课主要讲了以下几个知识点:

1.认识动画制作工具Flash Mx;

2.能够运用Flash绘图工具绘制国旗旗面;

3.图层的概念。

四、课堂作业

利用图层绘制美国国旗——星条旗。

教学反思

本课是Flash Mx的入门和进阶课,因此本课的设计主要围绕“教为主导,学为主体,疑为主轴,动为主线”的教学原则,解决了四个问题:“我这堂课让学生得到什么?”“这堂课学生收获了没有?”“我是通过什么方式让学生得到的?”“有没有比这堂课更有效的教学方法?”

整体上本课的教学为学生创造了良好的、平等的学习环境。学生通过自主探索、提出疑问、自主创作的方式掌握学习内容,教师则为学生提供总结性的知识并启迪学生思维。

但在内容上,可以再增加小动画的制作(如象形文字,山的图渐变成“山”这个字)。结合动画示例,深入介绍一些动画的相关基础知识(图层、帧和时间轴、帧频、逐帧动画、补间动画、关键帧)。图层的讲解要深入——图层反映了空间上的先后次序,时间轴反映了时间上的先后次序。此外,对图层的讲解结合开始的动画示例,利用显示/不显示的工具及在不同帧处开始播放动画进行演示讲解,效果应该更好。

教学动画课件 篇3

苏教版小学语文第二册课本第4课《雨点》全文如下:雨点落进池塘里,在池塘里睡觉。雨点落进小溪里,在小溪里散步。雨点落进江河里,在江河里奔跑。雨点落进海洋里,在海洋里跳跃。这一课的教学目标除了要让学生学会生字词外,还要让学生了解池塘、小溪、江河、海洋四种自然事物的不同特征,在理解课文的基础上,有感情地朗读和背诵课文。我们在教学这一课时,充分利用电脑动画,帮助学生自主学习,不到二十分钟就圆满完成了教学任务。

一.动画激趣,吸引学生阅读课文

一上课,老师便出示一幅动画:天空中飘着几朵乌云,云层里陆陆续续向下飘落雨点。老师指着画面说:滴答,滴答,下雨啦!下雨啦!一滴滴可爱的小雨点从天上落下来了。它们落到哪儿去了?在那儿干什么?小朋友们想知道吗?答案就在第4课《雨点》中,小朋友们愿不愿意去找?小朋友都被吸引住了,齐声回答:愿意!然后画面推出整篇课文内容,不等老师发令,学生都抢着去自由读课文了。

二.动画释疑,帮助学生理解课文

学生初读课文后,都找到了雨点落在哪儿,在那儿干什么的答案。但他们却不明白:同样是雨点,为什么落到不同的地方,就会有不同的表现。这也正是这一课教学的重点、难点。老师便叫学生请电脑老师帮他们找答案。然后依次出现下列四幅动画让学生观察。第一幅:美丽的田野间有个明镜般的池塘,雨点儿落下来,水面荡起一点儿涟漪,马上又平静如镜了。可爱的小雨点安详地在水中睡觉。第二幅:一条小溪伴着柔和的音乐,在山间慢慢向前流淌。几滴雨点儿落下来,随着水流的速度缓缓地向前散步。第三幅:山间一条宽阔的大河,大河里的水正哗哗向东流去,雨点儿一落到河里,就在水流冲击下奔跑起来。第四幅:波涛汹涌的大海中,雨点儿落下来,被波浪冲得一会儿飞上半空,一会儿跌入浪谷,一会儿又冲上浪尖。波涛的声音像惊雷滚动。通过声、像的渲染,学生人人都找到了答案,而且形象深刻地记住了池塘、小溪、江河、海洋四种自然事物的不同特征,对课文内容全都心神领会了。

三.动画设境,指导学生朗读、背诵

课文内容理解后,为了让学生有感情地把课文读好、背好,老师把上述四幅画面连成一个整体动画场景,配上音高、节奏不同的音乐,并在每幅画面上方出示相应的课文句子,让学生根据画面内容,在音乐伴奏下各自试读课文,并思考:你觉得怎样才能把这篇课文读好?由于动画、音乐的衬托,学生都能恰倒好处地把握自己的感情,并准确说出为什么要这样读的理由。如:第一句要读得又轻又慢,这样才能体现出池塘的静,小雨点在安详地睡觉;第二句要读得稍高一点,体现出小溪的流动,但仍要读慢一些,因为小溪水是慢慢向前流淌的,雨点是在里面慢慢散步的;第三句要读得更高一点,同时速度要加快,体现出大河流水的急,雨点奔跑的速度快;第四句要读得很高,很欢快,体现出海洋里波涛的汹涌,雨点在波浪冲击下跳跃的情景。在此基础上,老师再让学生朗读、评价,然后把动画上方的课文内容去掉,让学生看着画面试背课文。由于动画的启示,学生个个背得很流利,很有感情。

教学动画课件 篇4

活动目标:

1.大胆运用毛笔画荷花、荷叶,表现自己心目中的“荷塘月色”。

2.尝试合作绘画,运用简单的色彩表现丰富的画面内容。

活动准备:

颜料、毛笔、画好底色的铅画纸,荷花图片(课件)及实物若干,抹布,背景音乐《春江花月夜》,美工服,月亮教具,布置场地。

活动过程:

一、欣赏“荷塘”,引起兴趣

1.进入活动室,欣赏场地上布置的荷花池,引起幼儿参与的兴趣。

2.师:“夏天到了,花儿都收缩了自己的花瓣,怕被太阳晒蔫了。荷花池里却绽放了无数艳丽的花朵。荷花不怕太阳,越开越大,粉粉的,映衬在碧绿的荷叶上更是美丽。瞧,摄影师把这些美景都拍下来了。”(欣赏荷花课件)

二、操作演示

1.展示作画工具:铅画纸、毛笔、颜料。

2.教师示范。

重点:毛笔蘸粉色,平按,表现花瓣,一片片花瓣组合,画出荷花。换细笔,蘸绿色画茎;大毛笔蘸绿色画荷叶,荷叶要画大些。

三、引导幼儿操作

师:荷花池开了很多的荷花,小朋友来不及画了,那么就要找好朋友一起,团结合作,一起完成。有的小朋友画荷花,有的画荷叶。

四、幼儿操作

1.分组、分工,合作进行。

2.注意画面的布局,要充实些。

重点:荷花的下笔要明快,几笔完成一朵荷花。

五、展示作品

将作品布置在背景帘上,播放背景音乐,互相欣赏。“好美的荷塘,连月亮也陶醉了。”(出示月亮教具)

说明:毛笔作画对于小班孩子来说,难度较大,运笔、握笔都成难题。忽略这些,只是简单地表现荷花、荷叶,让画面充实、优美,领略的就是这样的一个画面结构和色彩合成,体验创作的愉悦,体会荷塘月色的美好意境。

教学动画课件 篇5

【教学目标】

1、通过本节的学习要求学生熟练地掌握给幻灯片中的文本或图片设置动画;

2、通过本节的学习使学生掌握如何使用自定义动画,设置动画对象的动态效果和动画顺序;

3、通过教学培养学生的审美观和创新精神。

【教学准备】

教师用课件,学生用课件,宣传片。

【教学时间】

1课时

【教学过程】

一、创设情境,谈话导入

前段时间,学校举行了经典诵读比赛,咱们班有没有同学被评为校级小明星啊?(继续努力,争取明年班里出现更多的校级小明星!)

二、揭题解题

导入:羊村的村长“慢羊羊”,听说同学们能背这么多诗,非常羡慕,所以决定在村子里也举行一次经典诵读比赛,许多选手参加了比赛,请注意观察这些选手是怎样走上舞台的?有“喜羊羊”,“美羊羊”,“懒羊羊”。呀!“灰太狼”真不听话,没接到邀请自己就跑过来。

谁来说一说各选手是怎么样走上舞台的?

今天这节课我们就来做个小小导演,安排这些选手一个个的走上舞台!

请同学们打开桌面上的“喜羊羊”文件夹,打开里面的文件,今天我们学习的自定义动画就藏在快捷菜单和幻灯片放映里。请找找看,试着给“喜羊羊”加上飞入舞台的效果。

三、自主探究,初探自定义动画

(一)自定义动画的位置

谁找到了?(介绍得真清楚。有没有更简单的方法?效果加上以后,我们要在放映状态下才可以看到动画的实际播放效果。)

(二)修改效果的设置

刚才“喜羊羊”是从果园飞入舞台,“懒羊羊”出现的时候动作非常慢,“灰太狼”非常不听话,自己就出现了。下面三位同学为一小组,商量操作一下,在自定义动画任务窗格中,修改哪项设置可以实现它们各自的出现效果。咱们看一看哪个小组完成得又快又准。

小组商量讨论。

哪个小组来展示一下你们的合作成果。

小组汇报。非常好。利用修改设置的方向、速度,我们可以改变角色的入场方向和速度,利用开始设置可以设置角色自动出现在舞台上。

好,各选手已经做好准备了,下面比赛正式开始。

(三)顺序设置

1、第一个上场的是“美羊羊”,它背了一首《春雪》。

2、同学们会背吗?一起来背一下。

3、那“美羊羊”是怎样背的'呢?学生观察发现错误。

4、文字的出现顺序反了,那你能帮它调整好吗?

5、学生上机操作调整文字顺序。成功的同学帮一下其他同学

6、哪位同学乐意把你的操作方法给同学们介绍一下。

7、学生上机汇报。

第一种方法是拖动鼠标的方法:用这种方法完成操作的请举手。

第二种方法是利用了重新排序的按钮,用这种方法完成操作的请举手。在操作中只要注意观察,多动手,同样的问题总有不同的解决方法。

四、小结:今天这节课我们学习了自定义动画的添加效果和修改设置,在修改设置里一共有几项设置?开始、方向、速度、顺序。在设置动画时,我们要注意根据角色特点设置相应的动作和效果。

五、实战演习

1、下面我们将入实战演习,做一名真正的小导演。

请打开桌面上的小试身手文件夹,选择自己喜欢的情境文件,编故事,做动画。

要求:故事要简要,精彩,动画要符合角色特点。

2、学生上机操作。

3、教师指导。

4、咱们请一位同学讲讲他的动画故事。

学生在学生机上演示自己的作品,讲故事情节。

六、结束

为了帮助大家更好地掌握知识,老师做了一部非常简单的宣传片。请注意观察一下,老师宣传片中的动画效果和你的动画效果有什么不同?对,老师动画的效果不仅做在了舞台角色上,还加在了幻灯片切换上,那怎样把动画效果加在幻灯片切换上呢?有兴趣的同学,课下可以自己在计算机上试着做一做。

教学动画课件 篇6

一、教学目标

1、了解传统动画片制作的方法以及透明胶片在动画片制作过程中的作用。

2、了解Flash中透明胶片(帧)在动画制作中的作用,帧的种类,并掌握对帧的操作。

3、通过本章节的学习,使学生具有制作简单Flash动画的能力,具有从一种应用软件中获取另外一种应用软件中信息的能力。

二、教学内容

1、 Windows 98的剪贴板的使用。

2、通过文字动画的制作,了解Flash逐帧动画的制作方法。

3、 Flash帧的种类以及对帧的基本操作。

三、课时安排

一课时

四、教学重点与难点

教学重点:

Flash逐帧动画的制作、Flash帧的类型,对帧的操作。

教学难点:

消除动画中元素的颤抖现象。

五、教学过程

在教材中,安排这一章节,主要是为了让学生们有一个较低的门槛(进入动画片制作世界的门槛),通过一个简单的文字动画的制作,对Flash动画的制作有一个感性认识,对帧在Flash动画制作过程中的作用有一定的理解。

在教学过程中,建议先按照教材的顺序进行(即制作文字动画→介绍动画片工作室制作动画片的方法→Flash帧的种类以及操作),再启发学生思考:有没有其它的方法来制作具有相同动画效果的文字动画(可以对已经制作好的文字动画进行分析,分析后可以发现,在文字动画中,后面帧上的内容在完全保留前面帧内容的基础上,添加了新的内容。可以将这种方法称为加法),从而可以引出所谓的.减法制作法。在介绍了减法制作方法之后,让学生们自己完成。

在介绍了文字动画的两种制作方法之后,让学生在制作方法、动画效果、制作的难易程度等几个方面,对两种方法作出评价。

有多余时间的话,可以介绍第三种方法:遮蔽方法。

六、相关资料

所谓的减法制作方法:

在当前帧上,将所有的文字粘贴(或输入)完毕,在当前帧的后面插入一个关键帧(继承了当前帧上的所有内容),将当前帧中的最后一个文字删除;再插入一个关键帧,删除当前帧中的最后一个文字。重复插入关键帧和删除当前帧中文字的操作,直到在当前帧上仅留下一个字为止。

所谓的遮蔽制作方法:

在当前帧上,将所有的文字粘贴(或输入)完毕,插入若干个关键帧(数量取决于文字的个数,如果动画中,文字与标点符号共有20个,则要插入19个关键帧);在当前图层上增加一个新图层,在新图层的第一帧上,使用矩形工具,设定填充颜色、轮廓线颜色与背景颜色相同,绘制若干个矩形,将第一个文字之外的所有文字遮住。依次类推,在后面的帧上绘制相似的矩形,被遮住的文字依次减少,最后一帧上的文字全部显现。

七、实践与研究

1、除了教材中的练习之外,还可以组织学生在Flash动画的特点、作用能否为我们的学习、生活提供帮助等几个方面进行讨论,归纳总结学生的讨论结果,提出新的练习,作为学生们的课后练习。

2、指导学生完成《小学信息技术实践与探究》模块:电脑动画练习题:“flash动画”中练习题。

教学动画课件 篇7

一、课程编号:

二、课程类型:必修课

适用专业:动画专业

课程学时:128(包括动画造型设计1及动画造型设计2;理论64学时,实践64学时)

三、本课程的地位、作用和任务

《动画造型设计》是动画专业一门重要的专业基础课。立足于艺术与相关技术并重与整合,是一门理论与实践相结合的课程。主要的教学目的是要让学生通过对动画造型的理论概念、艺术特征、风格类型,常见形态符号及制作方法等的学习与运用,较为全面地了解不同地域、不同文化背景下的多种造型风格,基本掌握漫画及写实风格的多种动画形象造型,并能根据不同的故事脚本设定运用不同表现方法完成其角色的设计。学习并掌握运用二维、三维计算机动画制作软件来实现虚拟角色的设计。熟悉虚拟角色设计制作的流程,为以后动画制作课程中动画的实现打下基础。

四、教学基本要求

1. 准备好实践所需要的工具(包括作画用的纸、笔、等),需要使用计算机来完成的实践还应准备好指定软件的安装,并经人工检查后才能上机,以提高上机效率。

2.按照老师的要求,完成指定的实践操作。

3.实践结束后,提交实验报告(以手绘作品或作品电子文件的形式)。

五、实验内容和学时安排

本实验课程32学时,共8次实验。

实验

一、4学时

了解人体结构和比例;

了解人体的骨骼系统和肌肉结构。

实验

二、10学时

了解角色头部骨骼、肌肉结构;

掌握动画角色头部卡通化处理的方法; 掌握角色表情的设计方法; 角色五官的画法;

实验

三、12学时

人物形体的块面设计;

角色四肢设计;

角色服装设计;

实验

四、10学时

角色常规运动状态设计 特殊运动状态 常规表情动作 特殊表情动作 性格化动作 实验

五、10学时

漫画风格造型设计 写实风格造型设计

实验

六、4学时

多角色的组合关系 实验

七、6学时

透视规律 实验

八、8学时

动画场景设计

六、实验教材

主要教材:《影视动画经典技法剖析》北京电影学院动画学院及WISBOOK策划;海洋出版社出版

七、考核方法

采用实践操作和作品评议相结合的方法,按一定比例综合评定。

教学动画课件 篇8

1PBL 模式概述

PBL 模式,与传统的教学方法不同 ,是一种比较新的教学模式,它鼓励学生通过各种方式去解答实际问题,在过程中获得知识,更强调以学生为中心,老师进行指导。 在课堂教学设计中,老师预先把学习内容设计成难度适中,具有实际意义的问题,通过激励学生进行独立思考和小组讨论、互相合作等方式解决问题, 已达到提高学生的主观能动性和自主学习能力,及完善知识体系。

2 教学现状和学情分析

Flash 动画设计这一课程具有很强的实践性, 但在以往的教学中,教师备课教学一般都是,在课前准备好需要了解和掌握的知识点与案例,在课中教师通过讲解和演示案例的制作过程,让其跟随操作,从而快速的掌握动画的制作基本技能和方法, 但是学生十分欠缺知识的迁移运用, 不会主动去总结、思考。 如果教师在布置作业前,没有对其进行讲解,学生一般不知道如何做出来,完成上交的作品大部分与网络作品相似,缺乏自己的创意。因此,通过这样的教学仅仅完成了基础知识传授和技术训练这个基本目标,但学生创新能力并没有得到很好地培养。 所以,我们应当对教师的教学方式、内容设置和教学实践等各个环节,进行大胆探索和改革。

3 利用 PBL 模式精选教学内容,设计讨论问题

(1)根据职业岗位和要求搭建组织课程体系。 根据调查往届毕业生的就业情况, 一般毕业后主要的工作岗位是 Flash 动画设计助理和 Flash 动画设计师。 做一名 Flash 动画设计师,必须精通 Flash 动画制作技巧、运动规律原理及相应软件,能独立完成动画设计创意和美术设计工作, 具有扎实的美术功底、创新能力和良好的团队沟通协作能力,并结合高职人才培养的要求,合理科学的设置课程教学体系,培养具有基础知识牢固,动手能力和创新意识强的复合型技术动画专业设计人才。

(2)分析岗位工作任务,确立学习任务。 以前 Flash 动画设计课程的教学只注重基础概念和知识点的讲解,以及课程体系的完整性。 但是在课堂上讲解的例子或者项目都没有与实际的工作岗位要求相互对应,而仅仅围绕课本的学习的单一知识点来设计,所以,即使学生掌握了课堂的学习内容,但是毕业后,还是不能适应工作岗位的要求。通过专家和主讲老师对 Flash 动画设计师工作岗位要求进行分析和讨论,转变学习内容,并从中总结出五个实际工作项目:"基础动画设计、广告设计、电子贺卡制作、电子杂志制作和MV 的制作"。

(3)设计学习情境,预先设计好"问题"。 PBL 模式一般分为几个主要环节:" 老师提出问题-学生分析讨论问题-学生解决问题-老师给出答案",各环节之间相互联系,如何设计"问题",还有"问题"的质量是十分关键的。

第一,提出的问题要与教学中的问题相关联,并复合职业要求;

第二,培养学生的学习兴趣,例如在"广告设计"的教学中,教师可以通过播放一些精彩 Flash 广告给学生们欣赏, 激发他们的好奇心,再引导他们回忆过去在街道、商场、网络或者电视中等看到的广告,让他们与之进行比较,然后顺其自然的提出问题。

第三,提出的问题要能有助于完善与提高学生的学习和思考问题的方式。 通过设计复合实际的问题与任务,从而让学生能更快的进入任务中,并能通过相互合作和独立思考来解决问题,在这个过程中不断提升解决问题和自主学习的能力。

4 提出问题,组织教学实践PBL

教学模式需要教师做好适当的引导,强调以学生为中心。我们依旧以"Flash 广告设计" 项目为例子, 通过播放一些Flash 广告,激发他们的好奇心,引导学生们回忆过去看到的广告,让学生们进行对比,然后顺其自然的提出问题。

然而按照教学的实际情况: 高职学生的学习积极性不高,还有上机的课时是有限的等,因此提出问题后,老师要适当的对学生多做一些辅助工作和引导。第一步对广告设计过程进行分析,指导学生设计广告的流程。此外还要预先对制作广告中使用的` Flash 知识内容(音频素材处理和收集、Flash 基础绘图等)进行讲解和操作练习。这些先前准备完成了, 然后老师就把班里的同学分为 5 组,每个小组选定一位组长,把准备好的问题发给各小组(如何制作设计环保类 Flash 广告或者生命健康类 Flash 广告), 组长负责做好组内同学的沟通协作,把项目的任务分配好,通过多种途径如互联网、教材、多媒体等收集素材,组内进行分类汇总、分析讨论各抒己见,寻找到设计的新创意,描绘在广告草稿中。

在上机制作广告过程中,各小组的成员分工合作。 老师根据每个小组的完成情况进行适当的指导,提出建议或指出错误。 组内成员进行讨论分析,然后对作品进行更改。 下课之前,对各组的作品进行展示,让同学们进行对比,分析出每个作品的优点和缺点,然后各小组内再进行讨论分析,对作品进行更改。 经过多次的讨论和更改,能够充分发挥同学们的自主学习能力和创新能力。最后,老师对项目进行讲解,给出答案。 但是,Flash 动画设计课程和一些纯理论课程不同,并没有标准的答案,所以,老师要对学生们在广告制作过程中遇到比较多的、容易出错的等问题进行归纳,对它们进行分析讲解,总结广告制作项目的重点、难点、注意事项等。通过这样一个完整的项目训练,能够很好的提高学生的自主学习能力、创新能力和实践能力。

5 创新考核方式,完善评价体系

我们基于 PBL 教学模式,提出新的考核方式。 与传统的考核方式不同,我们要求学生多关注当今的时事、生活状态,社会现状等,在两周的时间内完成一个 Flash 动画作品,表达一定的主题思想,并针对作品内容写一个简洁的说明。 这样能够很好的锻炼每个学生的自主学生能力和创新能力。综上所述,运用 PBL 教学模式,老师可以很好的组织教学和实施,更加有计划的挑选教学内容,做好问题设计,让课堂教学以学生为中心,为寻找答案不断进行思考和讨论,整理所学的知识,发挥自己的创新思维,并能将思考和讨论的结果付诸实践,不断提高学生自主学习能力。

教学动画课件 篇9

制作“我的愿望”动画教学设计-信息技术教案

本节课的内容选自江苏科学技术出版社《初中信息技术》下册第8章“动画制作”,是一节Flash的综合应用课。内容包含了复习Flash的动画补间与形状补间的操作,了解一个Flash作品的组成,以及完成一个新的Flash作品。本课教学的侧重点在于如何把一节普通的Flash制作课上出亮点来,如何来调动学生学习的主观能动性,如何引导学生通过探究创新设计出具有学生自己个性的作品。

●学生分析

本节课教学对象为八年级学生,在前面的学习中,学生已经掌握了如何创建动画补间和形状补间,能制作最简单的Flash动画。但由于是新授课刚结束,所以学生对知识点的掌握也有差异,有部分学生对动画补间和形状补间的知识点掌握并不熟练。本节课就对前面学习的内容进行总结梳理,在此基础上再进行综合应用制作作品。

●教学目标

知识与技能目标:掌握从库中导入元件的方法;掌握在Flash中制作动画补间、形状补间的方法;学会分析Flash作品组成。

过程与方法目标:能够制作出具有个性的Flash作品。

情感态度与价值观目标:体验成功制作出自己设计的动画作品的喜悦,激发学习多媒体技术的兴趣。

●教学重、难点

重点:从库中导入元件的方法,在Flash中制作动画补间、形状补间的方法。

难点:学生自己设计Flash作品。

●教学方法

在本课教学设计中,采用了任务式驱动的教学方法配合情感教学。首先给出一个任务作品,然后在逐步完成作品的过程中,完成Flash的动画补间与形状补间的复习,最后,给予学生充分发挥空间,按自己的思想完善作品。在情感教学方面,不仅为学生准备了作品任务,还在每一步准备了情感任务。

●教学过程

1.有特色的导入,展示教师的愿望

师:同学们,今天我给大家上的是一节Flash制作课,制作的内容是什么呢?就是我的愿望。我们每个人都有愿望,那么,大家猜一下,老师最大的愿望是什么呢?

学生观察教师,进行思考。教师本人特征比较明显,就是比较胖。

生:减肥。

师:是的,大家回答得很正确,老师的愿望就是减肥。

教师演示Flash作品:我的愿望——减肥,一个简笔画小人由胖变瘦的过程(如图1)。

设计意图:通过这个导入,我很容易地拉近了和学生的距离,便于接下来的情感交流。这个作品也同时包含了需要复习的动画补间和形状补间。向学生展示我的愿望后,在后面的教学中,学生也将会向我展示他们的愿望,那么就能达到预期的教学效果。

2.引导学生分析作品,完成知识点的复习

在导入后,学生对作品产生了兴趣,教师适时提出了分析作品的要求。

◇布置任务:请学生观察“减肥”这个Flash作品。

◇提出问题:①这个作品由哪些部件构成?②这些部件都发生了哪些运动?③这些运动,哪些是运用的动画补间,哪些运用了形状补间?

◇学生分组讨论:要求学生以三人为一个小组,以小组讨论的形式讨论下这三个问题的答案。

◇师生交流:学生分小组讨论这三个问题,接着回答这三个问题,在学生回答问题的同时,教师同时展示分析作品过程(如图2)。

设计意图:学生通过对由教师设计的三个问题进行的讨论、分析,得出了作品的制作步骤,同时也完成了对知识点的复习。

3.学生完成作品,帮助教师实现愿望

师:好,同学们观察得很仔细,分析得也很正确。现在,在同学们的电脑桌面上有一个叫做“胖变瘦”的文件(教师打开胖变瘦文件),同学们打开这个文件后,可以看到有一个胖胖的身体。那么,有没有哪位同学自告奋勇来帮老师完成这个减肥过程呢?当然,在减肥过程中不要忘了给小人安上一个头。

◇展示作品:教师通过广播展示半成品Flash作品(如图3)。

◇布置任务:请优秀的学生帮忙完成半成品Flash作品。

◇学生操作演示:由优秀的学生完成半成品Flash作品的制作,学生进行动画补间、形状补间、从库里导入元件等操作。教师进行适当补充。

设计意图:考虑到学生存在差异性,有些学生对于动画补间、形状补间的操作掌握得不是很好,所以先安排了优秀学生的演示操作,当做是对前面知识点的一次复习。同时,在其中也加入了情感的要素,在演示了教师的愿望后,先请个别同学帮教师完成“减肥”的愿望。

师:谢谢甲同学为老师完成了愿望,那么下面,老师就请所有同学都来帮助老师完成减肥的过程。相信在同学们的美好祝福下,老师一定能实现自己的愿望。

◇布置任务:请全部学生完成半成品Flash作品。

◇学生活动:学生按要求完成半成品Flash作品。

设计意图:在这个步骤里给全体学生布置了一个“情感任务”,帮助教师完成愿望,这样,学生在操作时就不会觉得这是一个简单的重复过程,而是有了一个具体的意义,这样,学生参与的积极性也得到了提高。

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