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策划书从各个角度设想进行科学的经营活动可行性分析,只有写好策划书,才能公司更有规划。如何制定一份完整详细的岗位策划书呢?想要更好地整合“大学撕名牌活动策划”资源这里的建议会帮上你,欢迎学习和参考,希望对你有帮助!

大学撕名牌活动策划【篇1】

一、活动主题

奔跑吧新年,地撕名牌大作战

二、活动背景

如今时下《奔跑吧兄弟》综艺节目异常火爆,其中撕名牌环节更是无比受人欢迎,此环节不但锻炼参与者的智慧、体能与应变能力,更是考验了合作能力,锻炼了团队精神。故此被各个高校、公司所争先效āN思猩缁嶂饕搴诵募壑倒郏胙镏泄危迪稚缁嶂饕宓乃母鱿执ㄉ瑁颐且步胧本憬目挂淮伪纠嘈突疃

三、活动声明

本活动旨在强健体魄、促进友谊、沟通感情,无紊桃敌灾省7⑵鹑恕⒉斡胝摺⒊〉厮腥司晃烁卧ΑR蚧疃鸬囊馔馍撕υ窒昙。

四、活动口号

哪儿那么多废话、赶紧开始吧,来此度伊特!

五、活动时间

20___年__月__日(星期六)下午16:00~19:00

六、活动地点

中原工学院软件学院

七、发起人之鸦君

八、资金来源

参与者自筹

九、参与人员

参与队员9人,裁判1人,共计10人(姓名不分先后,按真实姓名拼音顺序排列):道长、老板、阿辉、志远、逸翔、飞鸽、晓东、之鸦、晓S、燕姐。

十、活动流程

20___年__月__日――220___年__月__日活动策划,邀请队员,制定_则,道具采购。

20___年__月__日比赛

10:00~16:00 裁判培训、布置场地、联系隐藏NPC;

16:00~16:30 _则讲解、发放道具、签署负责声明;

16:30~17:00 热身活动、分队分组;

17:00~19:00 正式比赛;

19:00~20:30 道具回收、赛后聚餐。

十一、物资预算

㈠、活动资金:

参与人员每人预付20元软妹币,10人共计200元。

㈡、道具购置:

队服文化衫x12 ¥72.00

名牌x12 ¥48.00

顺丰运费x2 ¥56.00

衣服名牌缝接x12 ¥12.00

信封x50 ¥05.00

指压板x1 ¥45.00

信封贴纸x12 ¥24.00

饮料道具x3 ¥08.00

共计:¥270.00

实计:¥190.00

十二、裁判细则

详见附2。

十三、活动_则

详见附3。

十四、隐藏ξ裼~件、提示线索

详见附4、附5。

十五、附则

①、若因场地或其他不可抗拒因素,活动顺延。

②、本策划为《奔跑吧新年,地撕名牌大作战》初步策划。

③、本次活动最终解释权归之鸦君所有。

大学撕名牌活动策划【篇2】

苏州信息职业技术学

——校园RM活动

苏州信息职业技术学院学生会

二零一五年四月

目录

一.活动目的和意义·······························3 二.活动主题······································3 三.主办单位······································3 四.活动时间······································3 五.活动时间······································3 六.活动对象······································3 七.活动活动形式与内容··························3 八.经费流程·······································3 九.活动前期工作安排····························5 十.活动现场·······································6 十一.活动后期安排································6 十二.要求与注意事项·····························6 十三.经费预算·······································6 十四.赞助商·········································6 十五.预期效果及展望······························6 十六.撕名牌小贴士······································6

一、活动的目的和意义:提高学生综合素质,发扬团队协作互帮互助的精神,从活动参与中收到潜移默化的影响思想感情得到熏陶,精神生活,道德境界得到升华,活跃学校文化体育活动,营造良好的文化氛围,加强学生之间的交流。 二、活动主题:Running Suxin

三、主办单位:苏信院学生会、苏信新媒体中心 四、活动时间:待定 五、活动地点:待定

六、活动对象:苏州信息职业技术学院全体师生(需要选人) 七、活动形式与内容:以比赛的形式,分为活动一、活动二 八、活动流程:分组:自由组合,两人一组,分为n组

主持人致开场次,宣布开始 活动一:

1、游戏主题:一杯茶的时间:

游戏规则:人们通过抽签或石头剪刀布选择出不同的器皿然后用大小不同的四个勺向器皿中装一勺的东西,比如咖啡粉,奶茶粉,果汁粉,然后泡开,看谁先喝完。

(道具准备:1、4个器皿。2、咖啡粉,奶茶粉,果汁粉。3、开水。4、1个勺子)

2、游戏主题:照相机挤一挤

游戏规则:准备一个台,各队所有人想尽办法在规定时间内让自己的脸露齿笑呆在不知道何时会拍照的照相机下,当照相机拍下照

片后,在照片里哪队人数多获胜。

(道具准备:……)

3、一起奔跑

游戏规则:由一名队员A在趾压板上跳绳满20个后背着另一名队员B跑向下一个任务点,到达地点后队员B需做大象鼻子绕圈顺时针逆时针各五圈后顺利念出事先准备好的绕口令成功后跑向终点,用时短者胜利。

(道具准备:趾压板) 4、甩起来

游戏规则:由对手互相贴便签,听到音乐后,利用身体各个部位震动甩下便签。不能用手或借助工具直接撕下便签。音乐结束后,两人标签数相加量少者胜。

(道具准备:便签、准备播放的音乐) 5、倒水接力

游戏规则:40秒内一名队员叼着一次性水杯舀水,然后把水倒给下一个人叼着的水杯中,最后一人把水倒入容器中,达指定容量即可过关;

(道具准备:一次性水杯若干、较大容器) 6、亲密无间

游戏规则:每组推选四人参加,四人再分成两对,每对选手面对面站立,用面部将气球从起点运到终点的凳子上,然后坐爆。每次只能有一对选手运作,选手将气球坐爆后或者中途掉在地上,另一对

选手才可以从起点出发。每组游戏时间为2分钟,坐爆气球最多的组获胜。

(道具准备:气球若干、凳子) 活动二:(道具准备:

1、名牌若干(确保名牌的结实性) 2、工作人员的安排。

(1、确保让被OUT的人安全走出游戏区域。 (2、限制游戏的区域。 (3、……)

1、游戏主题:公主保卫战WWw.j458.cOM

游戏规则:八个人分为四组,两人一组,采取撕名牌的方式,一组人男生名牌被撕了女生仍然可以继续比赛,女生名牌被对手撕了整组人out,即不能继续参加比赛,战胜到最后一组的人胜利。 2、游戏主题:谁是卧底

(道具准备:1、事先安排的卧底

2、卧底的线索准备。)

游戏规则:八个人分为两组,每组安排一个卧底,其他人负责根据提示找出卧底,撕掉卧底名牌,并且撕掉对手名牌,才能获胜,否则,卧底撕掉其他人名牌,卧底获胜。

(拍摄注意:注意把学校的风光拍摄出来,体现出学校的景色。) 九、活动前期工作安排:

组织工作人员在食堂门口进行微信扫一扫苏信官方微信“苏

信生活圈”进行填表报名,(填表要求:在网上进行填表报名) 具体要求:阳光健康,活泼开朗,不拘小节,如实填写报名信息 报名方式:以个人或小组的名义进行报名

十、活动现场:活动现场由工作人员根据策划提前做好安排

十一、活动后期安排:拍摄完成,安排专业人员进行剪辑,剪辑完成在苏信生活圈进行播放

十二、要求与注意事项:所有音响设备必须事先调试,确保万无一失,所有活动将始终如一地把所有参赛人员的安全保障放在各项工作的首位。 十三、经费预算: 十四、赞助商:

十五、预期效果及展望:通过这次活动能够提高苏信生活圈的微信关注度,开拓出更加广阔的校园微信市场,把苏信生活圈打造成为信息服务的新平台、新闻宣传的新渠道、感情维系的新纽带。 十六、撕名牌小贴士:1、快狠准:出手快,角度准,不要给到手的名牌任何可逃走之机!2、声东击西:比起面对面靠力量硬拼,在有机会的前提下先转移对手注意力,哪怕只有几秒就已经足够

了!3时刻自保:能把别人名牌撕下的前提是,自己还有“生命”在没有把握的情况下,保命为上。4、战术准备:可以根据每个人的特点提前做一个思量,谁最弱,谁最强,由谁下手,提前做好准备一定好过临时乱撞。5、寻求合作:单挑无望的前提下,记得联合几个人一起先“干掉”最强的那个人,如果等到只剩自己一个人单挑就没救了。6、撕得过就撕,撕不过就躺。

二零一五年四月

大学撕名牌活动策划【篇3】

主办方:东南大学成贤学院土木工程系学生会

承办方:东南大学成贤学院土木工程系学生会体育部

策 划 书 1 活动目的

为了丰富同学们的课余生活,进一步推动体育活动的开展,带动体育活动的风气,增强各班级的凝聚力,也给同学们自我展示的舞台,展示出大学生的蓬勃朝气和竞技热情。 2 活动时间 3月底~4月初 3 活动地点

图书馆前面,电子电工实验大楼,操场 4 活动宣传

宣传时间:3月中旬

宣传形式; (1) 在食堂主干道进行宣传

(2) 进班宣传

(3) 张贴海报 5 报名时间 3月中旬 6 活动内容

报名参加的队伍要求:男女生都要有,每对5人,自由组队,以队伍的形式报名参加,每支队伍要有自己的队名,队伍口号,队长;队伍的负责人和联系人均为队长,队伍可以临时变更队员,比赛后经对方队伍同意后方可更换队员。 比赛分为两轮,第一轮为预赛,最终获胜的两支队伍进入决赛。第二轮决赛,决赛于4月13日举办,与经管,化工,机械与艺术,计算机四系中胜出的队伍进行pk。

游戏规则:第一轮预赛分为三轮,

第一轮:初级游戏,由两名队长各从初级游戏中抽取一个游戏进行比赛(两个游戏)

第二轮:中级游戏,由土木工程系学生会体育部工作人员从中级游戏中抽取一个游戏进行比赛

第三轮:终极游戏,撕名牌大战

初级游戏:

1、眼神游戏(有两种规则)

(1)大家都蹲下,每个人报数,按顺序说1、2、3。。。但是不能同时站起来两个人或者两个人以上。若超过两个人同时站起来,则站起来的这些人均淘汰。最后剩下人数较多的队伍获胜。

(2)由游戏外的人喊数,游戏中的人要站起来相对应的人数。比如喊“3”,就要有3个人站起来,若有人多站出来,则多站出来的人淘汰。最后剩下人数较多的队伍获胜。 2、计时游戏

由任意一人定好手机闹钟(一般为几分钟),然后互相问问题,手机由回答问题的人拿着,回答完上一个人提的问题后,要立即将手机随意传入下一个人手中,并问问题,以此类推,手机在谁的手中响起来,谁就淘汰。 3、指压板跳绳,3分钟100个满分(中途可间断),如果两队都在3分钟内跳完,则用时少的一支队伍获胜! 4、铃铛追击游戏 5、情侣躲避球

男女组成情侣,所有情侣一共分成两队,要用球去打对方队里的女生。男生要保证自己的女孩不被球打到。 6、合作跳绳,要求一男一女两人合作跳绳,跳满20个结束,中途停止则重新记数。90秒内完成任务合格。 7、挤脸吃饼干。 8、兵乓球识字,由同一队出两名队员,一个托球打,另一个认出球上的字。要求在球落地前认出球上的字。否则挑战失败。耗时超出90秒,挑战失败。 9、喝可乐(1人):10秒喝4杯可乐,憋30秒不打嗝;打嗝或超时,重新喝可乐。 10、斗鸡,团队赛,单腿站立,两只手将另一条腿的脚腕处抓住,各队成员一起上场,互相利用身体去撞击,两条腿同时着地的人out,最后场上剩下哪对队员,哪一队胜. 11、对眼游戏 ,两人直视对方 ,谁先将视线躲开谁输 12、砸画片 ,分为两个队,采用车轮战方式,每人有一次机会,一人失败后,由队里另一人替补,

具体玩法是 用手里的一张画片a 去砸地上的画片b,把b翻过来算成功. 13、腿啊腿啊

一队人中先派一个人随机抽取一个数字,全员各位腿的个数和选择相一致,即把所选数字作为在此游戏中可以和地挨着的腿的个数。有30秒的时间限制,且此游戏须在指压板上进行,坚持5秒钟为胜利。 14, 画画传递猜词 一队人按顺序排成一列,第一个人依据所给出的主题作画,并传给第二个人(不能有语言交流),再由第二个人根据看到的画重新作画,并传给第三个人,以此类推,若最后一个人能猜对主题,则该队获胜。 15,telepathy直播间

一队中出两个人,戴上声音很大的耳机,使其听不到外界声音,然后他们面前会有几组问题与答案,两人随机凭直觉一问一答,两分钟内问答相匹配数最多的队胜。 16摸脸认人, 一成员带上眼罩和耳机,摸脸认人(认三人,摸完再按顺序答,全答对过关)

中级游戏:

一:无敌风火轮

一、项目类型:团队协作竞技型

二、道具要求:报纸、胶带

三、场地要求:一片空旷的大场地

四、详细游戏玩法:5人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。 六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

二:心心相印(背夹球)

一、项目类型:双人协作型、户外游戏

二、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:20米

三、比赛人数:每队5人

四、详细游戏方法及竞赛规则:

每对出四人,分两组, 每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。 (1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。

(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次篇2:跑男策划书。doc 跑 男

华北水利水电大学资源与环境学院 2015年4月11日

跑男活动策划书

一、引 言:开学以来我们一直处于忙碌的生活状态,需要一个宽松、良好的交流氛围,特组织2014届195班全体成员参加素质拓展活动。

二、活动主题:娱乐,放松压力,展现自我,培养团队精神。

三、活动背景:在紧张繁忙的学习生活中,开展拓展活动,放松师生们的心情,缓解压力,给与平台,彰显学生们的青春活力,寻找自信,加强同学们的团队精神,增进同学间的合作交流,通过此次拓展活动,让同学们相互鼓励,使同学们都能更加自信的生活。

四、活动意义:为增强我班级成员间的凝聚力和团结力,提高人际交往能力, 特举办此本次素质拓展活动,旨在让同学认识自身价值,找到自我定位,实现自我超越,发现自身问题,进而激发个人潜能;提高同学们的热情, 增强同学们体育锻炼的意识,为以后积极有效的开展各项工作奠定基础,195班全体成员参加素质拓展活动。

五、活动目的:丰富校园生活,彰显学生的青春活力,加强同学们的团队精神,增进同学间的合作交流,培养同学们的组织能力和创新能力,给与平台让同学们张扬个性,展现风采,在活动中与同学进行专业互动。

六、活动时间:2015年4月11日

七、活动地点:1306教室

八、举办单位:195班团支部

九、组织人员:

第一组织者:林新栋

主要组织者:孙美良

一般组织者:李亦默、张新宇、付嵩、李可可、满龙飞

十、参与对象:2014级195班全体成员

十一、流程安排: 1、活动前期:

a、4月8日之前确定195和196班参加游戏的人数; b、准备五钟不同颜色的丝带,系在每组人手上便于分辨; c、买20—30个名牌;绑腿的绳子; d、准备50个信封,并写好内容在游戏当天上午藏到一号食堂1至4楼内; e、准备第一轮的四组词语; f、打印第二轮问题 2、活动流程:

(1)四组队员共同进行十人十一足绑腿跑步游戏,从起点开跑跑到指定位置时进行你比我猜游戏(由第一个人从组织者手中得知一个词语,并用动作告诉第二个人不得说话比口型,第二个人告诉第三个人···以此类推,最后一个人猜出词语并告诉组织者,猜对的组过关)先过关的组可优先进入第二环节,优先进入食堂寻找信封,优先答题。 (2)四组队员每组分为两队,实践队和智慧队,每队五人,

实践队的五个人在一号食堂内寻找指定信封(食堂内会事先放好50个信封,只有8封信封为指定信封,8封指定信封内分别写有:第一组、第一组、第二组、第二组、第三组、第三组、第四组、第四组这八张纸,其他42个信封中都为空),四组队员中任意一组找到写有其他组名的信封便可淘汰掉信封中所写组的一名队员,每组最多淘汰两名队员。当实践队队员找到指定信封时,需用手机拍照截图发给组织者(付娆)并注明本组组名和想要淘汰的组员。在实践队进入食堂寻找信封时,本组的另一对智慧队在排球场进行问题抢答,每组答对三题后便可向组织者问取一个信封的具体位置,并可打电话通知本组的实践队队员找到此信封。当八封信封都被找到后实践队队员到排球场集合,由组织者宣布被淘汰的队员,第一轮结束。

(3)所有未淘汰队员带上名牌,此时每组最少八人最多十人,每组分发五个名牌,由组内人员决定谁带名牌,不带名牌的队员每人负责保护本组一名带名牌的队员,带名牌的队员可以任意撕去其他组的队员的名牌,不带名牌的队员只可撕取第二轮比赛排名弱于本组的组队队员的名牌,并保护本组队员。之前淘汰的队员若超过五人便自组为一对分发五个名牌,可任意撕取前四队队员的名牌。留到最后的组队为最后赢家。

十二、经费预算:暂无

十三、注意事项:无

华北水利水电大学资源与环境学院195班团支部 2015年4月11日篇3:running man探险活动策划书

“running man”之

队长,我们去哪儿

主办单位:校学生社团联合会旅游协会

活动时间:2014年5月17日— 5月24日

“running man”之队长,我们去哪儿

一、活动主题:“running man”之队长,我们去哪儿

二、活动目的:

活动构想来源于韩国综艺节目《running man》,这是一项丰富校园生活、提升学生互动的活动,让分校学子在课业之余放松身心,增强体质。参与者可以通过“寻宝”,美食品尝,寻找市民合作玩游戏,团队作战等活动更好地了解福清文化和诸多好玩之地。此项活动形式独特,互动性强,参与度广,既能培养参与者的团队合作精神,同时又丰富了参与者的业余生活。所以此次活动是发扬全民参与、全民健身精神的大好时机。

三、活动内容:

初赛:初赛三轮游戏,选出名次靠前的四组参赛选手, 而后进行决赛。(内容详见比赛规则)

(1)双人跳绳跑接力比赛。

(2)躲避球游戏

(3)前方有难,后方支援

决赛:四组队伍进入决赛,主办方会事先和各个商家

联系好,参赛队伍根据主办方的提示找到他们

所做任务地点,并完成规定游戏(游戏内容如 下)。每关卡任务用时最短队伍获胜,获胜队伍

即获得协会所发徽章,累计各轮游戏徽章数量,

角逐出第一、二、三名。

(1)连连看

(2)猜猜我是谁

(3)找的就是你

(4)撕铭牌(具体规则详见下文)

四、活动对象:全校学生

五、活动地点:初赛:福建师范大学福清分校乐森田径场

决赛:福清市市区

六、活动时间:初赛:2014年5月28日

决赛:2014年6月4日

七、主办单位:校学生社团联合会旅游协会

八、评委:活动全程各组监督人员

九、筹备单位及分工

1、旅游协会外联部:负责活动赞助商家的协商工作 2、旅游协会宣传部:负责对外宣传工作,制作相关的横幅、海报 3、旅游协会策划部:负责活动游戏内容设定,以及活动前期所需物品准备 4、旅游协会工作人员:负责维持活动秩序并提前做好禁戒

十、活动前期准备:

(一)初赛:

1、通过校学生社团联合会办公室向各系各专业下发活动发文 2、动员工作,在同学中做好宣传工作,鼓励同学踊跃报名、积极参加 3、制作相关手绘、喷绘海报和宣传横幅 5、做好报名统计工作,确定比赛时间、地点 6、联系场地,并事先做好场地设备的检测工作 7、提前布置活动会场、作好会场卫生

(二)决赛:

1、确定比赛时间、地点,通知选手做好各项准备工作 2、在比赛前,分好每个组的负责人,时刻跟踪参赛队伍。 3、联系场地,并事先做好场地设备的检测工作 4、提前布置会场、作好会场卫生 5、制作相关制作相关手绘、喷绘海报和宣传横幅并贴在校园主干道、则徐园和校学生社团联合会宣传栏

十一、活动流程:

(一)报名工作: 1、报名时间:2014年5 月 15 日18:00之前 2、报名方式:

参赛者将报名信息(姓名、联系方式、年级专业)编辑手机短信发送给活动报名负责人进行报名。活动报名负责人电话: 2014年5月12日下午5点半分别在则徐园、向高园及二堂前设点报名。

(二)初赛:

选手组队报名,每组成员3——5人。 1双人跳绳跑接力比赛:比赛时两名队员分别用左右手摇绳并跳绳一○ 同向前,必须一摇一跳,40米后将跳绳交到本组的其它选手,如队员为三人,则前两名队员跳到40米处,第三名队员在此处等待,由队员自己选取前两名选手中的其中一名,进行下一轮跳绳。共10轮。(途中前半程跳绳失败必须返回起点重新开始,后半程跳绳失败必须返回中线重新开始)。以选手完成的时间决定名次。 2躲避球游戏:一对选手站在场地内侧,另一对选手站在场地外侧。○

场外选手不得进入场内; 场外选手用手中的气排球向场内选手攻击,场内选手若被击中或跳出场地则被判出局; 比赛时间一分钟,一分钟后场内剩下的队员数为该队得分,每边场地为两支队伍,四队轮流进场,以得分高的一队为胜;场内队员在比赛时间内身体任意部位触碰到气排球皆被判为被击中;(在游戏中只有直接击打到防守队员才有效,如球落地滚至或弹碰起来后再触及到队员身上则视为无效击打。)场内队员踩到场地边缘线或跨出场地则淘汰出局。

3前方有难,后方支援:每组派出一个人站在几米之外的地方作为打○

仗的人员,剩下的队员排队站在后面(对应的队伍)作为后方支援的人,然后工作人员说前方打仗,后方支援,大家问支援什么,主持人黄同学(18450087357) 张同学(15659021486)李同学(18350150792)

随便说一样东西(如3块手表,两件衣物),后面的队员要搜集到3块手表两件衣物给那名队员,跑得快的队伍为胜。

4三轮比赛中总分排名前四名的队伍获胜,进入决赛。 ○

(三)决赛:

四组队伍比赛前,队员在身后贴上由主办方提供的不同颜色的协会铭牌出发。

比赛路线:四组队中各派出一名队员进行抽签选取路线。每条路线各有两组队伍。四组队员到达活动提示地点,完成游戏后,继续下一轮游戏。 1.五马山下吧——老灶农家乐——成龙步行街——西涧寺。 2.佳音超市——老灶农家乐——成龙步行街——西涧寺。 第一站:五马上下吧(佳音超市)——“连连看”

游戏规则:五马山下吧:参赛选手抵达五马山下吧,将活动方提供的一桶泡面、一瓶可乐、一只冰淇淋、一个柠檬全部吃完,吃完后将会获得下一站目的地提示卡片,所用时间最短的队伍将获得4个旅游协会徽章,第二组将获得两个。

佳音超市:活动方会在佳音超市放上一件提示物品,选手需提取物品名称的最后一个字进行组词,最后一个字,可用谐音代替。组词内容必须是超市或五马上下吧中所拥有的东西,组出五个物品名称,并找到此物品。(如:提供矿泉水——水笔——笔记本——本子——子(紫薯)??)所用时间最短的队将获得4个旅游协会徽章,第二组的将获得2个。

完成任务后,主办方将给予一张提示卡片,卡片内容为下一个任务地点。

第二站:老灶农家乐——“猜猜我是谁”

游戏规则:参赛队伍根据提示卡片到达任务地点,寻找到有张贴活动宣传海报的店家,店家将会提供四盘食物;队伍选取一名选手蒙上眼睛,其队员给他喂店家提供的食物,要品尝出其中的五道食材,篇4:跑男策划书

浙江东方职业技术学院跑男

活动时间:2016年3月21 日

目录

一、引言

二、活动主题

三、活动背景 四、活动意义

五、活动目的

六、活动内容安排

七、所需购买清单以及经费预算

一、引 言:开学以来我们一直处于忙碌的生活状态,需要一个宽松、良好的交流氛围,特组织2014届195班全体成员参加素质拓展活动。

二、活动主题:娱乐,放松压力,展现自我,培养团队精神。

三、活动背景:在紧张繁忙的学习生活中,开展拓展活动,放松师生们的心情,缓解压力,给与平台,彰显学生们的青春活力,寻找自信,加强同学们的团队精神,增进同学间的合作交流,通过此次拓展活动,让同学们相互鼓励,使同学们都能更加自信的生活。

四、活动意义:

为增强我班级成员间的凝聚力和团结力,提高人际交往能

力,特举办此本次素质拓展活动,旨在让同学认识自身价值, 找到自我定位,实现自我超越,发现自身问题,进而激发个人潜能;提高同学们的热情, 增强同学们体育锻炼的意识,为以后积极有效的开展各项工作奠定基础,195班全体成员参加素质拓展活动。

五、活动目的:丰富校园生活,彰显学生的青春活力,加强同学们的团队精神,增进同学间的合作交流,培养同学们的组织能力和创新能力,给与平台让同学们张扬个性,展现风采,在活动中与同学进行专业互动。

六、活动时间:2015年4月11日 七、活动地点:操场

八、举办单位:院团委办公室及素拓部组织人员:

第一组织者:陈超 主要组织者:素拓部部长 一般组织者:素拓部成员及办公室成员

九、参与对象:院团委成员

十、流程安排:

1、活动前期: a、3月19日之前确定参加游戏的人数; b、准备五钟不同颜色的丝带,系在每组

人手上便于分辨;

c、买20—30个名牌;绑腿的绳子; d、准备50个信封,并写好内容在游戏当

天上午藏到一号食堂1至4楼内; e、准备第一轮的四组词语; f、打印第二轮问题 2、活动流程:

(1)四组队员共同进行十人十一足绑腿

跑步游戏,从起点开跑跑到指定位置时进行你比我猜游戏(由第一个人从组织者手中得知一个词语,并用动作告诉第二个人不得说话比口型,第二个人告诉第三个人···以此类推,最后一个人猜出词语并告诉组织者,猜对的组过关)先过关的组可优先进入第二环节,优先进入食堂寻找信封,优

先答题。

(2)四组队员每组分为两队,实践队和

智慧队,每队五人,

实践队的五个人在一号食堂内寻找指定信封(食堂内会事先放好50个信封,只有8封信封为指定信封,8封指定信封内分别写有:第一组、第一组、第二组、第二组、第三组、第三组、第四组、第四组这八张纸,其他42个信封中都为空),四组队员中任意一组找到写有其他组名的信封便可淘汰掉信封中所写组的一名队员,每组最多淘汰两名队员。当实践队队员找到指定信封时,需用手机拍照截图发给组织者(付娆)并注明本组组名和想要淘汰的组员。在实践队进入食堂寻找信封时,本组的另一对智慧队在排球场进行问题抢答,每组答对三题后便可向组织者问取一个信封的具体位置,并可打电话通知本组的实践队队员找到此信封。当八封信封都被找到后实践队队员到排球场集合,由组织者宣布被淘汰的队员,第一轮结束。

(3)所有未淘汰队员带上名牌,此时每组最少八人最多十人,每组分发五个名牌,由组内人员决定谁带名牌,不带名牌的队员每人负责保护本组一名带名牌的队员,带名牌的队员可以任意撕去其他组的队员的名牌,不带名牌的队员只可撕取第二轮比赛排名弱于本组的组队队员的名牌,并保护本篇5:跑男策划书 running man 策

第十届化院学生会体育部 二零一五年十一九月二十五日

目 录

一、活动背景„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„p 二、活动主题„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„p 三、活动目的„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„p 四、活动安排„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„p (一)活动时间和活动地点

(二)活动对象和人员配置

五、活动流程„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„p (一)前期准备

(二)活动流程

(三)应急预案

六、经费预算„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„p 七、活动总结„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„p 八、附 录„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„p 一、活动背景

在第十届化院成立之际,应广大学生的要求,我们体育部决定举办大型学生会联谊活动即——running man.通过此次活动丰富大家的课余生活,互助共进桥梁,以此让我们的大学生活锦上开花. 二、活动主题

我们的精彩,我们的style!

三、活动目的

为加强学生之间的交流,提高协作能力,增进同学之间的友谊,密切联系师生关系,培养学生良好的兴趣爱好,提升审美能力与品位,提高学生的综合素质,丰富校园生活。

四、活动安排 首先同学们自行分组,一组六人左右(四男两女最好),每组开始时会拿到闯关卡,每完成一个项目会在积分卡上盖章

撕名牌:因为人数较多,采用淘汰制的方式。以最快时间完成所有任务的前n支队伍(按实际情况定)进入到最后的撕名牌比赛. 游戏规则:每队有一人贴红色名牌(红色名牌被撕则全组淘汰)。

大学撕名牌活动策划【篇4】

一、比赛前言:

如今时下《奔跑吧,兄弟》综艺节目异常火爆,其中撕名牌环节更是无比受人欢迎,此环节不但锻炼参与者的心思、智慧、体能与应变才干,更是考验了协作才干,锻炼了团队肉体。故此被各个高校所争先效仺。

二、比赛目的:

为了协助同窗们在忙碌的学习之余抓紧心境,舒缓压力,补充心思学安康知识,同时营建充溢生机和安康向上的校园气氛,充沛展现同窗们积极、失望的精得面貌,丰厚同窗们的课余生活,促进同窗们之间的勾搭和友谊,增强同窗们的团队协作看法。

三、比赛内容:

1、比赛主办:心思安康协会。

2、比赛口号:起跑吧,青春!

3、比赛时间、地点:暂定20xx年6月底1月初;操场、第二教学楼。

4、比赛对象:全院先生。

5、比赛类型:心思休闲竞技团队游戏。

6、比赛方式:

(1)、闯关环节:先生可以明星身份参与(提高参与度),闯关环节为心思知识问答、心思小测试等。

(2)、竞赛环节:普通分为两组或许三组(也可以是团体赛),这里以两组为例,每团体后背上都会贴上自己的名字,叫做名牌。然后对战末尾,双方可以采用运动战或许正面对战,就是在不损伤对方的状况下把对方后背上的名牌撕上去即为成功者,比如A队两团体把B队两人的名牌全部撕下,即A队获胜!假设途中一人名牌被撕,则被撕名牌者被淘汰(out)。

四、详细比赛流程及同学布置:

1、5月份停止比赛宣传。(担任)。

2、在比赛末尾的前三天,由宣传部绘制海报并在学校宣传栏中停止张贴通知。(担任)

3、提早向学校央求第二教学楼。(担任)

4、通知各部部长有关撕名牌比赛进程的详细事项,并请他们通知部员,相互转告。(担任)

5、比赛当天提早半小时布置同学布置现场。(担任)

6、同学签到,收取公益时间表。(担任)

7、比赛前热身,发放道具,分配小组。(担任)

8、推选出同学致收场词,说明本次比赛的目的、内容及比赛的意义和竞赛的要求。(担任)

9、维持比赛现场次第,停止比赛拍摄。(担任)

10、比赛完毕后,各部门同学做好以下任务:

(1)筹划部:担任清算现场,回出任务用具。

(2)宣传部:担任教室电灯门窗的封锁。

(3)外联部:担任钥匙及道具的出借。

(4)组织部:维持好现场次第,确保每团体员平安分开。

五、经费预算:略

大学撕名牌活动策划【篇5】

一.活动主题

奔跑吧新年 44亩地撕名牌大作战

二.活动背景

如今时下《奔跑吧兄弟》综艺节目异常火爆,其中撕名牌环节更是无比受人欢迎,此环节不但锻炼参与者的智慧、体能与应变能力,更是考验了合作能力,锻炼了团队精神。故此被各个高校、公司所争先效āN舜葱路纭⑿惚聘瘢猩缁嶂饕搴诵募壑倒郏胙镏泄危迪稚缁嶂饕宓乃母鱿执ㄉ瑁颐且步胧本憬目挂淮伪纠嘈突疃

三.活动声明

本活动旨在强健体魄、促进友谊、沟通感情,无任何商业性质。发起人、参与者、场地所有人均不为此负任何责任。因活动引起的意外伤害责任划分详见附录1。

四.活动口号

哪儿那么多废话 赶紧开始吧 来此度伊特!

五.活动时间:20xx.01.10(星期六) 下午16:00~19:00

六.活动地点:中原工学院软件学院

七.发起人之鸦君

八.资金来源:参与者自筹

九.参与人员

参与队员9人,裁判1人,共计10人(姓名不分先后,按真实姓名拼音顺序排列): (略)

十.活动流程

20xx .01.06――201 .01.09 活动策划 邀请队员制定_则 道具采购

20xx .01.10 比赛

10:00~16:00 裁判培训、布置场地、联系隐藏NPC;

16:00~16:30 _则讲解、发放道具、签署负责声明;

16:30~17:00 热身活动、分队分组;

17:00~19:00 正式比赛;

19:00~20:30 道具回收、赛后聚餐。

十一.物资预算

㈠.活动资金:

参与人员每人预付20元软妹币,10人共计200元。

㈡.道具购置:

队服文化衫x12 ¥72.00

名牌x12 ¥48.00

顺丰运费x2 ¥56.00

衣服名牌缝接x12 ¥12.00

信封x50 ¥05.00

指压板x1 ¥45.00

信封贴纸x12 ¥24.00

饮料道具x3 ¥08.00

共计:¥270.00

实计:¥190.00

十二.裁判细则

详见附录2。

十三.活动_则

详见附录3。

十四.隐藏任务与~件、提示线索

详见附录4、附录5。

十五.附则

①.若因场地或其他不可抗拒因素,活动顺延。

②.本策划为《奔跑吧新年 44亩地撕名牌大作战》初步策划。

③.本次活动最终解释权归之鸦君所有。

十六.活动负责人

附录1 责任声明

本活动旨在强健体魄、促进友谊、沟通感情,无任何商业性质。此次活动本着安全第一,友谊第事,比赛第三的原则,呼吁各位参与者在娱乐同时注意自身与他人安全,切勿做出在人流密集处急速奔跑,切勿扭打等危险行为。

活动期间若因活动而引起的财物损坏及意外伤害责任划分如下:

1.本活动系个人发起,个人组织。由此引起的任何意外~件均与中原工学院及中原工学院软件学院无任何关系,校方不承担此次活动的任何责任。

2.活动成员因活动对校园内人员、财物造成损害的,由该成员承担责任;活动成员因活动中校园内人员、物品对其造成损害的,由该成员自行协调解决。

3.活动期间,由成员A对成员B造成损害的,由成员A负主要责任。

愿本次活动顺利进行,活动成员各自注意安全,避免发生意外情况。如若发生意外,将严格按照上述细则执行,本声明一式三В魑怀稍蓖馇┳趾蠹纯躺А

本声明有效期至201 .01.10 20:00,逾期失效。

成员签字:

201 年1月10日

附录2 裁判细则

公告示例:

大战现在开始

某某某 OUT

活动结束,请所有选手在某地集合,集中归还道具,准备吃饭

发生~件A1:某队某一名女生获得两次喊“暂停”的权力

暂停:女队员喊出“暂停”后,周围其他所有玩家立刻静止并倒数5秒(任意两次喊“暂停”时间间B不得小于一分钟)

发生~件A2:所有女生均获得一次喊“暂停”的权力

暂停:女队员喊出“暂停”后,周围其他所有玩家立刻静止并倒数5秒(任意两次喊“暂停”时间间B不得小于一分钟)

发生~件B1:有一名选手获得了一项特殊能力

发生~件B2:所有队伍每队均有一次机会在裁判公证并录像下达成相应条件后可复活一名队员。条件为队伍已有2~3人被淘汰,且3名队员在指压板上于1分钟内接力完成90个高抬腿。

发生~件C1:此为神秘~件。

各队请注意,1号楼或2号楼内的某个消防设施藏有重要隐藏任务。

(前提:已有3名队员被淘汰或A、B~件已触发)

抱歉,此任务已被其他队伍抢先进行。

作为安慰,你们获得以下线索:

任务A蓝队进行并完成了此任务 其队员某某某获得两次“暂停”的权力

任务A蓝队进行但未完成此任务 你们获得一条线索,以下两处所藏线索为无用线索XXXX

任务B蓝队进行并完成了此任务 其队员某某某获得特殊能力反弹伤害/同归于尽

任务B蓝队进行但未完成此任务 你们若能完成任务可领取奖励触发~件B1(失败不触发任何~件)

某某某 暂停一次

某某某 “反弹伤害”特殊能力已消失

致亲爱的老板的备忘录:

1.接头暗号: 队员:“有800ML可乐没有?” 老板:“没有。” 队员:“好,来两瓶。”

若完成此对话,请将~先保管的两瓶300ML饮料交给对方并让他下一步联系裁判。

2.接头暗号: 队员:“我们的800ML可乐拿走了没?” 老板:“拿走了。” 队员:“拿走了?我看看。”

若完成此对话,请让对方用5元钱购买~先保管的信封“~件C2”。

3.如有队员前来索取提示奖励和小礼品,请将~先保管的信封“提示D”交给对方,并让对方挑选5元以内商品。

以上所有前来接头的人均身穿纯色短袖上衣,背后缝有白色牌子,劳烦老板辨认。以上所有前来接头的人都会被同伴录像,若未录像,还望老板能帮忙提醒对方录像。 若直到20:00为止,5元商品已拿走但还未有人来付款5元,会有人前去主动付款。 若直到20:00为止,已有人付款5元但5元商品还没人拿走,会有人前去挑选商品。

如有意外情况可随时拨打电话:185****3975

最后祝亲爱的老板新的一年里生意兴隆,身体健康,阖家欢乐。

附录3 活动规则

201 .01.10. 17:00~17:30 分组出发,活动开始,搜寻线索,不撕名牌。

按扑克牌抽取花色分组,3人一组,共3组。由每队成员剪刀石头布得出优先顺序,每间B30秒出发一人,每队均有一人出发后,再由3名成员剪刀石头布并依次出发。

201 .01.10. 17:30~19:00 所有成员查找线索、完成任务、互撕名牌,走向胜利。通讯:

为了充分体验活动娱乐性,请尽可能不用通讯工具(手机、微信)联络队友、对手,特殊~件除外。

开始前请在微信中置顶与裁判、微信群的聊天。裁判将会随时在微信群中发布最新~件,请注意查看。

如将对手名牌撕掉,请拍照并私下微信告知裁判谁名牌被撕下(eg:XXX OUT)。 安全:

原则上不提倡以3倍人数上压倒性优势欺负对手;不提倡在楼梯上发生肢体接触,拖拽等危险动作。

任务:

找到任务卡后可完成相应任务获得奖励,所有任务均须三名队员一同完成(包已被淘汰的队员),并尽可能同步录像。此时可使用手机联络队友集合。

如找到需要裁判公正的任务卡片,请首先联系裁判并到指定地点汇合完成任务。不得动作干扰正在裁判陪同下完成任务的队伍。

部分任务、或任务的部分环节不需要裁判公正的情况下,其他人可以调戏,但提倡仅做围观,是否开战自由把握。

部分任务需要搭讪或对暗号,在搭讪、对暗号时的过程和搭讪成功、对暗号成功后的过程都需要队友录像。

爱护环境,请勿随地乱扔线索及任务信封。其他:

被淘汰的队员可到休息室休息,或跟随裁判旁观其他队员完成任务。希望大家能够按照_则录像,不论是给其他不在现场的队员欣赏或剪辑后回味都充满乐趣,哪怕当时录像,时候一起看录像当~人觉得不好意思删除也可。

如对提示线索中具体名词无法理解,可微信咨询裁判。

大学撕名牌活动策划【篇6】

一、活动前言:如今时下《奔跑吧,兄弟》综艺节目异常火爆,其中撕名牌环节更是无比受人欢迎,此环节不但锻炼参与者的心理、智慧、体能与应变能力,更是考验了合作能力,锻炼了团队精神。故此被各个高校所争先效仺。

二、活动目的:为了帮助同学们在繁忙的学习之余放松心情,舒缓压力,补充心理学健康知识,同时营造充满活力和健康向上的校园气氛,充分展现同学们积极、乐观的精得风貌,丰富同学们的课余生活,促进同学们之间的团结和友谊,加强同学们的团队合作意识。

三、活动内容:

1、活动主办:心理健康协会。

2、活动口号:奔跑吧,青春!

3、活动时间、地点:暂定20xx

年x月底x月初;操场、第二教学楼。

4、活动对象:全院学生。

5、活动类型:心理休闲竞技团队游戏。

6、活动形式:

(1)、闯关环节:学生可以明星身份参加(提高参与度),闯关环节为心理知识问答、心理小测试等。

(2)、比赛环节:一般分为两组或者三组(也可以是个人赛),这里以两组为例,每个人后背上都会贴上自己的名字,叫做名牌。然后对战开始,双方可以采用运动战或者正面对战,就是在不伤害对方的情况下把对方后背上的名牌撕下来即为胜利者,比如A队两个人把B队两人的名牌全部撕下,即A队获胜!如果途中一人名牌被撕,则被撕名牌者被淘汰(out)。

四、具体活动流程及人员安排:

1、x月份进行活动宣传。(朱XX负责)。

2、在活动开始的前三天,由宣传部绘制海报并在学校宣传栏中进行张贴通知。(王XX负责)

3、提前向学校申请第二教学楼。(朱XX负责)

4、通知各部部长有关撕名牌活动过程的具体事项,并请他们通 知部员,相互转告。(朱XX负责)

5、活动当天提前半小时安排人员布置现场。(刘XX负责)

6、人员签到,收取公益时间表。(何XX负责)

7、活动前热身,发放道具,分配小组。(束XX负责)

8、推选出人员致开场词,说明本次活动的目的、内容及活动的意义和比赛的要求。(孙XX负责)

9、维持活动现场秩序,进行活动拍摄。(杜XX负责)

10、活动结束后,各部门人员做好以下工作:

(1)策划部:负责清理现场,回收工作用具。

(2)宣传部:负责教室电灯门窗的关闭。

(3)外联部:负责钥匙及道具的归还。

(4)组织部:维持好现场秩序,确保每个人员安全离开。

大学撕名牌活动策划【篇7】

1、5月份进行活动宣传。(朱XX负责)。

2、在活动开始的前三天,由宣传部绘制海报并在学校宣传栏中进行张贴通知。(王XX负责)

3、提前向学校申请第二教学楼。(朱XX负责)

4、通知各部部长有关撕名牌活动过程的具体事项,并请他们通知部员,相互转告。(朱XX负责)

5、活动当天提前半小时安排同学布置现场。(刘XX负责)

6、同学签到,收取公益时间表。(何XX负责)

7、活动前热身,发放道具,分配小组。(束XX负责)

8、推选出同学致开场词,说明本次活动的目的、内容及活动的意义和比赛的'要求。(孙XX负责)

9、维持活动现场秩序,进行活动拍摄。(杜XX负责)

10、活动结束后,各部门同学做好以下工作:

(1)策划部:负责清理现场,回收工作用具。

(2)宣传部:负责教室电灯门窗的关闭。

(3)外联部:负责钥匙及道具的归还。

(4)组织部:维持好现场秩序,确保每个同学安全离开。

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