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伴随着各行各业的衍生,我们经常会需要使用到一些范文,范文可以运用到不同的场合,有哪些范文值得参考呢?小编推荐你不妨读一下动漫活动方案集锦14篇,如果合你所需,不妨马上收藏本页。

动漫活动方案【篇1】

一、指导思想

为了丰富学生的课外生活,发展学生的个性,培养他们健康的兴趣爱好。让不同的学生在不同的领域有不同的发展,让每个学生都得到成功的经验,从中营造一个快乐和谐的校园文化氛围。结合实际,决定开展电脑“动漫”社团活动,通过校本特色信息技术社团的活动,既锻炼小学生的动手能力和观察能力,又发展了他们的想象能力和创造能力,培养了小学生的好奇心和审美情趣。

二、活动宗旨及目标

完善动漫社团的开展,保证学生的自主性,提高学生的积极性,鼓励学生的创造性,力求活动的成效性,使“动漫”社团活动的开设与开展逐渐成为学校素质教育的亮丽的窗口。

本社团宗旨是:点在聚墨,主在领悟,重在交流,旨在提高,活在运用。打出“我行我酷,我的活动我做主”的口号。

3、 社区活动的实施内容和具体要求如下:

(一)活动实施内容

以建构学生能力为主体的校园特色文化活动围绕必须以全面推进素质教育、培养德智体美等全面发展的高素质人才的目标,努力把思想道德教育的内容融入校园文化建设的各个方面,有力地促进学生的全面发展和健康成长,锻炼学生的胆气,开拓他们的眼界。与以往不一样的是,我这次在社团中只是一个辅导老师,学生才是社团的中坚力量。我只是引路人而已。

我只给他们一些想法、建议和话题。

社团安排:

1、辅导老师:

2活动时间:每周四下午放学后。

三。地点:综合楼四层机房

4活动内容:flash动画设计制作。

(二)具体活动要求:

1活动内容的安排是科学的、系统的。每次活动主题明确,活动内容及过程材料齐全,期末结束上交相关材料(过程性资料、学生作品、学生取得的成绩等)。整个学期应该有一个以上的展览。

2、做到“三定”

定人:人员固定。教师要在学生自愿参与的前提下,选择和组织学生开展活动。导师要做好学生点名工作,确保学生出勤率。

时间安排:活动时间固定(每周四下午放学后),教师如无特殊情况不得更换。如有特殊情况需提前告知学生。

定点:活动地点固定。充分利用计算机教室资源,固定教学场所,爱护学校设施设备,做好卫生保洁工作。

三。做好社区活动宣传,利用多种渠道宣传动漫社区活动成果,提高学校知名度。

(三)措施和方法

1教师应了解学生的基本知识和基能,并将其分成小组成员;

2教师应充分准备每一次信息技术兴趣小组活动,并安排相应的准备内容,让学生课后完成;

三。认真指导学生完成各项活动的内容,分别讲解和练习;

4及时对学生进行评价,开展竞赛活动,并对活动进行认真总结。

四、预期效果

在繁荣校园文化、丰富学生的课外知识、提高学生综合素质、培养学生团队合作精神、促进学生快乐学习等方面发挥越来越重要的作用,日益成为广大小学生拓展兴趣爱好,展示智慧才华的舞台。争取在动漫活动中取得好成绩。

动漫社团活动计划(二)

为迎接仲夏的到来,丰富的社团文化,增加社员对动漫创作知识的了解,及以及全校同学对魅夜对动漫的了解,经社团的讨论,联手指导老师田娜,将于本月十八号针对社员及全院开展一次动漫知识讲座及动漫欣赏活动。

一、活动名称

魔术之夜动漫协会动漫知识讲座及动漫知识赏析。

二、活动时间:

20××年5月18日

三、活动地点:

烟大文经学院教学楼

四、活动目的:

在过去的时间内,社团活动将重点放在cosplay(动漫真人秀)方面。面对社员的辅导与帮助方面相对薄弱,考虑到一服务社员为最终宗旨,协会倾听社员的心意,决定进一步加强对社员的动漫知识技巧的熏陶,本次活动主要由主讲老师的演讲与动漫放映为主,可以很大程度的提高同学们的参与及兴趣。

五、活动内容:

1本次活动面向社员以及广大烟大学子们,初步定于本月18日(下周日)在多**教师开展由田娜老师主讲的动漫知识讲座合动漫欣赏《柯南真人版(二)》。

2 很大结束后本协会将参加例会,总结很大经验以及将来更好的展开很大工作准备。

六、活动宣传

为了让更多太小及时了解本协会最新动态,并积极参与我协会将做以下宣传,宣传部将于周末打出宣传办并于下周初摆出,周五之前贴初活动通知;周列前张贴活动海报。

七、活动意义

通过开展动漫绘画创作方法技巧地讲座与动漫欣赏,进一步增加同学们对动漫创作知识的了解及对动漫的兴趣;也能通过活动不断总结的经验,完善协会的机制。

动漫社团活动计划(三)

cc动漫社,在于给热爱动漫的同学提供一个展现自我的空间,挖掘其潜能,提高个人水平和艺术修养,大胆展现其艺术风格,充分展示自己的才华。在学校内外开展活动,以积极的态度丰富校园生活。本学期的活动安排如下

一、活动目的:

通过cc动漫社的社团活动,使爱好动漫的学生得到更好的发展,进一步提高动漫造型能力,培养学生的绘画能力和创新思维能力,提高学生的审美观。

二、活动要求:

1组织学生按时参加活动,保持房间清洁。

2、每星期二的晚6:10至8:00和周五中午12点至13:10期间进行活动,小组成员必须准时到达科教楼一楼3102教室。

三。协会会员应严格遵守纪律,不得在课堂上喧哗或做与艺术学习无关的事。

4每次老师布置任务,学生们都要按时完成。

5爱护教室的设施和用品。

三、活动内容:

1使学生了解动画绘画的一般知识。

2以手绘为主,包括动画人物造型、动物造型、场景设置等;欣赏动画作品,了解动画的发展,跟上时代潮流。

(1)组织健全cc动漫社会。

社团人数不宜过多,大约20名以内。活动是固定的,通常一周两次,而且活动是制度化的。参加这次社团的人员除了自愿以外还应是美术方面比较有特长的学生。

激发学生的责任感和荣誉感。教师要精心策划,精心备课,精心授课,确保兴趣小组的深度、广度和力量。

(2) 计划小组活动。

cc动漫社以动漫手绘为主,其目的在于培养爱好动漫的学生的手绘造型能力,激发学生创造性。因此,小组的具体活动分为三个部分:(1)重点辅导学生的建模学习;(2) 注重基础学习,从素描造型、色彩等方面入手,解决课堂上的难题;(3)指导学生从事动漫手绘创作,培养学生的观察能力和热爱生活的习惯,以校园中的好人好事以及丰富多彩的活动为主旋律,创作出内容积极向上,催人奋进,有一定的艺术品味的作品。

(三)、参加艺术节展览。

为配合我校文化艺术节的开展,协会学生在老师的指导下交上一批优秀作品并参加展览。通过训练比赛,促进学生快速、准确、熟练的技能。通过培训,大大提高了学生快速、准确、熟练的技能。

开展动漫社团活动,真正使学生学有所得,紧跟动漫发展潮流,勤于思考,大胆实践,创作出有深度的动漫作品,最大限度地调动学生的积极性,将社团活动开展得丰富多彩、富有特色。

五、采取的措施:

(1) 教师要认真负责,把它作为学校教育的组成部分,使社区活动生动活泼、丰富多彩。引导学生往健康的动漫之路。发展、创造和弘扬健康和谐的校园动漫文化。

为动漫爱好者展示自己的舞台。

(2)做好组织工作。在学生自愿招生的基础上,选择具有一定美术基础和良好成绩的学生参加。选拔有工作能力、成绩好的学生为组长。群众团体要在教师的指导下,充分发挥学生的骨干作用。

(3) 安排活动时间和地点。按照学校的统一安排,一般每周组织两次,坚持课外活动的原则。

(4) 建立必要的制度,做好思想政治工作。教育学生自觉遵守学习制度,按时参加美术学习。明确学习目的,培养勤奋进取的精神,促进学生的全面发展。

二年级学困生转化计划(一)

一、指导思想

实施素质教育,面向全体学生,必须做好后进生的转化工作。在后进生的转化工作中,班主任除了倾注爱心,发现闪光点,因材施教,抓好反复教育外,还要注重后进生非智力因素与智力因素的的培养。本学期根据大二学生的特点,制定以下计划:

2、 学生名单:严世杰、吴小龙、吴家成、王兴、谭晶、涂苹、周长航、周张祥、黄灿、李华天,

三、学困生形成原因情况分析

1、后进生形成的家庭原因

不良行为直接影响到家长的健康成长。

2、后进生形成的学校原因

教师的思想教育效果不佳,片面追求成绩。对后进生辅导不及时。

3、后进生形成的社会原因

人们的人生观、价值观随着潮流在不断变革,思想意识使部分学生受到金钱至上、享乐主义、读书无用等错误思潮的影响,偏离了健康成长的道路。

四、转化学困生措施

1、培养后进生的自信心。只有树立后进生的自信心,才能找到转型工作的出发点。

2我们应该用科学的方法教育后进生。

3、对后进生多宽容,少责备。要做到“三心”:诚心、爱心、耐心。

4注重培养后进生的学习兴趣。注意培养其兴趣的稳定性和集中性,使后进生有恒心、有毅力,在学习中专心致志,精益求精,从枯燥中寻乐趣,于困难中求喜悦。

5、想方设法培养学具有坚强的意志。

6、辅导要及时。

7家庭合作是后进生转化的外部条件。家长对学生成长的影响是显而易见的,也是极其重要的。我们可以通过家长学校、家长会、家访等多种形式与家长交流信息。

总之,只要我们共同努力,坚定信心,科学教育,把转化后进生作为素质教育的一个重要方面和教师义不容辞的责任,这些迟开的花朵将绚丽多彩。

二年级学困生转化计划(二)

一、辅导思想

要做好日常教学工作,在学期末取得全班的大收获,就必须做好学习困难学生的转化工作。在学困生的转化工作中,教师除了倾注爱心,发现闪光点,因材施教,抓好反复教育外,还要注重学困生非智力因素与智力因素的的培养,运用恰当而有效的方法。

二、学困生形成原因情况分析

家长的不良行为直接影响孩子的健康成长,家长的健督不力。 教师的思想教育效果不佳,片面追求成绩。对后进生辅导不及时,缺少有效的方法,他们自己放松要求,不少聪明的学生怕吃苦,怕经受挫折,经受磨难,一遇困难就打退堂鼓,一遇挫折就一蹶不振,丧失信心与勇气,甚至产生**心理,总认为老师、同学看不起自己,自己万事不如人,于是破罐子破摔,自己不学,也不想叫别人学,最后走进双差生行列年龄不够上学,加上父母溺爱,没有养成良好的学习习惯,厌学、经常无故不到校缺课太多,造成学习跟不上。

动漫活动方案【篇2】

1、活动背景

万圣节是西方的传统节日,它独特的鬼魂元素是它最吸引人的地方。万圣节期间,其中一款动漫模特恰好以鬼魂为主题,可以通过活动向顾客推荐。

2、活动时间

2014年10月31日

3、活动方式

以暗黑逃生体验机为主体,凡是能用1单位(进行一次游戏所需的游戏币数量)游戏币进行15min以上游戏的玩家即为获胜玩家,可获得奖励。

4、具体实施:

(1) 万圣节前夕,在影院设立宣传栏,宣传体验机的游戏模式和活动内容。

(2) 活动当天,体验机旁设专人记录时间。

(3)活动主题:“有胆你就来!暗黑逃生3d游艺机比赛”

(4)凡是活动当天能用6枚游戏币进行15min以上游戏的玩家,均可得到奖励卡一张,凭借奖励卡可以到吧台领取5枚游戏币的奖励,登记**等信息,以便后续活动。

五、所需物料

6、人员安排

本次活动只需一个计时员。负责计算活动时间和发放奖励卡。

5、活动背景

光棍节作为深受现在年轻人喜爱的节日,届时一定会有很多人到店消费,举办活动既可以吸引人气,又可以营造节日气氛。

6、活动时间

2014年11月11日光棍节

7、活动方式

以网球对拳击手为主体,连续击败三名对手的顾客可以参加下一轮比赛并获得奖励。

8、具体实施:

(1) 光棍节前夕,在影院设立宣传栏,宣传体验机的游戏模式和活动内容。

(2) 活动当天,体验机旁设专人记录分数。

(3)活动主题:“谁是高手,网球机对战赛”

(4)凡是活动当天能连续击败3名挑战者的的玩家,均可得到奖励卡一张,凭借奖励卡可以到吧台领取5枚游戏币的奖励,登记**等信息,以便后续活动,如果被别人击败,则胜者成为擂主,继续进行新的挑战。

五、所需物料

7、人员安排

本次活动只需一个计分员。负责计算活动时间和发放奖励卡。

一、活动背景

圣诞节是西方的传统节日,也是国内青年人比较钟爱的一个节日,而圣诞节的节日氛围也非常适合动漫店来做活动。

二、活动时间

2014年12月24日

三、活动方式

利用抓娃娃机,凡是能在圣诞节当天抓出10个不同的娃娃,即可兑换大公仔一个。

四、具体实施:

(1)在圣诞节前夕,在电影院设立宣传委员会,宣传体育活动的内容。

(2) 在活动当天,要对往来人员的身份进行登记,避免过度兑换和错误兑换,并为后续活动做好准备。

(3)活动主题:“圣诞礼物小换大!”

(4) 活动当天可以在动漫中的各种抓娃娃机里抓到10个不同玩偶的顾客,可以换来一个玩偶。

五、所需物料

六、人员安排

本次活动只需要一名兑换员。

一、活动背景

元旦是真正意义上的新年的开始,也是中国人心目中不可替代的节日之一。而太鼓达人的游戏也是一款具有中国风味的游戏,与元旦这一传统节日更为一致。

二、活动时间

2015年1月1日元旦当天

三、活动方式

以太鼓达人游戏机为主体,用一枚游戏币进行游戏,普通难度的分数累计最高者即可进入下一轮的太鼓达人挑战赛。

四、具体实施:

(1) 元旦前,可在影院设置宣传板,宣传体验机的游戏模式和活动内容。

(2)活动当天太鼓达人机旁设专人记录比赛成绩。

(3)活动主题:“太鼓高手挑战赛!”

(4)凡是活动当天能用1单位(进行一次游戏所需的游戏币数量)游戏币进行游戏,累计的分数达到***x(具体分值有待商榷)的顾客可以获得10枚游戏币并且需要登记**等信息,以便进行后续的挑战赛。

五、所需物料

六、人员安排

本次活动只需一个记分员。负责计算游戏分数。

一、活动背景

一月六日店庆是整个影城的节日,为了突出节日气氛,以及对前期活动进行衔接,因此将各个活动的决赛设置在店庆这一天,邀请前期各项活动的优胜者在这一天来到店内进行决赛。

二、活动时间

2015年1月6日店庆当天

三、活动方式

以以往活动的决赛为主体,邀请前几次活动的优胜者到店进行决赛,优胜者将获得奖励。

四、具体实施:

(1)邀请万圣节“有胆你就来!暗黑逃生3d游艺机比赛”当中游戏时间超过15分钟的人到店进行决赛,同样用1单位游戏币,比赛得出前三名。

(2)邀请圣诞节“圣诞礼物小换大”当中夹娃娃超过10个的人到店进行决赛,用时最短夹出三个娃娃的即为获胜。

(3)邀请元旦“太鼓高手挑战赛!”当中达到指定分数的人到店进行比赛,同样用1单位枚游戏币进行普通难度的游戏,分数最高的获胜

(4)邀请光棍节“谁是冠军挑战赛”当中连续击败三名玩家的人到店进行比赛,一对一进行比赛,决出前三名。

(5) 三项比赛的前三名获奖者获得了奖品。

五、奖品设置:

一等奖:电影票两张

二等奖:游戏币20枚

三等奖:奢华宝贝体验券1张

6、场地布置:

(1) 在每各活动平台旁设立宣传栏进行宣传。会场内悬挂店庆海报,可用于微信宣传。

七、所需物料

六、人员安排

在这各活动中,每各活动机器旁边都会设置一个记分器。负责计算游戏分数。领奖由值班经理负责。

动漫活动方案【篇3】

为了丰富我校师生的课余生活,展现动漫社特色,将新欣事物带到同学们的生活中来,我社预备20xx年6月3日至6月4日在我校开展动漫游园会。

4月下旬进行活动准备,两个月的时间以保证活动的准备不至于太仓促。同时开始寻找赞助商。

动漫社cos部确定cos内容并开始订做衣服,排练。

动漫社根据资金情况组织漫展,并进行早期校内宣传,同时扩大动漫社影响。

正式活动时间定为20xx年6月3日下午3:30-5:30 4日下午4:20-5:30

6月4日主要活动是动漫涂鸦板和动漫社成果展。

游园会活动策划:

(2)涂鸦板(由社员绘制的涂鸦横幅,参加的同学可以在上面绘制涂鸦、签名等)

(3)动漫人物竞猜(准备200个经典的动漫人物让同学们来猜,猜中有奖)

(4)女仆茶餐厅(由社员cosplay女仆人物,为参加游园会的同学提供茶餐服务)

活动时间、安排:活动前期对漫画展进行宣传;本学期伊始即对作品进行征集, 6月2中午之前上板布置妥当,同时将画有“漫画展”的志牌置于漫展入口处,开始日下午对场地进行划分,并确定最终的区划分;活动结束漫画回收,暂时置于指定教室保管。

流程:

准备时间:5月10日开始正式准备制作。游戏现场布置时间定为6月3日下午开始。

制作:寒假放假起开始由动漫社开始收集各个人物(大约200个)的资料。

把20个头像做成word文档用彩色a3纸打印出来,在6月2日粘贴在展板上。

准备好奖品,布置好现场。

由参与者自己在张贴出来的头像上找到自己认识的角色然后填写出人物号码和人物名称(简称即可)。

写出认识的人物名称后将表格叫到总台,领取奖品。

规则:写出初级15个人物名称得到奖品1一个,写出中级难度人物名称10个得到奖品2一个,写出高级难度人物名称5个得到奖品3一个.写出达人级难度人物名称2个任选一件奖品。

准备时间:活动准备由4月中旬开始进行材料的准备。4月17日开始正式准备制作

场地布置:

1.门口:铁丝网栏上由麻绳缠绕,两旁绑上粉红色的气球,两边各15个,并上挂上招牌。

3.用餐区:桌子摆放有序,桌子覆盖桌布,桌子上摆放鲜花或动漫周边。

4.中心工作区:,饮料调配区,蛋糕区均置于总台附近,方便去用清点。

活动流程:同学们只需付少额经费即可在工作区买到自己想要的饮料,并且在用餐区享受周到送餐服务。

(考虑到资金有限,拉不到更多的`赞助,茶餐厅的食品会相应收取一定费用,但决不以经营为目的。)

女生穿着女仆装在外场进行送饮料糕点、迎接客人以及收帐单的工作。

男生穿着服务生装在中心进行调治饮料、音乐管理以及食品管理的工作。

前期宣传要从5月8日开始,个别具体活动可能有单独的提前宣传品。

1.海报(写上漫展的总体内容和时间以及流程)。

2.传单(活动期间分发)。

3.广播宣传:在活动前几天和活动期间,写稿给校广播站,请他们介绍活动的进程。

4、媒体宣传:活动期间请新闻报道组和摄影协会对活动进行报道和摄影。

经过所有预算汇总,我社向学校申请经费550元。以下是经费预算细则。

(因为女仆茶餐厅项目的食品需要收取同学们少额经费,所以可以为回收部分经费)

3动漫人物头像竞猜:谢亚兰(工分06-1)、周晨麒(机电07-1)

以上为我社关于六月动漫游园活动的计划,望老师批准。

动漫活动方案【篇4】

2006合肥首届动漫大赛项目

策划方案

一、前言

动漫是国际的文化理念,动漫是现代生活的精彩符号,动漫是创造和谐社会的发展需要,动漫是以电脑技术为载体,结合创意、个性、时尚、娱乐等多种时尚元素的科技新事物。20世纪80年代以来,亚洲动漫产业发展迅速,尤其是日本和韩国。国内动漫产业发展相对较晚,商业化程度不高,优秀原创动漫作品屈指可数,但推动原创的努力从未停止。

1995年以来,我国动漫事业经过10年艰苦努力,原创动漫快速起步,原创动漫画作品的创作、出版、发行、消费均有长足的发展。特别是近两年来,动漫领域风起云涌,动漫文化正成为青少年大众文化的有机组成部分。表现为原创动漫作品不断推陈出新,逐渐成为气候;动画漫画爱好者队伍急速扩大,数量呈几何级增长;动漫文化产品的消费群体已友转业爱好者转变为青少年的粉丝和大众文化的追随者;动漫文化消费呈现多元化、健康化趋势;对于众多品种的动漫周边产品消费也呈现出强劲的发展势头。

动漫文化消费的娱乐化趋势明显,动漫艺术家已成为动漫爱好者追捧的明星人物。动漫产业化发展的趋势明显,并呈现出旺盛的态势,上海、广州、成都等城市都已经形成初具规模的大型动漫展览会、博览会。动漫出版物的种类、数量和质量都有了明显的进步。

但就安徽来说,动漫产业并没有得到推广和重视,在某种程度来说还是空白,我们拟通过这次大赛的举办,推动和加快我省,尤其是省会合肥的动漫产业的发展,让更多爱好动漫的朋友能够真正的在自家门口亲身参与到我们的大赛活动中。体验和感受动漫产业的无限魅力,让更多的人了解动漫,热爱动漫。

二、活动主题:“动漫嘉年华·闪出我精彩”

引导青少年学习和树立社会主义荣辱观,以动漫画的形式,让参与者重新审视和挖掘自己成长过程中记忆深刻的点点滴滴,包括历史上或文学作品中影响自己成长的人物或故事,和发生在自己周围吸引人、感动人的真人真事,通过学习和运用信息技术,展现创新创意思维,进行生动的动漫画创作,培养并实践热爱祖国,服务人民,崇尚科学,辛勤劳动,团结互助,诚实守信,遵纪守法,艰苦奋斗的优秀美德和高尚品质,传承中华民族优良传统,展现当代青少年的健康积极进取的精神风貌。

3、 时间:2007年月日至年月日

四、组织机构

主办单位:江淮晨报安徽电视台

承办单位:安徽魅力文化传播

支持单位:市委宣传部市信息产业局合肥市少年宫合肥晚报

五、活动细则

(一)比赛日程

1征集时间:2007年月日至2007年月日(邮寄以当地邮戳为准)

2选择时间:2007年*月*日至*2007年*月*日

三。初展:2007年6月-2007年6月(部分入围作品展出)

4、颁奖时间:2007年*月*日

(二)参赛说明

1任何25岁以下的个人或团体均可参加比赛

2、所有参赛作品必须为参赛者本人自行创作的未发表作品,如发现作品存在抄袭、剽窃行为,组委会将取消其参赛资格、所获奖项及奖励

3、参赛作品内容主题为:“动漫嘉年华·闪出我精彩”,以传承中华民族优良传统、树立社会主义荣辱观为主题,体现当代青少年的健康积极向上的生活态度。

4、参赛者必须为每件作品单独填交报名表,报名表可从大赛官方**(合肥逛街网)**,复制有效

5参赛者填写申请**即视为已接受比赛的条款及条件

6、每个参赛者以同一比赛类别提交3件作品为上限

7主办方及其工作人员和亲属不得参加比赛

8本次比赛不向参赛者收取费用

9、参赛作品均不退还

(三)分组比赛

根据不同年龄段的人,比赛分为:

1. 少儿组

2. 青少年组

(四)比赛类别及要求

(1) 根据动漫专业的特点,大赛分为两类:

四格漫画、单幅漫画

(2) 作品要求

四格漫画:

黑白彩色不限

绘制方法不限

手绘作品请用a4纸或b4纸,并寄原稿

电脑绘制作品请寄打印稿(a4或b4纸张,300dpi),同时提供电子文件(tiff格式,300dpi)

单幅漫画:

单幅彩稿

手绘作品请用a4纸或b4纸,并寄原稿

电脑绘制作品请寄打印稿(a4或b4纸张,300dpi),同时提供电子文件(tiff格式,300dpi)

(五)评审办法

比赛的评审分为两个阶段:第一阶段和第二阶段

初审:出入境作品通过网络、直接投票、专家遴选等方式遴选

复审:根据初审结果,评委会将从入围作品中选出竞赛类别

一、 二、三等奖

评委会由合肥市内外动漫名家、资深业内人士组成,本着“公平、公正、公开”的原则,评分力求严肃、公平、公正

(六)奖项设置

一等奖1名(2组2名),2名二等奖(2组4名)

三等奖3名(2个组共9名)、优秀作品奖若干名

(七)版权事项

参赛者同意组委会拥有其参赛作品的使用权,组委会有权在与大赛相关的所有场合使用,参赛者同意获奖作品除署名权外,其他权利(包括使用权、发表权等)属于组委会。

六、成果展示

发挥比赛优秀作品对青少年的宣传引导作用,将这些优秀作品通过网络、电视、公众**等形式进行传播,组织到社区、广场、学校等场所进行展示,还将做成相关宣传材料,在青少年中进行宣传。

7、 首届动漫大赛评委(顾问组)名单

……八、大赛宣传推广计划

……全程策划:安徽魅力文化传播

合肥逛街网

2006-12-29

动漫活动方案【篇5】

2011-2012第二学期动漫兴趣小组活动计划

一、指导思想

1、培养学生的兴趣和意识,了解信息技术的基础知识和技能,了解信息技术的发展对人类日常、科学技术的深刻影响;

2、培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息时代的学习、工作、生活打下必要的基础。

二、活动的意义

1我们学校是一所全日制公立学校。举办这样的活动,可以使学生全面发展,丰富课余生活;

2每年为省、市计算机制作大赛选拔人才,推荐优秀作品;

三。培养学生的兴趣,学会分析和解决问题;

让他们学会学习,学会在学校里生活。

三、活动对象

小学六年级学生自愿报名。为了取得好成绩,每个时期不应超过35人。每个班级都向计算机老师报名,然后推荐最好的。

四、活动的时间和地点

时间:每周四下午学后班

地点:三楼微机室

五、指导教师

王统臻、王皓、张坤、任长明

六、活动内容

一流(图形绘画)了解flash工具

案例(鸡蛋、太阳、白云、蓝天、向日葵)

第二课时丰富多彩的文字效果

箱(彩色字、透视字、波浪字、立体字等)

第三课时位移动画(一)

由位置、旋转、大小等变化而产生的动画

第四课时位移动画(二)

色彩、透明、亮度等变化而产生的动画

第五课时形状补间动画(一)

案例(蛋生鸡、变幻的字母、奇妙的七彩文字)

第六课时形状补间动画(二)

案例(奇妙的七彩文字)

第七课时引导动画(一)

案例(会飞的蝴蝶等)

第八课时引导动画(二)

案例(颠簸的汽车等)

第九课时遮罩动画(一)

第十课时遮罩动画(二)

第十一课时按钮元件的制作

第十二课时按钮元件的使用

第十三课时插入声音

第十四课时交互动画

第十五课时:创作作品

第十六课时作品交流

动漫活动方案【篇6】

一、 活动背景

为了拉近社团成员之间的关系,消除距离感,营造良好的社团文化氛围,推动社团的发展,我们将在5月20日世界陌生人日这个特别的日子里开展枫园动漫社内部活动。

二、 活动时间

15: 2016年5月20日00时

三、 活动地点

上园后面的空地,如下雨改为满天星(待定)。聚餐地点另外

四、 活动对象

枫园动漫社全体成员

五、 活动内容

1. 成员介绍

2. 互动游戏

3. 聚餐

六、 活动流程

(一) 前期准备工作

1活动开始前两周,也就是学校放假的最后一天,我们开始在动漫社团的各个团体进行几轮宣传。

2采购活动所需的道具和材料应妥善存放在活动室,以便活动当天取用。

3. 分配活动当天的工作。

(二) 活动当天

12:10——15:00

1. 负责会场布置的成员在午餐结束后到活动地点布置

2. 对来参与活动的成员进行签到

15:00——18:00

1. 成员自我介绍

2各区域负责人在本区域工作。裁判员负责监督比赛过程,记录比赛结果和效果,并注意比赛的安全。

3. 互动游戏

可以一开始先分好组,玩游戏时根据游戏安排的人数参与进去,人数大于游戏限制人数可分批次玩,人数不够可临时找人或和其他组搭档,固定的队伍能更好的交流与赚积分。

cp大战cp

撕名牌,组队撕名牌,两人一组,身后有一组动漫cp品牌,如:佐助×樱花。cp性别不固定,可异是异性cp,也可以是同性cp,例如:火神×太阳黑子。每轮五对cp。

一组cp均其他组cp被撕下名牌即判断为淘汰,第一组被淘汰的cp要转动惩罚转盘,指针指着的惩罚项即为要面临的惩罚,惩罚结束后会有1点积分。最后一个幸存的小组将赢得最后的奖品,他们每人将得到3分。而除了第一个被撕的小组外的其他小组,每人会有2点积分。

心有灵犀

一人看题板给出的动漫名或人物名字,做动作让另一个人猜,过程中不能提到题目中的字眼,四人一组,两组对战。

猜的多的组猜对几个题目,组里的每人得几点积分,输的组转动惩罚转盘决定小组面临的惩罚。惩罚结束后可得到1点积分

国王游戏

众人抽签其中一张为国王其余为普通号码。抽到国王者可任意任命普通号码做任何事情,被抽到号码者不得违抗。

我们需要一副扑克牌,假设有10个人参与,就抽取出扑克牌的红桃a、2、3、4、5、6、7、8、9、10外加鬼牌一张共11张,a算做1号。洗牌后每人抽取一张做为暗牌(这个很关键,这个号码是不能给别人看到的,只能自己知道),抽到鬼牌的人要亮明鬼牌,即成为了“国王”,桌子上还剩下一张牌,这张牌即是“国王”自己的号码,是不能看的(这个很重要,国王们因为这张牌,自己给自己挖个大坑的大有人在),如果谁都没有抽到鬼牌,也就是说桌子上的那张是鬼牌,就要重新洗牌重新抽过。

“国王”可以在不看其他人数字的前提下,随意点1~10号,要求其中的人做任何一件事情(不限人数),做什么事情由“国王”决定(注:需在参与者共同认可的限制性框架下提出命令),可以想出各种整人的花招。所有人必须服从“国王”的要求,因为国王不知道谁手上拿的是什么牌,所以是乱点的,不会产生针对性。

同时由于“国王”自己也是有号码的,这样子“国王”的命令也有很大的可能性是由自己去完成,“国王”挖的坑越大,自己也可能摔得更惨。

1.遵守国家法律,禁止聚集变相的人通过国王的游戏进行通奸;

2、禁止任何触犯《治安管理处罚条例》的强制性命令;

三。禁止作出涉及资金或财产的任何指令(如命令给钱或告诉银行卡密码等);

4、禁止对人体重点性敏感区域(口部、胸部、屁股、**)直接或间接的暴露、触碰及任何物理侵犯;

5禁止对人体有任何直接或间接的身体伤害,包括但不限于殴打、针灸、刀伤、烫伤等对人体有害的行为;

6、“国王”的命令必须在合理预估下,两分钟内即可以完成;

7、“国王”的命令有效范围不超过10米;

击鼓传花

数人或几十人围成圆圈坐下,其中一人拿花(或一小物件),**响起时开始传“花”,至**停止时,“花”在谁手里谁就要受到真心话大冒险的惩罚。

传话筒五人一组,第一个人看题板上的动漫台词,记下后用唇语(不发声)向第二个人传达题板上的台词,第二个人也是如此向下一个传递台词,直至最后一个人大声说出答案,猜对每人地2点积分,猜错将要转动惩罚转盘决定小组要面临的惩罚项。

辨脸识人

带10名队员到比赛裁判面前,并能说出相应的**、昵称或名字,可得3分。

俄罗斯转盘

准备一个转盘。转盘上有8个福利项目。内容不同。只有在上一场比赛中拿到10分,你才能扭转局面。

颜文字抱枕×1栏

格动漫徽章×1栏

颜文字发卡×2栏

果味硬糖×4栏

惩罚转盘

对于每一各游戏的惩罚环节,上面有三个处罚项目,哪一个会接受上面的处罚。(真心话和大冒险内容由裁判随机从单子中抽出,内容不会很为难人。)

真心话大冒险

跟宅舞部成员学一段宅舞并当众跳出来

4. 会干助理留下收拾会场。

17:30

晚宴结束后,想一起吃饭的可以报名,aa制。

七、 资源需要

会场布置

签到本×1本(无需购买)

一次性杯× 条

大瓶饮料× 瓶

乐事薯片礼包×份(每10包)

互动游戏

扑克牌×1付(“国王游戏”无需购买)

名牌× 张

白纸若干(“你画我猜”,无需购买)

铅笔×8支(无需购买)

题板若干(“你画我猜”、“模仿游戏”,无需购买)

“俄罗斯转盘”,(废纸板改造,无需购买)

奖品颜文字抱枕× 个(“俄罗斯转盘”)

动漫徽章× 枚(“俄罗斯转盘”)

颜文字发卡× 枚(“俄罗斯转盘”)

果味硬糖×2包(“俄罗斯转盘”)

八、 活动预算

一次性杯:4× = 元

大瓶饮料:6× = 元

喜洋洋薯片礼包:30×=元

名牌:5× = 元

颜文字抱枕:10× = 元

动漫徽章:1× = 元

颜文字发卡:1× = 元

果味硬糖:12×2=24元

共计: 元

九、 活动注意事项

1参加活动的会员应妥善保管贵重物品。

2活动结束时把垃圾带走。

枫园动漫社

2016年4月28日

动漫活动方案【篇7】

动漫协会活动计划

共青团齐齐哈尔大学委员会

齐齐哈尔大学社团联合会

动漫协会

活动计划

一、 活动目的

秋天结束,冬天伊始。动漫协会内部商议决定举办“秋日祭”小晚会。活动目的在于将刚刚加入协会这个大家庭的成员聚在一起,彼此分享新的一学期、新的一个冬天到来的快乐心情。

通过表演、互动娱乐等形式的活动,我们会更好地团结在一起。

二、活动形式

“秋日祭”小晚会

三、 活动介绍

策划一个月后,将此活动制定为具体的活动方案。活动是以小晚会的形式开展的联欢活动。具体小晚会节目拟定如下:

1.开场:cosplay走秀

2.歌曲串烧

3.游戏

4.舞蹈

5.互动《龙龙教你学跳舞》

6.游戏

7.歌曲

8.吉他弹唱《姑娘》

9.情歌对唱

10.游戏

11.抽取幸运观众

12.舞蹈表演者**(大四)等

13.评选名次、发放奖品

14.结束舞《流星群》

预计本场小晚会时间为2小时。

注解:1. 游戏为随即抽取,全部游戏拟定为5~6个2. 本活动采取积分制原则,获胜者获取最高积分,其余依次递减四、 活动地点

多**教室

五、 活动时间

6: 2013年11月23日下午30点

六、组织活动安排

1.办公室部负责通知各个部部员参加此次活动,具体****有飞信、短信、**联系、**通知等多种方式。要通知到每一个人。

2.宣传部负责会场布置

三。动画部组织演员准备、后台、舞台推广和后台工作。

4公关部负责组织人员进入会场,准备晚会所需的各种物品和道具。

该部门负责演出当天的节目策划、彩排及演员的各项事务。

七、前期准备

需社联协助申请多**教室。

共青团齐齐哈尔大学委员会

齐齐哈尔大学社团联合会

动漫协会

2013年10月12日

动漫活动方案【篇8】

第一部分:动漫展览活动策划的详细策划

第一届邯郸影视动漫文化节

邯郸法制动漫宣传平台启动仪式

各项活动简介

首届邯郸影视动漫文化节定于20xx年8月2日至8月3日在邯郸国际会展中心举行。为推动邯郸文化产业崛起和法制建设,文化节期间举行了邯郸法制多**网络平台启动仪式。各项活动简介如下:

一、主会场部分

(一)开幕仪式

1、活动介绍

展会安排高规格开幕仪式,拟邀请邯郸宣传部、文化局、开发区、税务局等相关部门领导、省内相关行业机构、全国各地动漫商(协)会代表、知名参展商和主流**等参加。

2、基本概况

时间:20xx年8月2日上午10:00-10:30

地点:邯郸国际会展中心正门

3、参加人员

(1) 主办单位、主办单位、专项支持单位领导;

(2) 为展会做出重大贡献的市级领导;

(3) 、支持单位、协办单位、各级领导、行业嘉宾、参展商、新闻**等。

(二)展会主要内容

1原创动漫企业品牌展示与推广;

2动漫出版物、动漫作品的版权交易、对接和版权合作;

3.文化出版物、周边销售;

4优秀原创影视动画作品展示;

5.动漫剧演出;

6.动漫角色扮演活动组织;

7.文化产业版权交易平台;

8.影视动漫企业招商会。

二、展馆安排(略)

三、展位规格及收费标准

1、室内展位

9平方米(3米*3米)。内设三面围板,两只照明灯,一张洽谈桌,两把椅子,一个220伏、15安电源插座和厂家名称标牌(楣板)。**:未定

2、室内空地

30平米起租

3、会务费

**待定,包括工商管理费、展览纪念品、午餐、饮料、展览资料、证书等。安排交通、交通、住宿等费用。

四、招展策划

1.参展商:

影视动漫相关:原创影视动漫、影视动漫出版物、影视动漫产业周边、影视动漫技术制作设备及软件、影视动漫设计产品等企业。

周边电玩产品:家用数字游戏产品、智能家电、便携式游戏机、家用游戏机、数字娱乐产品及周边企业。

游戏厂商:网游厂商、手机游戏厂商、电信手机运营商、电子竞技平台运营商。

动漫活动方案【篇9】

一、主办社团名称:

i cool动漫社

二、活动名称:

动漫狂欢夜—cosplay真人秀

三、活动地点:

二餐厅一楼

四、活动时间:

12月9号晚19:30—21:30

五、活动负责人:

喻罗斯媛(副社长)

****:

六、内容简介:

开场秀拳皇cosplay

街舞海贼王(永久指针)(待定)

互动默契1+1(奖品:海报)

电子琴独奏(天空之城)(待定)

情景剧nana

哑剧人形天使小叽

舞蹈幸运星lucky star

互动问答得大奖

动漫歌曲演唱名侦探柯南(growing of my heart)(待定)

全体工作人员登台谢幕

七、活动流程:

前期工作:

a、 组织各部门部长级会议,讨论决定本次活动的总体方针;

b.根据部长以上会议的决策内容,由各部长对部内各干事分配准备任务,各部长向各部干事传达活动目的及宗旨,与此基础征集优秀活动创意;

c、 召开全社会动员大会,组织全体干部,选派参加活动的人员,制定活动负责人;

d.由宣传部绘制巨幅布画并创作新一期活动海报,以用于对活动当日宣传;

资源部安排派对所需的**交给**的制作总监,配合外联部负责音响、灯光设备;

编导部负责整理cos部的剧目和主持人台词,并记录cos部的排练情况;

社长助理发送邀请函诚意联系邀请社管中心领导,指导老师及各社社长前来参观指导;

e、 计划部对最终确定的活动项目、参加人员名单和人员分布情况进行统计

后期工作:

a、 在场干部安排现场,表演者已备齐服装和道具,并检查音响等设备;

b、 在礼仪小姐的带领下,各俱乐部负责人在礼仪桌上签名并形成友谊印章;礼仪小姐引导客人入座,活动准时开始;

c、 组织部、宣传部拉隔离绳,维护现场活动秩序,并告知演员节目顺序

d、 活动结束后,全体干部对现场进行了清理。

e.对活动中各种优劣进行总结,由策划部递交总结一份;编辑部全程记录活动,为未来动漫社团活动积累经验素材

八、财务预算:

向社管申请:胶带(2个)、马克笔(3支)、海报纸(3张)、展板(1块),场区隔离绳(若干)、地灯光(4盏)

动漫活动方案【篇10】

活动策划书miku动漫社

2012年4月3日——活

动策划书

miku动漫社

2012年4月3日

1活动背景

在新的一学期,我们迎来了一年一度的社团文化节,社团文化节是四川师范大学的文化盛典,是一次继往开来、独具特色的青春盛宴。文化提炼时代精神,文化凝聚奋斗力量。党的十七届六中全会提出建设社会主义文化强国的目标,而落实在行动中,则是每个人、每个学子对文化的追求和期盼。

紧跟时代脉搏,推动校园文化健康繁荣发展,让文化为青年学生提供更多的供给。”

这几年,高校学生社团蓬勃兴起,并凭借其鲜明的开放性、自主性、多样性等特点成为大学生自我完善、自我服务、自我管理的第二课堂,也成为校园文化一道亮丽的风景线。随着社会对人才素质要求全面、多样化的趋势,大学生选择加入社会也呈现出新的特点。越来越多的人不再将“兴趣爱好”作为唯一的选择标准,而是更多地将社团选择和个人发展、社会需要相结合。

在这次的社团文化节中,miku动漫社将举办相关的活动,来丰富同学们的校园生活,为此次社团文化节增光添彩。

2活动目的及意义

本次活动的目的是丰富校园社区文化,拓展学生课外知识,加强成员之间的交流。希望各位同学在这次社团活动中能够愉快地学习知识,在有趣的游戏中了解更多的日本语言及文化。同时也希望能够借这次的活动的契机加强社员之间的联系,培养社团个部门之间的默契与凝聚力,锻炼各个部门干事的能力,并且面向全院,让更多的同学了解我们的社团。

每个人小时候都有一个无法实现的梦,然后随着对世界的越来越深入的了解而慢慢淡化,但我们的童年的回忆却不会因此而抹去。通过这次活动,我们希望在丰富社团文化的同时,可以唤回被深埋的记忆,在交流中让我们曾不得而知的知识得以扩展。希望各位同学在这次社团活动中能够了解到更多的其他形态的学识,在大学的生活中,以这次活动为媒介,通过动漫中常见的主题,让大家重温一段童年的魔幻梦境。

上帝不能为我们插上翅膀,但我们可以用幻想飞翔,愿给你带来难忘的回忆。

3活动名称

呼唤童年:我也是魔术师的第二次主题讲座

4活动时间

2012年4月3日

5活动地点

7教413

6主办单位

四川师范大学 miku动漫社

7活动流程

一)前期准备

1 召开干事例会,布置好相关事宜的安排;

2.申请展示板,铜版纸,记号笔,双面胶带等;

3 准备好横幅和喷绘等;

4海报制作:由宣传部制作的创意海报,提前一周在指定场合展示,起到宣传作用;

5设备、教室、黑布、蜡烛等需要提前准备好。

6 安排coser为活动造势

二)具体安排

8活动中应注意的问题及细节

1:活动当日参加的干事负责人要签到;

2:活动当日人员到场会比较多,需要维持现场的秩序,以确保活动可以很好的进行。

9活动后期安排

1:新闻稿撰写

在活动结束后,秘书处在最快的时间内将新闻稿写出,并发送至社团联合会。

2:总结会议

活动结束后,召开总结会,总结和纠正活动中存在的不足,希望在下一次活动中做的更好。

miku动漫社

2012年4月3日

活动经费预算

miku动漫观影会 活动

策划书主办:miku动漫社

2012年5月13日

一、 活动背景:

为了提高校园文化氛围,丰富大家的课外娱乐生活,提升学生的生活品质,增强我们的综合素质,激发大家积极向上的生命热情,为同学们创造更好地交流、学习和娱乐的平台和自我展示的平台。增强院系之间的联系与交流。通过动漫观影活动让同学们更深层次的了解动漫,让你重新定义你的大学生活,它不应该是平淡无奇的,而是丰富多彩的,让你走进充满阳光的大学世界。

二、 活动目的:

了解动漫,传播动漫文化

三、 活动名称:

miku动漫社动漫观影会

四、 活动时间:

2012年5年15日晚七点。

五、 活动地点:

7教313

六、 活动对象:

主要面向动漫俱乐部会员,面向所有学生开放。

七、 活动的前期宣传:

通过短信向每一位社员通知到位并张贴动漫观影会宣传海报于每栋寝室楼下。

八、 活动预期:

预计到场人数约100人,途中无出口。观众对这部影片反映良好,对动画也有浓厚的兴趣。

九、活动流程:

活动前准备:1。制定活动计划,向理事会汇报,申请场地。

2征集并投票选出最合适的影片。

三。绘制并张贴观影大会宣传海报,并以短信形式通知miku会员。

4提前到达教室进行场地布置、设备调试、试筛选等手续。

活动中安排:1.迎接观众进场并对社员进行点到以计入活动考核。

2.影片**前**社团介绍**。

3.向观众介绍影片背景。

4.**影片。

5.组织观众有序退场。

活动后收尾:1.检查、确认设备完好无损,并锁好。

2.清理现场垃圾果皮。

3.切断电源,关好门窗。

4.进行活动后的总结归纳并向社联提交总结及活动新文稿。

9、 活动结束:次活动的结束。

放眼华夏九州之地,朝代可以更迭,风水无法变更;沧海可变桑田,风水不可再造。

心怀对先哲的崇敬,超脱时间与空间的桎梏,伏羲公馆,耀世登场。

地处繁华,四通八达。

身处河畔,听流水潺潺。

一流的隔离技术让生活舒适稳定

秦汉之建筑,体会先贤之风骨。大气不失典雅,简约不失华贵。

典雅的中式园林,让你心情得到真正安宁,洗净尘世铅华。

隔绝喧嚣,静宜在其中流淌。

薄影横斜,暗香飘浮,呆在家里,已醉三分。

上品格局,围合景上之景;古风悠悠,彰显先秦之韵。

曲径通幽,隐居于城市,乞巧文化,汇聚优质生活。

人车分开的地下车库是24小时全方位值守的物业。

居温情港湾,享居住的现代“五明”概念,闲看花开花落,漫随云卷云舒。

皇家会所,享受高贵典雅的绅士风范。

华灯初上,霓虹尽显,于此尽情释放身心疲惫。

时尚风尚,美食购物,云集于此,静谧繁华一站式切割,经典与时尚交织在这里。

伏羲公馆,荣耀巨献。——

动漫活动方案【篇11】

动漫之夜活动策

划书目录活动概况3

活动背景3

活动目的3

活动内容4

活动流程4

活动宣传5

活动须知5

组织人员6

预算筹划7

活动概况

主办单位:***x

承办单位:***x

赞助单位:待定

活动时间:x年x日

活动地点:***x

活动背景

动漫艺术是深受广大学生欢迎的文化艺术,现代动漫产业作为信息技术与艺术结合的产物,是21世纪最有希望的朝阳产业之一,发展前景十分广阔。主办方希望通过本次活动,提高大学生对动漫产业的兴趣,锻炼学生业务与提升综合素养,营造良好的文化氛围,同时也为提高广大热爱动漫的同学的兴趣,希望能让跟多的人参与到动漫艺术中来。

活动目的

动漫艺术包含了深刻的活动内涵和丰富的活动内容以及多样的活动形式,对学生的思想修养,文化修养和综合能力各方面有着积极的影响,举办一场精彩的“动漫之夜”进行各校之间的文化交流。

希望通过此次活动的开展,加强动漫界的关系,增进友谊,加深了解,相互学习。另一方面还能融洽校园气氛,使更多的同学了解到动漫艺术,丰富我们课余的文化生活,缓解学习的压力,展现各位的舞台魅力!

活动内容

动漫俱乐部cosplay表演

二·歌唱舞蹈表演

三·互动环节:趣味竞答,现场观众cosplay!

活动流程

(一)准备阶段

1.x月x日至x月x日

cos部彩排及服装道具的制作

2.x月x日至x月x 日

外联部邀请各校活动节目友情出演

3.x月x日至x月x日

宣传部编写活动计划书,报校团委批准

4.x月x日至x月x日

外联部联系赞助商争取活动经费

5.x月x日至x月x 日

宣传部制作海报和横幅,并申请张贴海报的职位

6.x月x日x点至x点彩排

(二)活动阶段

1.x点组织人员入场

2.x点晚会正式开始

3.x点晚会结束

4.x点清理会场

(三)后续阶段

x月x日财务部进行话费结算,至社联进行财务核对

活动宣传

1横幅:放在学校主干道旁。从活动开始前一周一直挂到活动结束。持续时间长,宣传效果显著。内容与主办方业务有关,或在不影响活动宣传的前提下有商家确定。

2海报宣传:学校两栋教学楼食堂门口张贴多张海报,位置多,宣传效果好。

3.现场宣传:届时晚会的舞台背景可由商家赞助提供,本次活动可冠以赞助商的名称,并且活动现场的部分内容可有商家建议决定。

4奖品**:奖品可以由商家提供,也可以印由商家的商品名称或标识。

活动须知

1活动的参加者是我校学生表演队。

2. 参观者应为在校学生以及邀请人员。

三。所有参加活动的人员应按活动流程安排按时完成各项流程,并统一服从活动组织人员的安排和管理。

4各小组应制定好工作计划,履行小组的职责。必要时,各小组应相互协调,互相帮助,使他们坐在一起。

5所有参与者都要注意个人言行,展现当代大学生的良好风貌,维护学校班级社团的良好形象。

6参加活动时,所有员工必须有统一的身份证明。

7采购、准备的各类物资,有指定人员妥善保管,并做好检查和保管工作。

8活动结束后,管理人员必需留下来清理活动现场。

组织管理人员

***社成员

社长:xx

副社长:*** ***

cos负责人:***

组织部部长: ***

外联部部长:***

宣传部部长:***

办公室部长:***

办公室副部长:***

活动预算筹划

动漫活动方案【篇12】

活动策划书动漫协会

2015.03.20

1、活动主题:

2015年上半年,动漫协会从雷锋3月份的募捐活动中了解到。

2、活动目的:

1我们号召同学们以捐款的形式捐出爱心,捐出书籍、体育用品、现金等,为希望工程筹款。

2以我们现有的能力,通过实际行动帮助那些需要帮助的孩子。

3、通过此次活动的开展,培养我们对社会的责任感及使命感,带动和影响周围的人加入我们的爱心行动中,播撒爱心,收获爱心。

4、通过此次募捐活动,可以让我们为解决贫困孩子们生活、学习上的困难作出力所能及的贡献,用大家的力量共同托起孩子学生活、学习的希望。

三、活动背景:

爱是无私的,无论浮到**,它都会融化。爱是石,擦然生命之火;爱是火,点亮生命之灯;爱是灯,带领我们走向光明。在同一片蓝天下,情况却大不相同。

他们每一个充满期待的眼神无不触动着我们每个人的心弦,使我们仿佛有一种使命感,也驱使者每一颗善良的心想着能为孩子们做些什么。为此,我们专门开展了这此次善募捐活动。如果可以的话,我们愿意用生命中的每一分每一秒去爱这个世界上需要被爱的每一个孩子,而现在我们能做的,是利用我们的每一分每一秒去做我们可以做到的事情。

四、活动流程:

1、参加人员:动漫协会成员。

2时间:2015年3月20日

3、活动地点:主教楼大厅 。

(一)、活动前准备:

1希望工程负责人:夏乾军

2.召开会议讨论相关问题并与团队负责人分配任务

三。宣传负责人:李青

4工具准备(包括:捐款箱、募捐箱、桌椅、宣传牌等)负责人:活动部

(二)活动当日安排:

1根据分工提前安排活动现场,包括桌椅、横幅、捐款箱等。

2、李庆负责拍照

三。按分工向学生介绍活动内容,记录并记录捐赠物品。

4活动结束后,每个人都要负责清理现场,收好横幅。

(三)活动后期安排:

1对活动中收集到的资料进行汇总整理,并进行具体统计。组长协助组织部完成工作。

2、召开内部总结大会。

三。完成活动总结和活动数据整理,并进行备份。

六、活动要求:

1每位志愿者以饱满的热情和认真负责的态度参加了活动。

2在活动中讲文明、讲礼貌,体现了当代大学生的作风和特点。

三。服从组织安排,不得擅离职守。

八、注意事项:

1全体队员传阅活动策划,了解活动的详细过程及各自职责,并按时到达。成员中途不得擅自离岗。志愿者在活动中要服从管理

三。合理分配每个学生的工作,

4、活动前的宣传要到位;活动中对我们的活动记录文字,还有相片记录也一定要切实做好;活动后要跟进,进行总结,吸取教训,使此次活动能够在日后形成传统改进加强。

5、。捐赠过程中注意保持整体气氛温暖。

6合理保管捐赠物品,做好数量统计,严防丢失。

7、活动结束后要总结经验8、以上活动时间安排如有变动,请以临时通知为准!

9、紧急事情处理方案。

九、经费预算

资料()

娄底职业技术学院动漫协会

2015年4月20日

动漫活动方案【篇13】

策划人:林蓉

一、活动背景

为了增强社团社员之间的凝聚力,促进社员之间的感情,营造校园社团文化,增加学生社团意识,提高学生对社团的理解,加强学院学生对光棍节的理解,增加校园生活的趣味性,为学院学生营造节日气氛,展现大学生青春活力的一面。

二、活动目的及意义

通过活动加强校园动漫文化建设,提高大学生的动漫知识,让更多的人了解和接受动漫。让动漫更加深入我们的生活。引导青年学生走上健康的动漫之路。

发展、创造和弘扬健康和谐的校园动漫文化。为动漫爱好者展示自己的舞台。

三、活动主办单位

主办:福州理工学院动漫社

四、活动对象

福州理工学院全体同学

五、活动地点、时间

地点:福州理工学院

时间:2015年11月11日

六、活动内容

fff团游行活动

七、活动步骤

(一)准备

前期:向社联申请此次活动。

中期:1。向会员宣传活动

统计coser的人员

拟定时间,准备自制道具

后期:摄影组记录此次活动。

(二)活动规则

由cos成员进行游行抓情侣活动,将二人隔离,男方穿上cos服,与我团成员一起行动,直到抓到下一对情侣为止才可离开。

八、活动负责人

林蓉九、物品需要

自理十、活动经费

无十一、活动注意事项

1、 参与本次活动同学请保管好自己的贵重物品。

2、 活动结束打扫垃圾。

三。注意紧急情况,指挥官负责调解

十二、具体人员分工安排

场面指挥:林蓉待定

coser :10人待定

海报制作:待定

宣传 :待定

福州理工学院动漫社

2015年9月16日星期三

动漫活动方案【篇14】

一.活动目的:

扩大动漫社团的声誉,增加社区间的合作关系,增加学生对动漫和角色扮演的理解。

二、活动对象:全校学生

三、活动时间:2014年12月份

4、 地点:南京交通职业技术学院

五、活动准备工作:

12月1号之前截止报名,

12月2号海选,(地点3号楼307)

12月9号初赛(地点3号楼307)

12月16号决赛(地点暂定)

话剧社:话剧一份关于校园友情的故事,10分钟左右(决赛压轴)话剧社会出2个男生,4套校服和我们合作这次的剧本。

广播站:需要主持人一男一女,担任决赛的主持工作

团委:需要动漫俱乐部的横幅,以及ktb

海选,初赛,决赛评委:动漫社社长,**社长,话剧社社长,广播站站长以及动漫社各个部门负责人

决赛邀请嘉宾:王菲老师,以及动漫社指导老师

六、宣传方案:

1展板宣传:手绘相关活动宣传牌,摆放在食堂大厅内

2.传单以及海报宣传:动漫社将印制100份左右宣传单和5份海报,请各个系部院学生会张贴于各自系部的墙上,以及在1号宿舍楼下大厅张贴海报,以便宣传此次的活动。

三。校园广播宣传:请协助动漫俱乐部在中午和下午对本次活动进行宣传。

七、活动流程

1. 海选:以试卷的方式进行海选

2.预备赛:您说我猜(例如动画中人物的经典线条和动作,让参赛者回答)

抽签(在卡片上写一个动画的名字,让参赛者说出角色的名字并解释他们的角色)

2. 决赛:开场的时候有社团人员翻唱歌曲,

决赛采用“一站到底”的模式,进行a、b、c三组,抽签确定pk对象。

在本次比赛中,我们将采取戏剧、音频**、****等形式,供参赛者参赛,

在第一轮的小组赛中,每组胜出的人,进行第二次抽签,第二次将用抢答模式开展,每次抢答给予参赛者3-5秒的时间考虑,先举手的人可以进行抢答,

如果答错了,其他人可以继续抢答,每人回答一个问题累积一分,最后根据分数排名公布获奖名单。

比赛结束后,俱乐部成员将扮演cosplay,老师将为获奖学生颁发奖品和证书。

注明:参加出题的人员无权参与比赛,题目以及答案会全封闭式

八、资金预算:

海报50元

宣传单50元

矿泉水24元

奖状20元

奖品,纪念品:

一等奖:耳机70元

二等奖:抱枕40元

三等奖:福袋25元

纪念品:钥匙扣5元一把,估计60元

总计: 339元

注:一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,其他均为纪念奖。

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