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好心情说说专题汇总 心情不好怎么办

励志的句子

本励志的句子在互联网上查询到了一些有益的信息“超级课件”,相信本文将对您有所帮助。教案和教学课件是老师需要认真筹划的,若未完成就需抓紧时间完成。创建生动的教学课件有助于学生深入理解知识点。

超级课件 篇1

活动目标

1.尝试借助已有的图像一分为二,大胆联想,添加为新的图像。

2.运用变化炫彩棒造型的方法,体验单色画的色彩效果。

活动准备

1.《小蛇变变变》画面三张。

2.经过折叠的铅画纸:(1)橘子;(2)小房子。

3.炫彩棒,餐巾纸,小毛笔,清水。

活动过程

一、互动游戏

今天我们来玩个小蛇超级变变变的游戏。

游戏一:小蛇变大象

师:(出示画面一)左看右看都是一条小蛇,没有其他东西,小蛇小蛇变变变,一、二、三(打开画面),小蛇变成大象了。

提问:小蛇的头变成了大象的哪个部位,小蛇的尾巴变成了大象的哪个部位?

小蛇新变出了什么?一变脑袋、二变胖胖的身体、三变粗粗的腿,四变大耳朵。看!大象来到草地上:

游戏二:小蛇变小船

师:(出示画面二)左看右看都是一条小蛇,(教案出自:教案网)没有其他东西,小蛇小蛇变变变,一、二、三(打开画面),小蛇打开变小船。

师:小蛇的头和尾巴变成了小船的哪个部位?

师:哪些地方是新变出来的?三变四变五六变,小蛇小蛇真开心,越变越多越好看。

二、共同探索:小蛇变娃娃

师:又来了一条小蛇(出示画面三),也要玩超级变变变的游戏,它还会变大象和小舟吗?这次变个娃娃试一试。

师:左看右看、上看下看都是一条小蛇,没有其他东西,小蛇小蛇变变变,一、二、三(打于画面),打开小蛇,什么也没有。

师:想象小蛇的头可以变成娃娃的帽子上的绒球?头箍上的花朵?

师:想象小蛇的尾巴可以变成娃娃的领带?飘带?红领巾?

师:(由幼儿想象教师添画)二变脸蛋,三变辫子,四变五官,五变领子,六变红领巾。

总结:将炫彩棒用手擦一擦,用水摸一摸,用很少的时间就能变出一张颜色有深有浅自单色画。

三、幼儿想象,大胆表现

●引导幼儿自选橘子或房子,分成橘子组和房子组。

●选择同一主题内容的幼儿坐在一张桌子上。

师:橘子和房子也想变,想一想橘子和房子竖着、横着、倒着可以变什么呢?(为橘子乖房子各想三样)可以变的东西真不少,放在心里,画出来不能说,画好了可让对方猜。

师:打开纸,转动一下想一想,它能变成什么呢?动物?植物?是人?是房子?是变运工具?

●确定内容,辨别打开的橘子(房子)是该物体的哪个部分。

●在纸的打开部分添画,将两边连接起来,构成新图像。

●添加细节,运用擦一擦或摸一摸的方法,画成单色画。

四、拓展游戏,体验成功

1.将橘子组和房子组的作品分别贴在展示板的左右两边。

2.由橘子组和房子组轮番邀请对方变一变,看哪组变出的东西多。

活动解析

在美术游戏中敢想敢画

超级变变变是一个借助已有的图像放大画面大胆联想为内容,以绘画为手段,以游戏为形式,培养幼儿勇于独创、富有审美情趣的大班美术活动。(教案出自:教案网)活动中要求幼儿将原先提供的橘子、房子的简单图像通过折纸打开的方式打碎,添加组合构成新的图像,这不仅仅是新图像的呈现,而且隐含其中的是孩子们生活经验再现的一种情景。与以往光凭想象绘画方式不同的是:此活动有中生变,而不是无中生有。根据打开的两个图像之间形成联系,借助画面建立合理的联想,构成新的图像,旨在让每个孩子敢想敢画,帮助每个孩子插上想象的翅膀,充分体验想象的乐趣。

该活动对每个幼儿都是一次新的尝试,不但要求幼儿具有较强的造型能力,还要敢于大胆想象创造,是一次较大的挑战。由于我采取了游戏的方式进行,调动幼儿参与的积极性,取得了较为理想的教学效果。

一、在游戏中把握方法

要使超级变变变获得成功,有三个关键:一是能将原有的图像一分为二后,重新定义为某一物体的部分图像;二是能逐步添加后使该物体的图像变得清晰;三是能围绕该图像进一步想象,使画面丰富,从画面上使幼儿了解创造的步骤方法。如果按照惯例运用演示或交代规则的方法,必然困十分繁琐而使幼儿望而生畏。为此,开展了以下三次游戏:

第一次游戏:小蛇变大象

我拿出折叠纸上的小蛇,模仿魔术师的语气让幼儿观察:这是一条小蛇,看一看上面、下面、后面都没有东西,只有一条小蛇,然后有意吹上一口气,再打开纸:呼变大象!使幼儿了解一切变在折叠纸打开后的再定义中。

第二次游戏:小蛇变小船

互垂续以上方式,让小蛇变小船(在观察讨论中初步掌握变的关键)。请幼儿思考小蛇还会变大象吗得到否定的回答后,打开谜底是小蛇变小船,进一步引导观察讨论:小蛇的头尾变成了什么,哪些是新变出来的。

第三次游戏:小蛇变娃娃

再次延续以上方式,和幼儿一起将小蛇变成小朋友。通过师生互动共同演示,验证了以上方法,为选取其他图像开展想象创造条件。由于我把方法融人三次不断变变变的游戏情境中,又分解了难点,使幼儿觉得十分有趣而跃跃欲试。

二、在游戏中敢想敢画

这个活动不但需要幼儿大胆想象,而且要将自己的想象变为清晰的图像,这与他们日积

月累的认真观察、有意记忆积累的表象分不开,否则就会出现想得出画不出的状况。为了消除幼儿的顾虑,在创作前我将幼儿分成橘子队和房子队进行团体擂台赛。并用谁已经想好了,橘子变什么?房子变什么?到我耳朵旁悄悄告诉我。无论幼儿在我耳边说什么,我都用很好!不错!真想不到!等加以赞扬,这一小小的举措,给了幼儿很大的激励,虽然他们此时不一定有独特的奇思妙想,但游戏式的启发又为大胆表现埋下伏笔。在以后的想象创造中,我还根据幼儿的现场反应,或提出问题或提出建议,扩大幼儿思考想象的空间,增强了想象的丰富性,提高了画面的生动程度。

三、在游戏中体验成功乐趣

活动结尾的一场擂台赛使游戏进入了高潮,由于谁都不知道对方变出的是什么,这一悬念牵动着每一个幼儿的思绪,随着两队幼儿的轮番邀请,谜底一个个揭晓,创造的成功体验也随之加深。

超级课件 篇2

活动目标:

能按照颜色分类穿串珠

重点难点:

能按照颜色分类穿串珠

活动准备:

1、将3个废旧纸箱贴上红色草莓、黄色香蕉、绿色苹果的贴花作为“糖果屋”,四周扎好若干小孔,小孔的高度适合宝宝。

2、红、黄、绿的串珠混放在小筐里,每桌一筐。

3、鞋带人手一根,在鞋带的一头打一个结。

4、小熊手偶。

活动过程:

1、出示小熊手偶,将纸箱摆放在桌子上,宝宝观察纸箱上的不同水果贴画,激发宝宝活动的兴趣。

启发宝宝说一说不同水果的名称。

2、引导宝宝将一样颜色的串珠穿在一起,观察并适时指导。

3、提醒宝宝检查串珠上的“糖果”的颜色是不是一样。

4、请宝宝将鞋带的一端插进纸箱的小孔中,将穿好的串珠布置在“糖果屋”外,鼓励宝宝互相欣赏。

超级课件 篇3

设计意图

幼儿健康教育的目标是使幼儿的身心发展达到预期的健康水平。为幼儿提供健康、丰富的生活和活动环境,满足他们多方面发展的需要,使他们在快乐的童年生活中获得有益于身心发展的经验。幼儿的认知、技能的获得,需要通过操作材料、情景而获得,也需在与人互动的过程中学习,因此开展了健康活动《小猴学本领》。

活动目标:

1、通过各种形式爬的练习,让幼儿学习爬时四肢的正确用力方法。

2、发展幼儿四肢和躯干肌肉力量,增强动作的灵活性。

3、提高动作的协调性与灵敏性。

4、锻炼平衡能力及快速反应能力。

5、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

重点难点:

学习爬时四肢的正确用力方法。

教学准备:

软垫、地板胶、梯子、轮胎、录音带、拱形圈、绳子、水果图片。

教学过程:

一、开始部分

进入场地,四散站开。

准备活动,幼儿随着儿歌内容,模仿小猴做动作,使身体充分活动开。

教师:今天小猴子要来学习爬的本领,你们看过小猴是怎么爬的吗?请你来做一做。

二、提供软垫,让幼儿自由表演自己会的爬行动作,老师引导幼儿进行手膝着地、手脚着地爬。

1、小猴子是怎样爬的?请你们去试一试。

2、小猴子爬的时候要把四肢都放在地上,把身体撑起来。用膝盖和手臂一起向前爬,爬的时候肚子不要碰到地上。

三、游戏、小猴摘桃

桃园里的桃子都成熟了,我们去摘桃,好吗?幼儿分组来完成游戏。

四、结束放松活动:听音乐抖一抖,做放松运动。

活动反思

身心健康是幼儿发展的重要基石,学前儿童健康教育历来是幼儿园工作的重中之重。突出幼儿在快乐的童年生活中获得有益于健康身心发展的经验。活动中小猴子的形象就是我们班上孩子学兴趣班的缩影,有的孩子学了这个想学那个,结果什么都学不好,孩子们在活动时自己是旁观者,能客观的分析小猴的对与错。老师请他们对照自己的时候,孩子们似乎明白了道理,知道做什么事情都应该、有耐心,认真点就能成功。

幼儿健康领域内容的选择 “既适合幼儿身心的现有水平,又有一定的挑战性”;“既符合幼儿的现实需要,又有利于其长远发展”;“既贴近幼儿的生活来选择幼儿感兴趣的健康事件和问题,又有助于拓展幼儿健康的经验和视野”。

超级课件 篇4

活动目标:

1、引导幼儿在游戏活动中感知4以内的数量,能按数取物。

2、在游戏中体验数学活动的乐趣。

活动准备:

课件、操作材料。

活动过程:

1、“甜蜜糖果屋”开业

“我是小猪甜甜,今天我的“甜蜜糖果屋”就要开业了,看看糖果屋里的糖漂亮吗?有什么颜色的?”

2、逐一出示小动物,引导幼儿数一数,复习4以内的数量

小动物们听说小猪的甜蜜糖果屋开业啦,也都来了。瞧:谁来了?有几只?(幼儿数,说出总数)两只小猫,我们学小猫叫两声欢迎它哟!

又有谁来了(出示三只小兔子)有几只小兔子?我们学小兔跳三次,欢迎小兔子来糖果屋。

(出示4只小狗)谁来了?有几只?我们怎么欢迎它们?

3、装糖果

“一下子来了这么多顾客,甜甜忙不过来了,小朋友愿意一起来帮助甜甜装糖果吗?

(1)“包装时,小朋友要先看清楚袋子上有几个圆点?是什么颜色的?然后就装上和圆点一样多颜色相同的糖。”

(2)“小朋友把糖装好后,可以和旁边的朋友说说:我装了几个什么颜色的糖。也可以看看旁边的小朋友装对了没有。”

(3)先请幼儿互相交流:我装了几个什么颜色的糖?请几个幼儿在集体面前介绍。(老师提醒幼儿把话说完整)

4、送糖果

糖果包好了,我们要把糖果分别送到相应的糖果篮子里。每个篮子前都贴有标记,你的糖果包有几块糖就放在相应点子的筐子里,一边送一边说:“我送了几块糖。”

教师示范一次

幼儿操作

5、小猪送礼物

今天小朋友们帮小猪甜甜装糖果、送糖果,甜甜可开心了,它也要奖励小朋友们每人一块糖果哟!(分糖果)

超级课件 篇5

活动目标:

1、根据画面和节奏的提示,记忆并创编歌词。

2、愿意与同伴一起根据音乐速度与节奏合作表演。

活动准备:ppT课件、速度不同的音乐

活动过程:

一、欣赏说唱,引发兴趣。

1、引出题目(播放ppT封面“超级歌会”)

——师今天要和小朋友们开一个超级歌会。

2、《爱我你就抱抱我》引出歌曲类别(播放音乐《爱我你就抱抱我》)

——这个超级歌会里先听你们听一听我们今天要唱的是这个类型的歌。(播放歌曲“爱我你就抱抱我”)听过这首歌的快乐会比别人多一点,仔细听这首歌和我们以前听过的歌有什么不同?(边听边提问)参加了你就会比被人多一点快乐。

——这首歌在唱的时候和我们平时唱的有什么不同?(像说话一样,不停的说话,我们叫它说唱歌曲,今天的超级歌会就是来比一比说唱)

二、根据画面的提示,记忆并创编歌词

1、第一段(1)师示范,熟悉歌词(播放一条鱼ppT)

——说唱什么呢?请看一看,这是谁?(一条鱼)在干嘛?(在游,游啊游)

这首歌是关于一条小鱼的歌,这首歌的第一段是什么,我先唱给你们听听,听仔细咯,就他刚才说的,用说唱的方法来唱的,听听这首歌是怎么唱的。

(播放一星音乐,师示范演唱2遍)

一条鱼,水里游,孤孤单单不发愁,哟哟,在发愁。

——有人听出来了吗,我唱什么了?(幼儿回答)有耳朵比他灵的吗,我唱了两遍哦。

(出示歌词图片)

——是一条鱼,水里游,还有唱什么了?一条鱼嘛肯定是孤孤单单在发愁了。还唱什么了?(请幼儿补充)好像还有一句哦。哟哟,在发愁。(你耳朵很灵,可是太冷静了)这个是我们刚才唱的歌词,可是它的节奏是怎样的呢?

(2)熟悉节奏,说出特别的地方(播放添加的节奏图片)

——你觉得这第一段里面有什么特别的地方?(星星)星星很特别,这个特别你能说唱出来吗?那句叫什么?(幼儿一起唱:哟哟)其实这两个声音是最带劲的,小朋友

星星这里一起带劲的念出来(幼儿说唱一遍:哟哟)。还有哪个地方你觉得特别呢?有发现字相同的地方吗?哪两句是相同的?(在发愁)

(3)幼儿尝试练习说唱

——其实很简单,宝贝们会了吗?我们跟着节奏试试看,好吗?星星的地方要很带劲的哦,红色的地方是相同的,很简单的,跟上节奏哦。

前面要来4下准备。

(播放一星音乐,幼儿尝试说唱,一遍坐着唱,二遍带劲的站着唱)

——请坐,孩子们,你们念到现在觉得歌词中哪一句是最好玩的?(哟哟,最好玩,所以“哟哟”要很带劲的)

2、第二段

(1)创编两条鱼歌词

——我们这是唱的第一段,第一段的歌词是一条鱼,第二段的歌词呢是两条鱼,可是这两条鱼歌词怎么唱呢?两条鱼怎么?水里游。你觉得那些要改呢?

(先播放两条鱼游动图片,在播放节奏图片,最后播放有?的歌词图片)

——孤孤单单改不改,为什么?(是两条鱼了,肯定不孤单了,要改掉,还有孤孤单单在干吗,肯定不是在发愁了,所以在发愁也要改,哟哟不改,后面那个在发愁也要改,问好是要改掉的)敬老师给你们时间,然后想一想问好地方怎么改,就是两条鱼水里游他们在干嘛?做的事情越和别人不一样越好。

(2)幼儿尝试跟节奏创编歌词

老师给你四遍节奏的时间,你们要把两条鱼在干嘛在干嘛,说唱出来,准备我节奏来了哦

(播放一星音乐,幼儿尝试创编)(幼儿大胆想象表达,师小结一个,全班一起说唱)

(3)全班集体练习

——这个不错,我们一起来试试。(开开心心做游戏;在跳舞;吃东西;在微笑…..)

(播放一星音乐,全班一起说唱二段)

3、第三段

(1)尝试分组创编许多鱼歌词

——第一段加上你们刚才自己的第二段变成了两段的歌曲,好,非常不错。在看看第三段会有几条鱼呢?三条吗?

(播放许多有图片,在加节奏图片)

——几条鱼?不要乱讲,马上要读小学的孩子不能像小班的孩子一样乱讲,有人说22条?24条?12条?鱼不能说个哈,一定是说条,24条的读小学大概数数没问题。

——可是,这段歌词怎么唱呢?24条鱼,水里游,有点麻烦,24条说得更简单一点怎么说?24条鱼我们还可以用“许多鱼”来说,很简单,可以吗?这一次我们要比许多鱼,水里游,你唱出来再玩的那个事情要比谁好玩,看,刚才你们有做游戏,跳舞,微笑…..来比比看许多鱼在水里游你们编出来最特别它干的事是什么事,我们平时做有趣的事情是什么?可以是…..可以是……(打篮球;捉迷藏;跳绳…..)

(2)分组展示创编的歌词

——现在我们来分组比赛,每组围成一个小圈商量商量,我数到5给你5秒要围好你们的小圈哦。敬老师同样给你们4遍节奏的时间,你们要把许多鱼水里游它在干嘛在干嘛,要一起说唱出来。准备和朋友一起商量了,(师到组上指导,强调全组一起)

——可以了吗?我刚才已经听到了有的小朋友还玩得很有意思,哪组先来?孩子们我们玩这个超级歌会的比赛既然是分组玩就要有规则,玩游戏有游戏规则,规则就是你们全组小朋友要很整齐的说唱这第三段,其他朋友认真听。可以了吗?要不要再商量一下?音乐开始了好吗?说第三段哦。

(播放一星音乐)

——可以吗?真棒,其他小朋友有压力了哦,这次谁来?有没有更难的?要大部分人举手先请举手多的,依次请各组展示。

三、根据音乐速度与节奏合作表演pK

1-3星pk(播放1——3星图片,和音乐)

——刚才小朋友都玩得很有意思,可是这次会更难一些,编唱这歌歌词好像对小朋友们太容易,敬老师给你们更难的,什么意思知道吗?pK就是比,上面有1星2星3星,是比什么?听听看(播放音乐)分别播放1——3星的音乐。1星2星3星什么意思?(幼儿回答)所以速度的快慢,那组先来?你们是要几颗星的?选择一组尝试一星。两颗星能行吗?又好玩,这组节奏又和得很好,真不错。不着急,等到后头,说不定是最能干的。(在请一组)你们是1星还是直接2颗星?(鼓励幼儿选择2星或者3星尝试)还要挑战吗?

——选择几颗星,有4颗星的哦,先听听.(请第三组表演3颗星或者4颗星)

又好玩节奏又好,第四组不要输给人家哦。来,选几颗星?

——好了孩子们,刚才这几组3颗星一点问题都没有。

四、结束(播放2颗星音乐)

——还记不记得第一段和第二段啊,我们现在一起来吧第一段和第二段连起来唱表演个爸爸妈妈看,想用几颗星来唱?(2颗好吗,因为大家一起唱比较难)

——好了,要知道人越多唱起来就越难,希望小朋友今天唱得快乐,自己也要快乐西下去。(活动结束)

超级课件 篇6

活动目标:

1.通过阅读交流,理解故事内容,感受故事情节的有趣和意想不到。

2.知道换牙时乳牙会自然脱落,不用刻意弄掉。

3.乐意交流换牙给自身成长带来烦恼与喜悦的感受。

4.理解故事内容,能认真倾听,有良好的倾听习惯。

5.参与阅读与讨论,体验故事的奇特与幽默,初步了解故事中主人公的性格特征,进一步激发阅读图书的兴趣。

活动准备:

1.日常生活中了解孩子换牙的情况与感受。

2.选页制作PPT。

活动过程:

一、谈话导入。

1.邀请爸爸妈妈一起上课。

2.人从妈妈肚子里生出来一直到长大,他的牙齿会有怎样的变化?

3.认识主人公芽芽,了解书的题目.

二、趣味阅读。

1.(点击flash要掉不掉处停住)一颗牙怎么样了?(牙松了,要掉不掉的。)

2.芽芽想让这颗牙掉下来,小朋友们猜一猜,她用了什么办法让牙齿掉下来?

3.那么芽芽用的什么办法呢?仔细看。(点击播放)

4.芽芽用了哪些办法?

交流。(相机出示图片)芽芽一共用了几个方法?(5个)芽 芽用了5个办法都没能让牙掉下来,现在知道什么叫顽固了吧!(老是掉不下来,真顽固。)交流。

5.看屏幕,芽芽的这颗牙到底有没有掉?最后是什么办法让它掉下来的?

(出示ppt)什么办法?(打喷嚏)慢一些才是表演,大家一起表演一下。

三、换牙的感受。

1.小朋友们,你们的牙齿有没有像芽芽的这么顽固呢?你能记得牙齿是怎么掉下来的吗?(请掉牙的幼儿说说。)

2.有时候,换牙会疼,有时候还会出血,我们可不必担心。要知道,到了这个年龄就要换牙的,这说明我们长大了。也不要老是担心牙齿会不会掉下来,让它顺其自然地掉下来就可以啦。

四、结束部分。

给幼儿发乳牙图,结束活动。

活动反思:

“一颗超级顽固的牙齿”这个故事中幽默、诙谐,更重要的是故事中主人公的换牙经历与现在的大班幼儿非常贴切,恰恰吻合了他们换牙时期的精神支持需求。

在整个活动中,我以谈话活动引入,从他们自己的亲身经历出发,从而激发幼儿参与讨论的兴趣,。孩子们的表现欲望一下子被激发了出来,每个小朋友都争先恐后的想说说自己掉牙时的经历,充分调动了他们的兴趣点,同时为接下来的环节奠定了基础。第二个环节是本次活动的重点,鼓励幼儿大胆猜想主人公掉牙的'方法,我采用难点前置的方法,先将问题抛给幼儿,所以我将绘本的最后一页呈现给幼儿,让幼儿大胆猜测其中掉牙的方法,留给了幼儿足够的想象空间,然后再第三个环节中请幼儿一页一页通过观看画面,慢慢揭晓谜底。起初幼儿的想象比较局限,但是随着画面的不断变化与丰富,幼儿的思维一下子被激活了,举手的人越来越多,争着抢着想回答问题,达到了预期的效果。同时让孩子们体验掉牙的各种方法,鼓励他们能动一动,将绘本中主人公掉牙的方法统统学一遍,孩子们不仅感受到了快乐,还从中能够知道这些掉牙的办法。第三环节请幼儿完整欣赏绘本,幼儿的兴趣还是很浓厚。最后我加了一个延伸活动,请小朋友绘一绘:给搭比莎写一封信。请小朋友把自己的掉牙经历画下来寄给塔比莎。因为在第一个环节中有所铺垫,画起来的时候非常得心应手,而且他们很期待塔比莎给他们回信。通过这个活动让孩子们回忆起了自己的换牙经历,贴切自身的经历,以后我还将带给孩子们更精彩的绘本。

超级课件 篇7

活动目标:

1。体会用自制“跳舞机”玩方位游戏的快乐,乐于在集体中大胆表现自己。

2。能够以自身为中心分辨左右、前后。

3。理解“跳舞机”游戏的规则,根据箭头指示分辨方位。

活动重点:以自身为中心分辨左右、前后。

活动难点:根据箭头指示分辨方位。

活动准备:

1。ppT课件,媒体资源

2。自制跳舞机一件

3。幼儿人手一套制作“超级跳舞机”的材料

4。游戏手环、门洞四个

5。场地布置

活动过程:

一、导入活动

1。师幼互动

师:听说XX班小朋友跳舞很不错,今天,张老师请你们去玩一个“超级舞蹈机”,好吗?

2。以自身为中心认识、分辨左右

(1)游戏手环

幼儿说说自己把游戏手环戴在了哪只手腕上。

(2)根据教师的口令举手、踏脚、指示

二、基本活动

1。向“超级跳舞机”出发。

玩法:幼儿排成一纵队站在门洞后面,根据教师手中的“左右”指示牌从相应的门洞向前通过,动作正确的幼儿站在内侧等待,动作错误的幼儿退后重新排队通过。直到所有幼儿完成动作。

2。认识“跳舞机”地面的踩踏符号。

(1)ppT播放“跳舞机”,重点播放地面踩踏符号,幼儿仔细观察提示内容。认识文字“前后左右中”并再一次分辨方位。

(2)出示自制跳舞机,再次认识符号。

3。玩“跳舞机”。

玩法:请个别幼儿站在地垫中心,根据ppT画面提示,跳在相应方位上,并大声说出来。其他幼儿判断正误。

4。玩“超级跳舞机”。

师:接下来,我要为大家请出“超级跳舞机”,请小朋友们到舞台中间站队。

(1)幼儿1、2报数,将队伍拉开。

(2)每人取一套制作“超级跳舞机”的材料。

(3)制作“超级跳舞机”。

方法:将中心圆贴在自己所站位置上,以自身为中心,箭头贴出“前后左右”。

(4)玩“超级跳舞机”。

A。幼儿选取“初级”曲目,根据媒体提示,跳相应方位。

B.增加难度,幼儿选取“高级”曲目,再次跳舞。

三、结束活动

小结:只要我们开动脑筋、自己动手,就能创造出“超级奇迹”。

幼儿收纳材料(5个符号,一根收纳带),活动结束。

超级课件 篇8

【活动目标】

1、初步了解动物在奔跑、跳跃、游泳等方面的高超本领。

2、产生探究动物本领的兴趣,乐于与同伴分享自己的发现。

3、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

4、积极参与探索活动,萌发求知欲,体验成功快乐。

【活动准备】

1、收集关于动物本领的图片、图书等资料。

2、体育活动场景图1张,不干胶粘纸一张。(幼儿资源活动包)

3、《动物的超级本领》教学挂图。

【活动过程】

1、请幼儿自己观察挂图,说一说这些动物在干什么并自由模仿。

2、引导幼儿交流“动物运动之最”。

鼓励幼儿介绍自己收集的资料,并互相讲一讲这些动物中谁最有耐力?谁跳的最高?谁是大力士?谁是最有名的“杂技演员”?

3、玩游戏“动物本领大比拼”。

(1)和幼儿一起商讨动物运动会的项目,并确定适合不同动物参加的运动项目。如:长跑、跳跃、游泳、举重、杂技等项目。

(2)结合幼儿资源包中有关“动物的超级本领”的操作卡,引导幼儿按“比赛项目”对各种动物进行粘贴分类。

4、教师和幼儿一起交流,初步了解人们运动和动物运动的关系。

(1)请幼儿想想说说,自己了解人类的哪些运动项目是从动物那儿学来的。

(2)教师小结:人们从动物的运动中得到启发,创造了很多运动项目,如:游泳、拳击、赛跑、跳远等。

活动延伸:

鼓励幼儿继续搜集有关动物本领方面的图片或图书并与同伴交流、分享。

超级课件 篇9

活动目标:

1、尝试参与数量、身高、重量、时间等比较,作出判断,解决问题。

2、会用较清楚的语言讲述自己的发现和记录,并关注和学习同伴的记录方法。

3、体验数学游戏带来的乐趣。

活动准备:课件、四项比赛的记录表、笔等。

活动过程:

一、故事导入,激发幼儿兴趣。

1、师:今天,我给大家带来了一个有趣的故事,在山上,狼的数量越来越多,而羊村的羊越来越少。为了保护羊群,山羊村长决定要聘请一位强壮、勇敢的守卫来对付狼。于是许多动物都赶来应聘(观看PPT),阅读绘本。

2、教师提问:来了几位小动物前来应聘?都有谁?

3、引出"超级擂台赛"

这么多动物都来了,但只聘请一名守卫,那可怎么办呢?(幼儿自由讨论)

师:我们来看一看山羊村长选择了什么办法?(超级擂台赛)

那会有哪些很厉害的比赛项目呢?(观看PPT后幼儿自由讲述)

二、幼儿尝试做裁判,观察记录比赛结果。

1、了解"擂台赛"的项目标准。

师:这四场比赛只有山羊村长一个人做裁判,来也来不及,想请小朋友帮忙一起做裁判好吗?但是作为一名小裁判我们首先要知道每场比赛的裁判标准是什么,我们一起来看一看吧!(幼儿相互讲述)

2、观察记录比赛结果。

师:现在每场比赛的裁判标准我们都知道了,你看山羊村长还为我们准备了裁判用的记录纸,小裁判们赶快选择你喜欢的一个比赛项目去记录吧!(幼儿分组进行)

3、请幼儿讲述比赛结果。

(1)首先我们来看一下接飞盘比赛。接飞盘比赛的获胜标准是什么?那么你们都用什么来表示获胜和失败的呢?结果怎么样?哪个裁判来说一下?他是先记录接住的小动物,还有没有别的记录方法?

(还可以按照顺序来一个一个记录,还可以先记录没接住的小动物)

(2)接下来一场比赛是身高比赛,那这场比赛的获胜要求是什么?

哪里是100厘米?那超过100厘米的动物有哪些?他说对了吗?到底对不对我们来看一下。小裁判你们的记录和上面一样吗?下次可要看仔细了。

(3)接下来的比赛是?举重比赛的标准是什么?那这几个小裁判记录的准确吗?(为什么获胜?150公斤哪里来的?原来要把两个数字合起来才是比赛的结果。

(4)跑步比赛的裁判标准是什么?怎么才能知道这些动物在10分钟以内?它们是什么时候开始出发的?(在12点出发)有谁获胜了?跑了几分钟?哪个裁判都对了?

(5)小裁判们,你们刚刚有没有都记录对呀?现在请你们再去看一看,把错的改好了交给我。

三、揭示结果。

1、四场比赛都结束了,那到底谁来做守卫?要看谁在这四场比赛中都获胜了。我们来看看这四场比赛的结果。那剩下的动物能当守卫吗?

2、那现在我们要请出3位获胜者,掌声有请。哇,好棒啊它们四场比赛都获胜了,诶,可是山羊村长只要请1个人当守卫,它又想了一个好办法,山羊村长分别让他们带着羊群上山,看看他们的表现怎么样?如果你是山羊公公,你会请谁当守卫?请说出理由。

教师小结:老虎把小羊吓着了,猩猩只顾自己玩,只有狗把狼给吓跑了。

3、我们来看看到底最后大家把票都投给了谁?守卫谁来当?掌声送给它。山羊公公也非常感谢小裁判帮他选出了这么棒的守卫,表扬一下自己吧。

故事简介:

为了保护羊群,山羊村长决定要聘请一位强壮、勇敢的守卫来对付大灰狼。许多动物都赶来应聘。山羊村长出了一个又一个的难题,淘汰了一批又一批的动物,经过一关关的挑战,最后只剩下猎狗、老虎和大猩猩三位挑战者,山羊公公该选谁呢?于是它请它们轮流当一天临时守卫。第一天老虎当上了守卫,结果老虎的吼叫声虽然吓跑了狼群,但是也吓晕了小山羊们。第二天大猩猩当起了守卫,来到山坡后,大猩猩看见满山的果实开心极了。它张开手臂在树林间荡起了秋千。结果,许多小羊被狼叼走了。最后一天,猎狗把羊群带到了一片草儿青青的山坡上。它让小羊站在中间,大羊围在小羊的外面,自己站在最外面保护他们。结果,所有的山羊把选票都投给了猎狗。老虎和大猩猩很不服气,山羊村长告诉他们合格的守卫不仅要强壮、勇敢、机智,最重要的是要有责任心。

反思:

《超级擂台赛》是一本十分有趣的绘本,它讲述了山羊公公举行"超级擂台赛"招聘保护羊群守卫的故事。数学巧妙地蕴藏在故事情节中,以童话方式讲数学,轻松、幽默、活泼、易懂,还原了数学本身的魅力,让数学在游戏中健全,数学在思考中成长。结合有趣的游戏活动,不断增强幼儿事物感观判断和逻辑思维能力。(目测、统计、猜测判断、辩证思维等)通过故事,让幼儿观察、比较、分析并运用已有的数学知识和经验,解决故事中的问题,完善和丰富故事情节,领会故事的主题思想。使幼儿在数量、身高、重量、时间等比较中,获得适度的挑战。活动中我们还多次使用多媒体课件,使活动更具有情景性和趣味性,满足了幼儿具体形象思维的年龄特点。

整个活动紧紧围绕招聘守卫线索展开,凸现招聘过程带来的趣味与智慧的感受。首先以招聘广告导入活动,简单明了,旨在揭示问题,引发思考。使孩子了解招聘守卫的原因与要求,给予孩子充分表达观点的机会。其次,通过四次不同的PK,激发孩子判断分析,使孩子尝试理解山羊村长选择守卫的过程和理由,同时将蕴藏其中的数学经验进行梳理。最后引发矛盾、揭示主题。通过出人意料的结果使孩子幼儿在投票与讨论中有所感悟。提问的预设,旨在从多个角度出发,设计一些能引发孩子推理、判断的问题。如从不同角度来提问Pk结果谁被山羊村长送出了大门、谁被留下了谁出局了等等,进一步引发孩子的思考。

当然活动中也有不足之处:如让孩子们在分析记录结果时可以挑重点来讲评。跑步分别用了多少时间难度较大则需要详细地来讲评,而是否接住飞盘、身高则可以简略些。

超级课件 篇10

教材分析

中班小朋友对动物有一定了解,动物的特殊本领:大象的鼻子能把树连根拔起、海豚会杂技表演??激发了幼儿对动物更多的好奇,点燃了他们深入了解的兴趣。但受年龄限制,他们对动物本领的了解是不科学、一知半解的,为了帮助幼儿通过观察、讨论、对比等方法,了解一些动物在奔跑、跳跃、游泳等方面的高超本领,我设计了此活动。活动中通过运用大量的图片及影视资料,鼓励幼儿自主观察与交流,在了解的基础上将动物的本领进行分类,并初步感知人们运动和动物运动的关系。

活动目标

1、初步了解动物在奔跑、跳跃、游泳等方面的`高超本领,了解人们运动和动物运动的关系。

2、能大胆说出自己的观察的内容,将动物的本领进行分类。

3、产生探究动物本领的兴趣,乐于与同伴分享自己的发现。

活动准备

1、收集关于动物本领的图片、图书等资料。

2、体育活动场景图1张,不干胶粘纸1张(见幼儿活动资源包)。

3、《动物的超级本领》教学挂图、教师教学资源。

活动建议

1、出示教学挂图,引导幼儿观察动物,并自由模仿。提问:这是什么动物?它在干什么?

2、小组讨论,引导幼儿交流“动物运动之最”,初步了解动物的高超本领。

(1)鼓励幼儿介绍自己收集的资料。

提问:你要介绍什么动物?它有什么高超本领?

(2)比较这些动物的高超本领。

提问:谁最有耐力?谁跳得最高?谁是大力士?谁是最有名的“杂技演员”?

3、游戏“动物本领大比拼”,进一步了解动物的高超本领,尝试按照动物的本领进行分类。

(1)和幼儿一起商讨动物运动会的项目,并确定适合不同动物参加的运动项目。如:长跑、跳跃、游泳、举重、杂技等项目。

(2)结合幼儿资源包中有关“动物的超级本领”的操作卡,引导幼儿按“比赛项目”对各种动物进行粘贴分类。

4、教师和幼儿一起交流,初步了解人们运动和动物运动的关系。

(1)请幼儿想想说说,自己了解人类的哪些运动项目是从动物哪儿学来的。

(2)教师小结:人们从动物的运动中得到启发,创造了很多运动项目,如游泳、拳击、赛跑、跳远等。

超级课件 篇11

课程分析

此活动选材于生活又运用于生活,通过白板展示冰雪女王超级歌会的盛大场面,以此激发幼儿兴趣,使幼儿的积极性、主动性得到充分发挥,真正让数学活动生活化、游戏化,让孩子从中体验到数学的有趣和重要。同时,在实践过程中也让幼儿的各种综合能力,比如:合作能力、思维能力、判断能力以及克服与困难的能力、解决问题的能力、应变能力等得到了有效发展,让幼儿在感兴趣的基础上探索发现,初步学习了与生活息息相关的统计,活动材料注重个体差异,使每一个幼儿都能通过操作发现数学活动的乐趣。

课程目标

《3-6岁儿童学习与发展指南》指出:幼儿的科学学习是幼儿在解决实际问题的过程中发现和理解事物本质和事物间关系的过程,主要包括科学探究和数学认知。幼儿在对自然事物的科学探究和运用数学解决实际生活问题过程中,不仅获得丰富的感性经验,充分发展形象思维,而且在感知具体事物基础上初步尝试归类、排序、概括、抽象,逐步发展逻辑思维能力,为其它领域的深入学习奠定基础。

幼儿科学学习的核心是激发探究欲望,培养探究能力。成人要善于发现和保护幼儿的好奇心,充分利用自然和实际生活机会,引导幼儿通过观察、比较、操作、实验等方法,学会发现问题、分析问题和解决问题,帮助幼儿不断积累经验,并运用于新的学习活动,形成受益终身的学习方法和能力。大班孩子喜欢探索,喜欢尝试,对于动作都非常感兴趣,于是我启发他们在操作后进行交流和讨论,积累经验引发他们发现按特征分类的规律,因此根据大班数学领域的目标以及幼儿的实际情况,我将本活动的目标定位为:

一、初步感受生活中的分类统计做标记的意义,知道分类无处不在。

二、运用分类进行游戏活动,能正确的点数物体并记录,从中体验活动的乐趣

三、培养幼儿按照一定的规则进行游戏。

课程准备

希沃白板、色子大小若干、幼儿人手一支笔、一份记录纸。

课程过程

导入:

——小朋友们,春天到了,阳光灿烂,鸟语花香,爱唱歌的冰雪女王想举办一个超级歌会,你们想参加吗?出示白板,歌会热闹场面、激发兴趣。

1、教师播放女王录音:当然可以啦,但是你要告诉我,你们男生有多少人,女生有多少?

教师:“女王说什么?提问后,教师说:“哈哈,想参加女王的歌会还真不容易呢,她还设计了游戏来考我们呢。那你有什么好方法能够统计出男生和女生的人数呢?幼儿回答后,教师选用孩子的方法试一试,最后将男女生人数请孩子上台记录在白板上。

2、教师播放女王录音,好的,你们真棒,可是我还要问你们喜欢什么礼物,来歌会的小朋友都有礼物哟,请统计出喜欢不同礼物的人数,我好给你们买礼物哟。

“你们想要什么礼物?”教室提问。小朋友想要的礼物有好多好多种。今天女王贴心为我们准备了4种礼物。它们是芭比娃娃,奥特曼,100元钞票,冰激凌。另一个问题来了,女王想知道你们喜欢奥特曼玩具的有多少人?喜欢吃冰激凌的多少人?喜欢芭比娃娃的有多少人?喜欢100元钞票的有多少人?你有什么好方法么?

“老师也有一个好方法,你们想试一试?就是用自己喜欢的标记方法在喜欢的礼物下面做上标记,把你想要的礼物拖到相应的位置上(演示)。我们每个小朋友都有机会喔。

好啦,孩子们,我们来数数喜欢奥特曼玩具的人有多少人?喜欢吃冰激凌的多少人?喜欢芭比娃娃的多少人?喜欢100元钞票的多少人?教师将人数记录在表格里,喜欢哪种礼物的人数最多?喜欢哪种礼物的人数最少?

“这是一张统计表,这张统计表是用什么来做标记的?”请幼儿回答。在生活和学习中我们可以用不同的图形、图案、符号等做标记,主要的目的是学会分类。恭喜你们又一次完成了女王交代的任务!赶紧告诉女王,看女王怎么说的?

3、教师播放女王录音:好的,我知道了,你们真棒!来的小朋友都要玩掷色子的游戏,你们会玩吗?一定要遵守游戏规则哦。

教师出示大色子,请看用气球吹成的大色子真可爱,它的每个面上都有几个点子?它们分别是?好,我们一起掷色子玩后,说“问题来了,怎样才能统计出每一面点子出现的次数呢?请幼儿回答,可以再试试统计表格的方法?”教师点开表格,规则是这样的,每人有6次机会,老师要遵守游戏规则喔。每掷一次色子就在表格相应位置做标记。这个表格我是用什么做标记的?

你们想玩么?想玩就得遵守本次游戏规则,五个小朋友一组,每个小朋友可以玩6次,掷完以后把你们的结果记录在表格里。等会我会请你上台来分享你的结果。(幼儿操作后,请几位孩子说一说他是用什么做标记的,统计的结果是?教师点评)

现在我接到了一份秘密情报,在超级歌会后,还有一个盛大的晚宴呢,女王给我们准备了美味的餐品,厨师长有个小要求,请你们5个人一组,将你想吃的餐品画下来,并且统计出吃不同餐品的人数,难吗?期待你们的表现喔!这个小任务待你们课后去完成。

活动结束:

现在我们一起去参加冰雪女王的超级歌会啦!

超级课件 篇12

活动目标:

1、在听听说说绘本故事中,对统计活动感兴趣。

2、尝试对比赛的结果进行目测及统计,学习用简单的符号进行记录。

3、发展幼儿观察、比较和判断能力,体验数学带来的快乐。

4、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

5、引发幼儿学习的兴趣。

活动准备:

1、教具:《最佳守卫》PPT、投票工具。

2、学具:四项比赛的记录表、总的统计表,笔。

活动过程:

一、创设问题情景导入。

1、师:今天,我给大家带来了一个有趣的故事,故事发生在森林里……(观看PPT),阅读绘本。

2、师提问:

(1)瞧!广告上写着什么?

(2)为什么要聘请守卫呢?

二、体验统计的益处和乐趣。

师:广告一贴出来,就来了许多小动物来报名,你们瞧!

师提问:

1、来了几位小动物前来应聘?

2、这么多动物来了,但只聘请一名守卫,那可怎么办呢?(幼儿自由讨论)

师:我们来看一看山羊公公选择了什么办法?(超级擂台赛)

3、什么叫超级擂台赛?(幼儿自由讲述)

4、有哪些很厉害的比赛项目呢?(观看PPT后幼儿自由讲述)

师:这四场比赛只有山羊公公一个人做裁判,来也来不及,想请小朋友帮忙一起做裁判好吗?但是作为一名小裁判我们首先要知道每场比赛的裁判标准是什么?我们一起来看一看吧!(幼儿相互讲述)

师:现在每场比赛的裁判标准我们都知道了,你看山羊公公还为我们准备了裁判用的记录纸,小裁判们赶快选择你最喜欢的一个比赛项目去记录吧!(幼儿分组进行)

5、了解擂台赛的各比赛项目,请幼儿做裁判,尝试对比赛的结果进行统计。

幼儿分成四组,分别选出举重、跑步、接飞盘、身高获胜的动物。

(1)幼儿为自己喜欢的比赛记录成绩,统计出每个项目获胜的动物。

(2)每组选一名幼儿宣布比赛获胜的动物。

(3)统计“身高比赛”、“举重比赛”、“接飞盘比赛”这三个项目的总成绩。

三、揭示结果明白道理

意图:揭示结果,幼儿感悟

1、幼儿帮助小羊投票,并说出自己的理由。

2、公布结果,展开讨论

重点提问:最后,谁获得了胜利?为什么小羊们都选猎狗呢?

小结:猎狗虽然不如老虎勇猛,不比大猩猩灵活,力量不及狗熊,但是它会动脑筋,做事认真。所以才会过了一关又一关,最终获得胜利。

超级课件 篇13

活动目标:

1、通过看、摸、闻、尝,了解不同糖果的外形与味道。

2、愿意用语言表达自己的发现和感觉,萌发对科学操作的兴趣。

3、鼓励幼儿敢于大胆表述自己的见解。

4、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

活动准备:

各类糖果、环境布置“糖果屋”、制冰盒、牙签

活动过程:

1.带领幼儿去“糖果屋”感知、观察各种各样的糖果。

提出去“糖果屋”的要求:用鼻子闻一闻,糖果宝宝有什么味道?用眼睛看一看,糖果宝宝穿了什么花衣,糖果宝宝是什么样子的?小手摸一摸、捏一捏糖果宝宝,有什么感觉?

2.交流观察的情况

让幼儿说说自己看到的糖果宝宝。提示说说糖果宝宝的名字、样子、穿的花衣、摸上去的感觉,教师根据幼儿回答的情况小结。

3.品尝不同味道的糖果。

(1)通过提问:糖果是什么味道的?引出幼儿品尝糖果的兴趣。

(2)要求幼儿安静、专心品尝。

(3)交流自己品尝的糖果的味道。

4.讨论:糖果能不能多吃?为什么?让幼儿知道不能多吃糖,注意保护牙齿。

5.活动延伸

活动反思:

首先,我引导孩子们说说各种糖果的名称,孩子们一下子就说出了很多:棒棒糖、棉花糖、花生糖、牛奶糖等。为了让他们有更加深入的了解,我还让他们去摸一摸、捏一捏、看一看,感知糖果的形状;糖果的软、硬的特点。有的幼儿说:“棉花糖是软软的”“橡皮糖也是软软的”有的幼儿说:“棒棒糖是硬硬的”“我看过棒棒糖是圆形的,上面还有一圈一圈的”。有的说:“我见过巧克力糖果是三角形包装的,像一座小山。”接着,我让孩子们去挑选一颗自己最喜欢的糖果品尝一下,有的说“我的糖是甜甜的”有的说“我的话梅糖是酸酸的甜甜的”有的说“我的糖是软软的,真好吃!”有的说:“我的糖果是草莓味道的,而且它的颜色也是粉红色的。”“对,我的是榴莲糖果,这个糖的外面就画着一个榴莲”。

通过品尝以后,孩子们不仅知道了糖果的味道也是有多种多样的这种感知体验。还聪明地发现糖果含在嘴里会慢慢变小,变没有的。

幼儿教育就是为幼儿提供丰富的材料,充分调动幼儿的各种感官去感受事物,去理解自己身边的生活。这次的活动就是不断的调动小朋友通过看看、闻闻、摸摸、尝尝等多种感知方式去认识各种各样的糖果。

超级课件 篇14

《超级擂台赛》是一本十分有趣的图画故事绘本。为了保护羊群,山羊公公 决定举行“超级擂台赛”,聘请一位强壮、勇敢的守卫来对付大灰狼,保护羊群。他出了一个又一个的难题,淘汰了一批又一批的动物,经过一关关的挑战,最后猎狗获得了胜利,成为羊群的守卫。

在阅读的过程中,孩子们最关心的问题就是到底谁能胜出,通过不同形式和内容的比赛,孩子们知道机智勇敢、认真负责的动物才能成为最后的赢家。

融入的数学元素

绘本中的多项比赛结果需要孩子通过统计的方法来获知,只有小读者运用观察、比较、分析等数学经验才能更好地理解故事。有趣的故事情节,丰富多样的比赛内容,让统计变得不再枯燥,更能激发孩子去操作、去发现。

在挖掘绘本中的数学教育内容的基础上,结合大班幼儿的生活经验和已有的数学概念,尝试将故事内容与幼儿园数学活动进行整合,设计了这个数学活动。为了给孩子更多思考的空间,还对“超级擂台赛”的比赛项目和获胜标准进行了修改,让活动的环节和内容更加符合大班幼儿的年龄特点,更具有挑战性。

活动的设计

年龄段:大班下学期

活动目标

1.尝试运用已有经验对数字大小、时间快慢进行比较,从而对故事的情节做出相应

的判断。

2.体验故事内容的有趣,对获胜者的机智勇敢、认真负责有认同感。

活动准备

统计表、笔、ppt

活动过程

一、欣赏故事引出话题

1.一起来听一个有趣的故事(多媒体演示故事前半段,边欣赏边梳理情节)

——分析提问:山上的大灰狼越来越多,羊村里的羊越来越少了,这是什么原因呢?

——观察提问:山羊公公和小羊们在森林里贴出的广告上说了些什么?为什么要招

聘守卫?

2.说说来应聘的动物

——提问:这么多动物都来应聘,这可怎么办呢?山羊公公用的是什么办法?

超级擂台赛是什么意思?

——:哦!超级擂台赛就是让动物们PK-下。谁获胜,谁就能成为守卫。

二、统计单项比赛结果

1.了解擂台赛的项目。(引导幼儿仔细观察多媒体画面)

——看看说说:共有哪些比赛项目呢?

怎样才能在比赛中获胜呢?cm是什么意思?

2.尝试做裁判,记录比赛结果。(幼儿操作,要求准确一点哦!否则就不公平。)

3.幼儿交流和验证。

接飞盘比赛——观察几位裁判的记录,说说是否有错。

(多媒体显示同时将接住飞盘的动物圈出来,让幼儿进行比对。)

身高比赛——说说这场比赛的获胜要点是什么?100厘米在哪里?几个小动物

胜出了?这三个裁判的判决正确吗?

(多媒体横向拉出一条100厘米身高线,让幼儿进行比对。)

举重比赛——说说哪些动物举重超过了110公斤,你的数据是如何获得的?

(多媒体显示统计结果,让幼儿进行比对。)

跑步比赛——获胜的要求是什么?几点钟开始的,10分钟以内到底应该是几点钟?

(多媒体提示需在12点10分之前完成比赛,显示时钟。)

4.谢谢你们统计出了各项比赛的结果。

三、合计比赛结果

1.谁是最后的获胜者呢?

——提问:用什么办法知道谁是最后的获胜者?

2.把四场比赛的结果合在一起看看,得出结果。(三位获胜者。)

3.:你们的统计方法真不错。

四、揭晓故事结尾(多媒体演示故事结尾)

1.说说怎样选出最后的获胜者?

2.看看山羊公公的办法。(请它们三个分别和羊群上山。)

——提问:你们知道谁能成力小羊们的守卫了吗?为什么?(机智勇敢,认真负责。)

3.为小狗的获胜感到高兴。

活动的反思

1.巧妙地在文学作品中融人数学内容,帮助幼儿运用数学思维的方式增强对故事内容的理解,使枯燥、抽象的数学因为有了文学作品的精彩情节的支撑而生动有趣了许多。

2.没有机械地照搬故事,而是根据活动的需要和孩子的年龄特点将故事的情节作了适兰;的调整:例如,动物的数量从原来的14个变成了8个,将三项比赛项目调整到四项;增加了跑步比赛,对各项比赛的获胜标准进行了修改。这些删删改改,都是为了给孩子有一个适度挑战的空间。

3.多媒体课件的运用为活动增色不少。将文字、图片、声音、动画等元素组合起来,使活动更具有趣味性和情境性,满足了幼儿具体形象思维的年龄特点,做到更好地优化教学。

附故事内容

为了保护羊群,山羊公公决定要聘请一位强壮、勇敢的守卫来对付大灰狼。可是,来应聘的动物太多了,怎么办呢?他出了一个又一个的难题,让动物们来一场“超级擂台赛”。经过激烈的角逐,最后狗、老虎和大猩猩三位挑战者获胜。山羊公公该选谁好呢?于是,他请狗、老虎和大猩猩分别上山看管羊群,最后,狗以其出色的表现赢得了小羊们的

超级课件 篇15

活动目标:

1、能观察、了解糖果的形状、知道糖果的种类很丰富。

2、愿意用语言表达自己的发现和感觉,知道不乱扔糖纸。

活动准备:

1、幼儿选择2-3种不同的糖带到幼儿园来、主题墙上布置好。

2、各种糖果若干(形状、颜色不同的糖等)

活动重难点:

活动重点:观察、了解糖果的形状、知道糖果的种类很丰富。

活动难点:愿意用语言表达自己的发现和感觉。

活动过程:

一、用谈话导入,引起幼儿的回忆体验

师:“小朋友,你们好!你们喜欢吃糖吗?你们吃过什么糖?最喜欢吃什么糖?”(调动幼儿经验,引起幼儿兴趣)

二、操作,游戏

(一)猜糖果

1、出示一糖罐,里面放置各种形状的糖果。

师:“今天老师带来了好吃的糖,我们一起来认识一下这些糖好不好?”

2、出示几种有代表的糖,引导幼儿认识。

(二)认识各种各样的糖

1、教师发给幼儿每人两种不同的糖,用你们的小手来摸一摸糖,用眼睛看一看,用鼻子闻一闻。

2、引导幼儿说说自己的发现和感受:有各种各样的糖,如棒棒糖、棉花糖、巧克力等,有大的有小的,有不同颜色的,有硬的有软的等等。

(三)品尝糖果

1、老师请幼儿品尝糖。师:“这种糖吃在嘴里什么感觉?”(幼儿大胆说出感受)尝一尝甜不甜。小朋友,剥下的糖纸怎么办?(让幼儿说一说)

2、幼儿一边品尝一边回答老师的问题:吃到嘴里糖果是什么形状的,是什么颜色,是硬的还是软的。在嘴巴里的糖果有什么变化吗?(引导幼儿回答糖果变小了)

三、结束活动

教师小结:小朋友,我们把刚才剥下的糖纸扔到垃圾筐里,让幼儿从小养成不乱扔糖纸的好习惯。糖虽然好吃,但不能多吃,别忘了吃了糖以后要漱口和刷牙,下面我们一起到盥洗室漱口去吧!

活动延伸:

1、请幼儿搜集不同种类的糖,放在生活区内,供幼儿探索和品尝

2、在日常生活,放上各种糖纸和小石子、塑料泡沫,供幼儿进行折折叠叠,练习包糖。

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