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团体心理活动总结 篇1

“信任之旅”团体心理活动总结

级护理班“盲行”主题活动

在儋州市年“全民终身学习”活动周的大背景下,我校响应市委市**号召,积极开展各类主题学习活动。我们级护理班也利用班会课时间,将活动精神融汇到在校的每个人的身心,从而积极推动“全民终身学习”活动的有序进行。

一年级护理班是本学年的新组别。他们来自不同的地方,因为共同的理想而走到一起。然而目前大家相互之间还是不甚了解。他们大都是“后”“后”的新时代青少年,部分学生更是独生子女。

有大部分的人都以自我为中心、不在意他人想法、对同学缺乏热情、在与人交往中缺少基本的信任和理解等等问题,在他们的身上或多或少都有影随。为了更好的提升每一位同学的自身素养、加深对自身的了解和认知,也为促进和他人之间的交流、增加相互之间的信任度,同时增强集体凝聚力和归属感,我班特于本月日在第三多**教室举行了“信任之旅·盲行”团体心理主题活动。

第一部分:活动规则概述

()“盲人组”与“拐杖组”随机分配、任意组合,“盲人”事先不知道自己的“拐杖”是谁。“盲人”戴上眼罩后原地转圈,失去方向感后体验盲人的无助以及对周围的陌生感。在这个时候,会期待人们的帮助,在等待的过程中会产生一种孤独感,从而方便参与者进入情境。

此外,如果“拐杖”的及时搀扶,自然会有一种发自内心被关照的幸福感。

()盲人在旅游活动中不允许用语言交流,学生只能用肢体语言进行交流;可以使“拐杖”传达对“盲人”的关心,“盲人”也能更好地体会在黑暗中“拐杖”给予的帮助。这样,学生就可以尽快关注活动情境。在角色互换的旅行中,“盲人”与“拐杖”同样任意组合。

()设计各种障碍增加“信任之旅”的难度和意义所在,尽量创造一种比较困难的活动情境,使“盲人”的旅行变得困难,从而利于“盲人”更好地体会如果没有别人帮助的困难和被人帮助的幸福。

通过“盲人”(受助)和“拐杖”(施助)角色的体验,增强对他人的真诚的理解、信任和接纳,让同学们理解自助和他助同等重要,培养互助和合作的精神,建立群体信任感。在互助过程中,要理解好沟通,就要多考虑对方,从对方立场出发思考。

团体心理活动总结 篇2

游戏中认识自我互动中收获友谊

为做好20xx级新生入学教育工作,帮助新生更快更好适应校园生活,切实有效地开展好新生团体心理辅导工作,柏合学校两位心理辅导老师精心组织我校20xx级小学部和初中部新生参与了一系列团体心理辅导活动,效果良好。

新生以前没接触过此类辅导,通过前期宣传,他们对此次活动充满了好奇,感觉非常新鲜,很早就在期待活动的开展。整个活动过程中,新生们参与积极,情绪高涨,辅导老师引导科学合理,活动氛围热烈活跃,活动完全到达预期效果,尤其是辅导老师的精彩点评和专业解读更是得到新生的高度认同和热烈掌声,使新生受益颇多。

通过这次团体心理辅导活动,新生们不仅进一步加强了同学们的相互了解,而且对自己也有了更深的了解。有新生说,也许我们每天都会问自己很多问题,我们会不断反思自己,但别人问你问题时,总会引起不同的思考。在活动中,新生们提高了沟通、倾听和小组合作的技能和能力,锻炼了他们的勇气和应对能力。

同时,也启发新生思考自己的现状和未来,使他们更积极地把握现在,规划未来。

此次团体心理辅导活动团体活动时间长度为2个小时,涵盖如下内容:增强交往技巧——改善人际关系;树立积极的态度,拓展心理素质;如何面对挫折——树立自信。通过脑力激荡、角色扮演、素质训练、案例分析、讨论分享等形式,使学生在活动中互相学习、共同体验,促进心理成长。

活动中一共进行了三个游戏:

第一个是,大风刮,大风刮,今天刮什么风。

今天吹所有戴眼镜男生的风。那么戴眼镜的男生必须换位置,如果谁没有位置的人,要站在**继续说:“大风吹,大风吹。

” 下面的人说:“今天吹什么风” 。游戏最后,谁要是坐在原位没有动,要上去表演一个节目,谁最后被抓到也要表演节目。

在这个游戏中,你需要快速找到离你最近的人,然后坐下来反映你大脑的反应速度。

第二个游戏:对不起,我错了。

游戏是做出与说的人相反的动作。例如:他说,抬头。

你就要低头。如果你错了,你应该站在**说:“对不起,我错了。”。然后大家一起鼓掌解释为什么,原谅你。

在这个游戏中,大脑要快速反应,关键是要学会面对挫折,调整好心态。

第三场比赛:15个人在一起。

要求15个人聚集在一起。 如果该圈子中没有15个人或超过15个人,则将执行该程序。接着所有人分为三组,围成圈前一个人的臀部必须要靠在后一个人的膝盖上,而且还要唱歌,每一首歌加分。坚持时间最长的加30分,第二名加20分,第三名加10分。

坚持超过三十分钟加一百分。三十分四十八秒是148分钟。这个游戏的主要考验是团队合作。

同学们在活动中认识到:团队合作有很大的重要性.学会与他人沟通、协调、合作,发挥团队精神,可以使我们收到事半功倍的效果,可以使我们的工作更加良好地向前发展。

对刚刚入学的新生来讲,学习、生活环境,以及个人和社会对他们的期望都发生了很大的变化,这就需要他们能够在短期内很快适应,并完成个人角色的转变。学生对家长有较大的依赖;对社会了解有限,过于理想化;环境突变难以适应;自我认知具有不确定性和难以定位性,在心理特征上表现出一系列矛盾和冲突

通过学生之间的相互沟通和教师的指导,我们认识到这些心理问题的成因如下:

首先从客观上来说:

1、 学习的任务、内容和方法都发生了变化。从幼儿园到小学;从小学到初中;对学生来说学习任务都重了很多,课程多了好几门,老师也没有以前一样天天守着你,所以就要有较强的自学能力和独立思考解答问题的能力。

二、生活环境发生了变化。幼儿园有很多新生,小学从来没有过在学校生活的经历,也没有和其他同学一起生活的经历。但现在不同了。对于一些学生来说,课堂已经成为主要的生活环境。宿舍时主要的生活区,日常生活要自理。

对于惯常依靠父母的我来说,确实有点难以适应。这种生存环境的变化也带来一定的精神压力。

三、人际关系复杂。学生们有一些从小就在一起的朋友。班主任一经任职好几年了,每天都见面。熟悉的面孔、相似的语言和风俗习惯构成了熟悉的生活环境。

进入新的学习环境后,周围的人发生了变化,他们的性格和爱好也不同。同学间那种热闹亲密感不见了,取而代之的是陌生。有想法也难以启齿。

必须处理复杂的人际关系。

其次是主观方面的原因:

在物质生活依赖性与精神生活得独立意识发生着矛盾,日益增强的自立自主意识以及主观愿望上的独立自主与客观条件上的可能性及能力之间发生着矛盾。这些主观因素也会导致心理问题。

面对这些问题,我们可以采取以下方法:

1淡化陌生的情感,融入新的集体。对于大多数新生来说,离开了父母、亲朋以及原先熟悉的环境,诸多问题需要自己拿主意,自己动手解决,这些都会给新生造成不同程度的环境应激。有些新生于是产生“回归心理” ,希望回到过去,强化对家人的思念,甚至整天哭哭啼啼、夜不能寐。

这种想家的情绪和回归的心理正说明了自己还没有适应新的环境,没有与同学建立起新的友谊,没有融入新的集体。要尽快熟悉校园环境,加强与师生的沟通,尽快融入新的集体。

2尽快确立学习目标,掌握新的学习方法。对于许多新生来说,他们以前没有学习目标。现在我们应该让他们有一个明确的学习目标,那就是进入大学。有的学生缺乏目标,不知到该做什么,于是被动上课、学习,感到空虚无聊。

一些学生用以前的学习方式学习,感到疲倦和紧张。因此新生要有明确的学习目的、正确的学习动机,提高学习兴趣,掌握科学的学习规律和学习方法,不断发展自己的自学能力。

三。保持正确的自我意识,接受自己。自我意识是人格的核心,它是指人们对自己以己与周围世界的关系的理解和体验。心理健康的学生自信乐观,能正确认识自己,接受自己,对自己没有要求。

在这个过程中,一些学生往往只看到别人的长处,却看不到自己的优势,形成自卑情结。所以大学新生在新的群体中应学会客观的评价自己,既不妄自尊大,也不妄自菲薄,了解自我、肯定自我、悦纳自我。

除此之外,对于自己不能调节或者平衡心理的时候,可以去找心理咨询老师,来指导自己,更好地调节自己的心态。

我们相信,经过这次集体心理辅导活动,我们的20xx级新生一定会更快更好的成长:**成功。

团体心理活动总结 篇3

这几个星期以来,我们在校长的带领下,利用教师例会结束后的时间,进行了四次心理团辅活动。每一场游戏过后,或多或少都有一份收获。

在这几次活动中,给我印象最深刻的是——翻牌游戏。起初听到游戏规则,心想:没搞错吧,一共13张牌,还要按顺序依次找出,而且一人一次只能翻一张牌,要是这样无章法的翻,到底翻到什么时候才是个头啊。还好我们是一个团队,在团长和组员各抒己见后,选择了个最佳的方案,就是按照顺时针的顺序翻牌,各自记住自己的位置和牌数,出来后告诉下一个队员,就这样,我们组很快的完成了任务。

通过此次训练,我认为人的潜力是无尽的,集体的力量是无穷的;每一次齐心协力的团结合作,让我们的距离越来越近,个人的力量那么渺小,而团队的力量那么强大,只有团队中每个个体相互团结,相互帮助才能共同完成团体的目标。试想如果我们每个教师在工作都能像在这项活动中那么配合默契,那么有责任心,那么还有什么困难我们克服不了?我想一切困难在我们每一个人的团结协作面前都会迎刃而解。在以后的工作中,我要好好工作,服从领导,信任伙伴,更加努力积极。

9月21号,天气很好。经过班级上班委们几天以来的策划和组织,班级上所有的同学在下午12点30分时都来到了篮球场,进行了团体心里辅导。此次活动得到了学校和老师的支持。

这不是一次普通的娱乐活动,而是活泼生动而又非常具有教育和纪念意义的心里辅导。有研究表明:人类对听到的大约可以记住10%,对看到的大约可以记住25%,对亲自经历过的大约可以记住80%。下午的训练,使平时耳熟能详的“团队精神”变得内容丰富、寓意深刻,拓展带来了心灵的冲击,引发内心的思考。以下是我自己的心得和感受。每项学习,工作都有它的规范和规则,每项游戏都有它的规则。在进入学习,工作状态之前,必须去了解、熟悉规范,这是做好学习,工作的基础。

学习工作中,我们可能会以自我意识为中心,甚至想超越规则而自行其事。然而,个人的鲁莽和造次,都有可能会给整个团队的业绩带来损失。因此,时刻要记住,我是团队的一员,我的任何举动,都会给团体带来正面或者负面的影响。

团体心理辅导,内容并不是纯粹的理论知识培训,而是结合活动练习,通过活动使我们学到了许多知识,真正是物有所值。

团体心理活动总结 篇4

整场比活动下来,看着所有参赛者最终的笑脸,愉快的交谈,所有的工作人员一片欢呼,付出就有收获,活动在大家的努力下圆满结束了,而且活动的意义仍在延续。但是,这些活动还存在一些不足之处,需要加以反思和改进。比如宣传活动还没有全面宣传,今后需要利用现有的网络平台和传统的宣传方式。

另外一个问题,在现场活动中,活动秩序有出现混乱的状况,所以得到的经验是,以后活动要注意安排好秩序管理这一块。针对这些问题,我们要反思这些问题,慎重考虑今后的活动,努力减少错误,

同时,再次感谢所有为此次活动付出辛苦的部长、干事、心理委员,这次活动的成功举办是每个人用心浇灌的结果,离不开心联部各个成员的紧密合作和精心策划。活动的成功告诉我们,一个团队只有每个人都参与进来,才能做好工作。同时,机会留给有准备的人。成功并不意味着什么。我们应该时刻准备迎接每一个挑战。

一开始一切都很困难。虽然我们的部门刚刚成立,但我们坚信我们的部门能够办好每一项活动!

管理学院学生会心联部

二〇一二年十月十三日

团体心理活动总结 篇5

在2011年03月20日下午我们在学校操场地开展了团体心理游戏活动。总的来说,这次活动比较成功,对学生产生了深远的积极影响。下面,我就这次活动做一个简短的总结。

第一个游戏是《松鼠搬家》。

a.参与者每三人为一组,其中两人双手举起对撑搭成一个“木屋”,另一个人扮“松鼠”,蹲在“木屋”里。

b.根据主持人的口令进行变化:

“松鼠搬家”——“松鼠”调换到其他的“木屋”。

“樵夫砍柴”——搭建“木屋”的两个人分开,寻找新的“樵夫”搭建新的“木屋”,松鼠原地不动。

“森林大火”——“松鼠”变“樵夫”,“樵夫”变“松鼠”。(不设奖)

6- “推手竞赛”(必选)

时间:5-10分钟

规则:1。每个玩家选择一个搭档。

2.各组搭档要双脚并齐,面对面站立,距一臂之隔。

3.两人都伸出胳膊,四掌相对。在整个游戏过程中,你不允许触摸你搭档的其他部位。

4.每对搭档的任务是尽量让对方失去平衡,以移动双脚为准。未移动的一方将积一分。如果双方都失去平衡,双方都不会得分。队员触碰对方身体其他部位,扣1分。

5.让搭档们准备好后大喊一声“开始!”。

奖惩:冠军一名,淘汰者为裁判员。(1份大奖)

变通:1.要求队员不能快速推对方。

2.每个小组的获胜者将继续配对,开始下一轮淘汰赛。重复,直到冠军诞生。

“松鼠搬家”游戏是在快乐的笑声中进行。在激烈动荡的“森林大火”中,机灵的“小松鼠”很快找到了新的家;勤劳的“樵夫”不仅搭好了新“屋”,还热情地呼唤着“小松鼠”进“屋”,形成了和谐的“松鼠之家”。假如“小松鼠”和“樵夫”没有主动交往的意识,没有积极合作的态度,没有有效竞争的能力,被淘汰是必然的。

活动一开始主持人就安排了两只以上无家可归的“小松鼠”,所以按一间木屋一只“小松鼠”来安排,一定有“小松鼠”或“樵夫”被淘汰出来。但主持人发现,有的小木屋里住着两只“小松鼠”。是强行登陆还是友情邀请?

这时就得请出两只“小松鼠”问个明白。原来一只“小松鼠”无家可

时,温馨的“松鼠之家”热情地邀请它加盟,接纳与包容使“小松鼠”感动万分。

虽然游戏规则中要求是一间小木屋中住一只“小松鼠”,但出现了一屋住双鼠的情形,主持人对此不是否定而应该肯定,欣赏这种突破规则开放思路的态度,提倡这种“在竞争中合作,在合作中竞争”的精神。游戏一方面让每个人都感受到了竞争的压力和残酷,另一方面也体验到了温暖和幸福。

第二个游戏“蜈蚣”翻身

一、活动目的

1培养学生的灵活性、灵活性和协调性。2让学生体验竞争与合作带来的压力与快乐。

二、活动时间

大约需要15分钟。

三、活动道具

无。四、活动场地

室外。五、活动程序

1把全班同学分成两组,推荐两名组长,分两列列队。

2.全组学生把双手搭在前面同学的双肩上组成一条“大蜈蚣”,开始练习一下“大蜈蚣”跑动,看看彼此是否协调。

3.接下来开始做“蜈蚣”翻身比赛,要求第一位组员依次从第

二、三人拉手处,第

三、四人拉手处……一直到队伍最后两位的拉手处钻过去,第二位组员、第三位组员……跟随前面的组员一直钻完所有的拉手孔。

4.完成“蜈蚣”翻身用时最少的组为胜。

六、注意事项

1.活动要有一定的空间,使得“蜈蚣”可以“蠕动”起来。

2.要使整条“蜈蚣”顺利“翻身”,每个组员都要快速“翻身”和“蠕动”。

主持人宣布游戏规则后,各队练习5分钟后再开始正式比赛。

七、活动总结

1.活动点评

在这个游戏中,涉及到20个以上学生的协作,所以组长的号召力尤为重要,组长的组织能力关系到整个队的成功与否。一条“大蜈蚣”要快速“蠕动”、“翻身”,不仅需要每个人都有灵敏转动的技巧,还要有全组成员的默契配合。

主办方宣布比赛规则后,领队带领队员练习5分钟。在实践过程中,形成相互理解、相互认可、相互学习的团队氛围。要让队员们注重合作过程的体验,而不是比赛结果的取得。

为了提高合作与竞争的体验,我们可以按照多重分组的方法进行分组,并进行分组间的竞争。如男女组对抗赛、随机组对抗赛、自愿组合组对抗赛等。从游戏的结果出发,分析了会员结构,合作程度,主动性和双赢之间的关系,并找出了游戏成功的关键因素。

通过这次心理活动活动,深深地体会到:要团结协作,个人的力量很微小,团结起来依靠集体的力量再难的事也能顺利地解决;无论你做什么,你都应该有一个计划并做好充分的准备;要学会随机应变……

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