好心情说说吧,你身边的情绪管理专家!

好心情说说专题汇总 心情不好怎么办

励志的句子

【#范文大全# #三年级信息技术教案优选#】伴随着科技的发展,范文的用途越来越广,范文在我们的生活中随处可见,让我们来参考一些范文吧!在此,你不妨阅读一下三年级信息技术教案优选,供你参考,希望能够帮助到大家。

三年级信息技术教案【篇1】

教学目标:

1、掌握“选定”、“填充”2种工具的用法

2、能打开在默认位置的图画

3、培养学生认真仔细的计算机操作习惯

教学重点:

“选定”、“填充”2种工具的使用,打开默认位置的图画

教学难点:

选定的工具的使用

课前准备:

准备好的范例,并将一幅学生完成的典型画例发送到学生的。默认文件夹中。

教学过程

一、引入新课

1、上一节课,同学们画的画可真不错,让我们一起来欣赏一下。(教师出示图画)

2、谈话:你觉得怎么才能使这些画更美?(涂色、窗子歪了)

二、打开图画

1、回忆上节课保存画的过程。

2、(出示画的文件名)你能打开上次保存的画吗?今天我们来美化原来画的画,让学生自己看书试着打开这幅画。

3、学生上台尝试,教师补充讲解。

4、你还有其它打开方法吗?学生上台演示。

三、美化图画

(一)移动窗子

1、在填色前,我们先来将窗子移移正。

2、教师演示用“选定”工具,并组织学生进行观察,鼠标的指针发生了什么变化?

3、让学生尝试移动,你在移动过程中碰到什么问题?

4、教师提出透明的问题,请学生自己来选择工具来设定。

5、学生继续移动窗子。

(二)填色

1、下面我们就开始为窗子填色,请同学们找出填色工具。

2、学生给自己的图画上色。

3、上色时你碰到了什么问题?(有时上色时颜色会漏出来),我们该怎么来解决?

(三)保存图画

当我们修改完后,我们一定要将我们的成果保存起来。

学生这次修改保存作品,保存时不再弹出保存对话框,心中可能有疑惑。为排除这种疑惑,让学生先保存再打开看看是不是刚才修改的作品。

四、师生共同评价作品

学生相互欣赏作品,并说一说为什么这样设计?老师选几幅有代表性的作品先让其它学生评价,再让作者自己说说为什么这样设计?

四、课堂小结。

三年级信息技术教案【篇2】

三年级下册信息技术《创作新图画》教学设计模板

[教学目标]

知识与技能:

1、巩固并熟练掌握打开已存在的图画的方法

2、熟练掌握撤消和恢复操作的方法

3、掌握移动并调整图形大小及菜单方式的复制图形的方法

创作图画

过程与方法:

1、演示讲授

2、启发发现

3、任务驱动

4、小组协作

5、评比激励

情感态度价值观:

敢于实践的学习精神

合作交流增进他们互相促进的学习行为习惯

[教学内容、课程资源及学情分析]

本课的教学内容主要是在画图软件中运用“合成画面”的画图方法,也是在对画图软件进行了进一步学习之后的阶段性综合运用、涉及到的知识及操作内容主要有:打开已存在的图画、移动并调整图画大小、撤消和恢复操作、图画的复制粘贴操作

让学生在已经较熟练掌握画图软件基本操作的基础上进行本课的学习,将使其对画图软件的综合使用能力、对图画创作的综合处理能力得到进一步提高,以达到将知识技能融会贯通的目的、部分学生也可能在本课的学习过程中由于以往知识和技能掌握上的欠缺导致效果欠佳,在新课的教学过程中教师应注意让学生主动参与进来,注重互动

[教学理念]

总的指导方针:《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》中指出:小学阶段学生要学会与他人合作,学会使用与年龄发展相符的多媒体资源进行学习、要能够在他人在帮助下……开展直接和独立的学习,发展个人的爱好和兴趣、本课是小学信息技术教学内容安排中模块三(用计算机画画)的第

本课的新课演示操作的步骤不是很多,但牵涉到的知识点却不少,在教学过程中应特别注意运用知识迁移,点拨学生将以前所学到的画图的知识和技巧加以综合和创新、从建构主义的角度来讲,就是将综合后的技能和创新的思维纳入到旧的知识体系中

[教学重难点]

1、重点:“合成画面”的画图方法

2、难点:根据实际情况灵活的综合运用各种方法创作图画

[教学素材准备及媒体运用]

1、教材中的示例素材和学生练习用的图画素材

2、计算机网络教室中的多媒体广播教学和学生机监控

[课时建议]1课时

[时间分配]

应给予学生进行探索实践,在他们自主协作进行操作的过程中培养他们对信息技术学科良好的学习习惯和能力、

[教学流程]

一、导入

,你会怎样画呢?同桌的同学可以互相讨论、请同学们把自己或者同桌想到的办法填在书上

2、师:在没有能直接画出我们需要的图形的工具的时候,我们就要开动脑筋,想出其它的方法画出来,书上38页告诉了我们画半圆的方法,你想的跟它一样吗?

同样的道理,当我们遇到较复杂的图画的时候,在一张纸上直接画出来是很困难的,比如这幅图画(师出示图,你能想出什么办法解决这个难题吗?

二、新课

(一)指导思路

师:通过观察,我们可以看到在图以前我们学习过拼装图形的方法,类似的道理,我们可以分别画好树叶和瓢虫,然后将它们组合在一起、

(二)示例操作

操作步骤

教 师

学 生

策 略

被请到的学生接过鼠标控制权进行打开文件的操作,其余学生认真观察,可质疑。

新课以旧知识回忆开始,并让学生积极参与进来,有利于调动他们学习的主动性。

此处可选择一位掌握不是很熟练的学生来操作,全班同学都来帮助指导。

2、将瓢虫复制后粘贴到树叶上 结合以前学习过的使用鼠标加键盘的方法复制图形,新授通过菜单进行图形复制粘贴的'操作过程。

提问:

认真观察,积极思考并相互讨论、回答教师提出的问题

新知识的学习始终与旧知识紧密联系,利于学生记忆掌握,符合建构主义的教学思想、

教师提出的几个问题应是掌握新的知识和操作技能的细节问题,却是较关键的问题、此处可故意操作错误,让学生指正,既应用和复习到了“撤消/恢复”操作,又加深了对新知识的记忆。

3、移动并调整“瓢虫”的大小 演示在粘贴“瓢虫”后将其进行移动和大小调整的操作。

提问:

什么形状可进行大小调整操作?(一字箭头)

操作总结

师总结操作过程,强调过程中还应注意的一些细节问题,如框选对象时应选择“透明”选项;在调整对象大小未完成时不能单击该对象以外的范围。

为节省时间,避免重复,此步骤可由教师直接完成。

三、课堂实践操作

实践任务:以小组为单位(根据具体班额确定,一般每组将老师准备的两幅画:一幅水仙图,一幅蝴蝶图组合成一幅画,要求有大小不一的一群(至少蝴蝶围绕水仙花,有的停在水仙花上,有的正飞过来、每小组以一幅为代表参加与跟其它组的评比。

实践要求:应突出组内的集体智慧,注重分工协作,注重创新。

四、评比激励

采取师生评价、生生评价的方式评出最佳创意奖、最佳制作奖、最佳协作奖。

[课后练习]

教材40页“练一练”,请将思路写在书上空白处,然后在计算机上将“图9—6”画出来。

[教学反思]

1、评价必须以教学目标为依据,本着对发展学生个性和创造精神有利的原则进行。

2、以引导为主,注意培养学生自主学习,协作学习的能力。

3、练习可灵活根据班级情况有所变动。

三年级信息技术教案【篇3】

教学目标:

便捷、迫不及待、目不转睛、赞叹、羡慕、恋恋不舍、愣愣地”等词语。

2、有感情的朗读课文,理解课文内容,初步认识网络的用处。

3、增长学生的见识,激发学生对信息技术的兴趣,关心信息技术在社会生活中的应用。

教学重点:

有感情的朗读课文,理解课文内容,初步认识网络的用处。

教学难点:

增长学生的见识,激发学生对信息技术的兴趣,关心信息技术在社会生活中的应用。

教学过程:

一、谈话激趣,导入新课。

1、导入。

2、板书课题。

3、学生谈自己的想法感受。

4、小结,过渡。

二、检查预习,顺情引导。

比较难理解的通过各种方式理解:

1)联系上下文理解。

2)通过肢体语言理解。

3)在实际生活中理解。

2、检查学生初读课文情况,整体感受课文内容。

4、小结,过渡。

三、协作学习,解决疑难。

3、师生共同归纳问题。

老师随即打出问题。

学生可能会说:为什么电脑网络这个新鲜玩意儿到底是什么呢?网络到底神奇在哪儿?(出示课件3)

4、分小组讨论以上问题。

(以一小组为例,重点说明。在解决问题的同时指导朗读,充分利用身边的多媒体辅助工具,例如投影仪,可出示课文内容,用各种方式读:例如指名读,评价,赛读;师范读)。

5、其他小组也可按照这个小组的汇报方法交流,也可有自己的想法。

6、我用“过去发往国外的信需要多长时间,现在发电子邮件呢?”引入,将生活与课堂联系起来,激发学生学习的兴趣。再出示课题,让学生质疑。这样的设计主要的理由是:大教育家布鲁巴克说:教育最精湛的'艺术就是学生自己提问题。学生提出自己感兴趣的问题,自然学习带劲。

四、自读课文,自主感悟。

我一声号令:“请同学们从课文中找找答案,自由阅读!”学生便带着自己感兴趣的问题阅读课文。老师巡堂指导:可针对"我"的心情、感受提出问题;也可抓住文章的重点词句提出问题;还可以启发学生从哪些内容中体会到了什么思想来提出问题。陶行知先生说:教育最大的技巧就是相信孩子和解放孩子。

五、全班交流,再次质疑。

学生与学生,学生与教师都进行交流,把知道的东西和同学分享,把不知道的东西通过网络发给我,我利用网络筛选、梳理学生的疑问,作为学生协作学习的目标。(有些问题可以课后解答)

六、小组协作式学习。

估计学生可能会提出的问题:

1、爸爸是怎样向我解释电脑网络的?

2、我为什么会赞叹"真神了"?网络神奇在哪儿?

3、"我感到地球一下子变小了,知识的大门一下子敞开了。"地球变小了是什么意思?知识的大门敞开是指什么?

学生的知识结构和认知能力是不同的,学习目标的设计要体现层次性原则。所以我依据这一理论,让不同的学习小组自主选择协作讨论的问题。学生可以浏览本课学习网站,可以上互联网,如果有条件的话,可以查阅相关书籍资料。

协作学习成果展示的设计:通过校园BBS发表本小组的学习成果,小组间可以互相竞争和辩论,还可以发EMAIL,互相交流。实验心理学家赤瑞特拉研究表明:学习通过听说在头脑中只能保持信息的交流并发表自己的看法就能保持信息的70%

七、自主实践,提高能力。

实践环节我是这样设计的:创设不同的学习环境,让学生自主选择,并可以自由选择学习伙伴。有“小话筒”:向同学介绍学习方法、学习体会、学习经验。“小博士”:向大家展示上网的技巧与方法。“小作家”:把自己想写的都写一写,在校园BBS上交流,互相学习,互相评议。

八、自结得失。

谈一谈这堂课你的感受。

九、总结全文,拓展练习。

1、这篇课文给你了一个什么样的感受?

学习和工作带来了什么影响?

3、老师出示宽带网,给学生提供一些比较好的网站,学生也可以自主查阅更多网站,亲身感受宽带网带来的神奇。

4、把自己的知道的网络用处写下来,如果有时间可以进行交流。

板书设计:

我家跨上了信息高速公路

互联网(奇妙)

查阅信息 建立联系 网络购物

其他用途

三年级信息技术教案【篇4】

教学目标要求学生对Windows的概念、功能、特点和桌面有一个初步了解

重点:WinXP的桌面的操作难点:WinXP的桌面的操作教学过程

Windows中文版是微软公司推出的功能强大的多任务、多窗口的中文操作系统,它拥有强大的网络功能,可把桌面排版、图象处理、多媒体技术集为一体,成为一个集成化的操作系统,并且在系统中内置了许多相当有用的工具软件。

一、什么是操作系统(提问)

操作系统是计算机系统中系统软件的重要组成部分,它是计算机系统中所有硬件、软件资源的组织者和管理者。

这里所谓的“资源”当然不是指自然资源,而是指计算机系统内可利用的各种能力。比如计算机运行程序的能力,存储能力,打印机的打印能力等,可以说计算机系统各种资源能够相互协调,有效地进行工作,都依赖于操作系统的统一控制,因此,一台电脑只有安装了操作系统,才能进入最基本的工作状态。用户通过操作系统来操纵计算机,可以省去很多具体细节,从而获得良好的应用环境。

二、操作系统的基本功能

1、CPU管理

2、存储管理

3、设备管理

4、文件管理

5、用户接口

三、Winxp的特点

Winxp以其更直观的工作方式、更出色的系统性能、更快捷的运行速度,以及对硬件更好的支持,得到了广大用户的青睐。它除了具有Windows全虚拟内存管理、即插即用、支持长文件名等特点外,还具有以下几个方面的特点:

1、更新的硬件及软件支持

2、更强的界面设置

3、更高的可靠性和管理性

4、Internet集成

四、Winxp的桌面操作(教师演示)从图中可以看出

Winxp桌面上放置了图标、“开始”按钮和任务栏。桌面占据了整个屏幕空间,它是使用者工作的地方,就象我们的写字台、办公桌。桌面上从上向下排列的图形就是图标,每个图标代表一个应用程序。由于放在桌面上的应用程序不需到处查找,直接双击就可运行,因此也称桌面上的图标为快捷方式或快捷图标。桌面的左小角有一个“开始”按钮,用来打开“开始”菜单,执行Winxp的各种命令,以及启动应用程序。桌面的最下面有个任务栏,任务栏上一般放有工具、正在运行的应用程序按钮,它主要用来切换应用程序。

1、鼠标的使用

向学生演示不同状态下鼠标的不同指针形状及含义。

A、就绪状态

B、正在执行状态,需要用户等待

C、后台操作

D、移到窗口或图形边界时的状态,此时可以改变窗口或图形的大小E、移动状态,此时可以可以拖动窗口或对话框F、文字选择G、链接选择

左键单击B、右键单击C、双击D、拖放

3、键盘的使用

Winxp下的键盘操作大多是通过复合键操作实现的。例如:在资源管理器中选择当前文件夹中的所有内容,可以用复合键Ctrl+A来完成。对于初学者来说,最好先使用鼠标完成操作,待熟练后有些操作可以用键盘来完成。

4、桌面的布置

Winxp允许用户按照自己的习惯和使用风格来布置桌面。对于经常使用的应用程序,用户可以将该应用程序设置为快捷方式放在桌面上,这样当需要使用时,双击该应用程序的快捷方式就可以了。为了使桌面整齐、干净、用户可以将没有用的快捷方式删除。还可以重新命名、重新排列等。

A、创建快捷方式

创建快捷方式有许多,这里介绍最常用的2种。

(1)使用快捷方式向导

(2)使用拖放方法

B、移动快捷方式

如果希望将快捷方式放在桌面上的明显位置,只要将鼠标指针放到该快捷方式的图标上,然后按下左键并拖动图标到目的位置就可以了。

C、重命名快捷方式两种方法:

(1)选中图标,再用鼠标单击图标名,然后在编辑框中输入新的名称,输好后按确认键。

(2)将鼠标指向该快捷方式的图标,然后单击鼠标右键,弹出快捷菜单,在快捷菜单中选择“重命名”命令,输入新名称,然后按确认键。

D、删除快捷方式(教师演示)

(1)选中图标,然后单击鼠标右键,弹出快捷菜单,在快捷菜单中选择“删除”命令,在出现“确认文件删除”对话框中单击“是”按钮。

(2)将鼠标指向要删除的快捷方式,然后按下左键将其拖到“回收站”图标上,松开左键,在出现“确认文件删除”对话框中单击“是”按钮。

E、排列快捷方式将鼠标指针移到桌面上的空白位置,单击鼠标右键,弹出快捷菜单,从快捷菜单中选择排列图标的方式,如可选择“按大小”“按日期”等。

“开始”菜单的内容

(1)程序:主要用来启动程序

(频道信息、软件更新信息等。

(3)文档:此选项包含了用户最近处理过的文档。

(4)设置:包含“控制面版”“打印机”“任务栏”“开始”“文件夹”“活动桌面”等,通过它可以使用户改变Winxp的设置。

(文件夹和计算机,也可以查找网上的资源和用户。

(6)帮助:为用户提供了各种帮助信息。

(7)运行:可以运行在“开始”菜单中没有列出的程序。

(8)注销:用来注销某一用户在系统中的登记,取消该用户。

(9)关闭系统;可以关闭Winxp系统。

B、“开始”菜单的指定

(1)向“开始”菜单中添加程序

(2)从“开始”菜单中删除程序

任务栏的组成

一般情况下任务栏的左边有个“快速启动”工具栏,它可以让用户迅速打开Internet Expre等主要应用程序。任务栏的右侧放置了一些图标,用来修改系统中常用的设置,如计划任务程序、输入法、音量等。

B、利用任务栏切换应用程序和窗口

Winxp系统有多任务处理功能,可以同时启动多个应用程序,每个启动的应用程序在任务栏上都有个相应的按钮,单击这些按钮,就可以在多个应用程序或窗口中切换。

C、改变任务栏的大小

D、调整任务栏的位置E、自动隐藏任务栏

单击“开始”按钮,打开“开始”菜单,单击其中的“设置”菜单项,并从其级联菜单中选择“任务栏和开始菜单”选项,这时回出现“任务栏属性”对话框。在该对话框的“任务栏选项”中选择“自动隐藏”,再单击确定。学生练习

1、什么是操作系统?

3、熟悉Winxp的启动和退出方法

5、将“画图”程序添加到“开始”菜单下

6、将任务栏隐藏

7、用两种以上的方法创建“WORD”的快捷方式

三年级信息技术教案【篇5】

教学目标:

①探索目标:通过同学作图,使同学进一步熟悉画图软件的工具,提高同学电脑绘画的水平;

②发展目标:通过一系列的图片的启发,拓展同学的思维空间,培养想象能力。

教学重难点:

复习画图工具,培养同学的想象能力。

教学过程:

一、揭示课题

同学们,你们见过海洋吗?你知道海底有什么吗?

今天我们就一起去畅游一下海洋世界吧!

板书课题

二、启发思维

老师这里记录一些海底生物,你们想看看吗?

1、电脑出示海底世界。

提问:通过这些影片你发现了什么?你最喜欢什么?

假如让你来画一画,你想画下什么海底的景色?

请你和你的同桌自由的说说你们想画的图画。

全班交流

今天就让我们一起在画图里面来完成自身的这幅“海底总动员”吧。

2、复习学习过的工具

粘贴来源、任意形状的裁剪、复制、取色、彩色橡皮等。

三、想象、作画

1、设置画布大小

图像——属性

调整到合适的大小。

2、同学们,现在请你们试试用图画来画出你想像中的“海底总动员”吧。

假如你在作图中遇见了困难,你可以向其他的同学请教一下,或者通过网络教室向老师提出。

展示同学作品。

谁愿意来说说你的表格(P49)是怎样填写的?

四、小结

今天这节课,我们大家都画下了你心目中的海洋世界,希望同学们有一天能有机会去真正的海底世界看看你画的这些美丽景物。

三年级信息技术教案【篇6】

教学目标:

信息高速路、便捷、网上购物、拍卖、五州四海、电子邮件、羡慕”等。

2.能正确朗读课文。能读懂本课的内容,了解叙述的顺序。

3.了解电脑网络的意义和用途及有关知识,从而激发学习的兴趣。

教学重点难点:

1.感情的朗读课文,理解课文内容,初步认识网络的用处。

2.增长学生的见识,激发学生对信息技术的兴趣,关心信息技术在社会生活中的应用。学情分析:了解电脑网络的意义和用途,从而激发学习的兴趣。培养学生使用的动手能力。

教学准备:

生字小黑板、计算机。

课时安排:二课时。教学思路及过程:

第一课时一、谈话激趣,导入新课。

板书课题:学生谈自己的想法感受。小结,过渡

二、检查预习,顺情引导。

比较难理解的通过各种方式理解:

1)联系上下文理解

2)通过肢体语言理解

3)在实际生活中理解

2.检查学生初读课文情况,整体感受课文内容

4.小结,过渡

三、协作学习,解决疑难。

1.默读课文,试着自己读懂课文。

2.小组内讨论交流。

3.汇报自学成果,教师相机引导。

复习导入。听写生字、词。

四、精读课文。

3.师生共同归纳问题。

老师随即打出问题。

学生可能会说:为什么电脑网络这个新鲜玩意儿到底是什么呢?网络到底神奇在哪儿?(出示课件3)

4.分小组讨论以上问题。

(以一小组为例,重点说明。在解决问题的同时指导朗读,充分利用身边的多媒体辅助工具,例如投影仪,可出示课文内容,用各种方式读:例如指名读,评价,赛读;师范读)

5.其他小组也可按照这个小组的汇报方法交流,也可有自己的想法。

五、总结全文,拓展练习。

1这篇课文给你了一个什么样的感受?

学习和工作带来了什么影响?

3.老师出示宽带网,给学生提供一些比较好的网站,学生也可以自主查阅更多网站,亲身感受宽带网带来的神奇。

4.把自己的知道的网络用处写下来,如果有时间可以进行交流。

六、板书设计。

我家跨上了信息高速公路

互联网(奇妙)

查阅信息

建立联系

网络购物

其他用途

三年级信息技术教案【篇7】

教学目标:

1.认识鼠标,知道鼠标的左右两键。

2.学会鼠标的指向、单击、双击、拖动操作;能通过“关闭”按钮关闭一个窗口。

3.激发学生用鼠标探索计算机奥妙的兴趣,使学生意识到计算机的工具性。

重点:

鼠标的指向、单击、双击、拖动

难点:

鼠标的'双击操作

教学过程:

复习引入:(教师手拿鼠标)问:小朋友们还记得这是什么?

“它到底有什么本领呢?今天老师就和同学们一起来认识这位可爱的鼠标。”

〔一〕、认识鼠标

出示不同鼠标图片,教师介绍鼠标的构造及各部分名称。

教师边讲解边示意指向、单击、双击、拖动等操作

学生自己认识鼠标的左键、右键、滚轮等名称;

学生能尝试指向、单击、双击、拖动等操作。

让学生自己动手把鼠标指向屏幕右下角时间图标上。

请学生汇报指向时间图标看到的结果。

教师对上述情况小结。

〔二〕、用鼠标“排座位”(鼠标的拖放)

1、教师展示一个已排好“座位”的桌面,比如:金字塔形,提出疑问:这个形状是怎么来的?

2、教师作简单的指向、拖动操作示意。

3、学生自己练习鼠标拖放功能。

4、教师对学生练习过程中问题统一反馈,强调在拖放鼠标时千万别松开左键。

5、按自己喜欢的方式给屏幕上的图标排排座位。

6、同学间相互欣赏,看看谁排最好。

〔三〕、用鼠标查生日

1、教师提出疑问:老师的生日是8月27日,但那天到底是星期几呢?怎样才能快速地知道?

2、演示双击打开“电脑钟”。

3、介绍“电脑钟”中列表框及一些按钮的使用方法。

4、学生练习:

练习双击打开“电脑钟”,体会双击时的速度间隔。

练习对“电脑钟”中时间、日期等的改变方法。

查一查自己今年生日是星期几?

你还发现“电脑钟”有什么新用途?

5、教师巡视,对出现情况及时给予指导,重点对双击速度作指导。

6、学生练习P7试一试,并把答案填写在书上。

7、教师检查学生作业情况。

8、指导学生关闭电脑钟。

(四)P7练习题1、2

这部分题对接受能力差的学生可能来不及做,可让动作快的学生相互帮助。

三年级信息技术教案【篇8】

三年级下册信息技术《学习画图新本领》教学设计范文

【教材分析】

Windows下的画图软件是一个功能十分强大的画图工具,是学生初学计算机时非常喜欢的一个软件,通过对它的学习,可以帮助学生认识计算机功能之强大,从而培养学生学习计算机的兴趣。

在三年级上册第五课“小老鼠”画图的学习中,学生就对画图软件有了一个初步的认识。课文分三个部分:第一部分回忆“画图”,用的使用 ;第三部分“画错了怎么办”也是新授课,学习、实践一种工具(橡皮擦)和两种菜单(撤消、清除图象)的操作。通过本课的学习,学生已能掌握画图软件中常用工具的操作使用,为以后的进一步绘画创作打下了基础。

【学情分析】

通过三年级上册第五课“小老鼠”画图的学习,学生已对画图软件有了一定的认识和基本的操作能力。所以本课第二部分“学习画图新本领”中对五种工具的学习,对他们来说是比较简单的,故教师在教学中可采用自学指导法,让学生大胆进行尝试操作,观察现象,发现规律,并请学生示范,肯定他们的成绩,以鼓励他们自主探索学习,培养解决问题的能力。第三部分“画错了怎么办”是本课的`教学难点。教师在教学时,可根据学生出现的问题或教师创设情境设置问题,让学生思考、探索、尝试、并最终解决问题,加深印象,牢固掌握“橡皮擦”及“撤消和清除图象”的操作。

【教学理念】

信息技术课是一门实践性很强的课程。在教学中应尽量放手让学生大胆尝试,让他们从现象中发现规律,掌握知识,提高操作技能。根据学生心理特点,尽量给他们展示自己的机会,让他们体验“我行,我最能干”,培养积极向上的思想。对他们的表现作好记载(小组长负责记载),作为平时成绩的依据。

【教学目标】

认知目标:进一步了解画图软件工具箱中各处各种工具的名称及功能。

技能目标:掌握画图软件几种常用工具的操作方法,培养学生的动手操作能力和自主学习的能力。

情意目标:让学生大胆尝试,观察现象,发现规律。培养学生积极向上的思想。

【教学重点与难点】

认识并使用工具箱中几种常用工具是本课的教学重点,而“撤消、清除图象”的菜单操作是本课教学的难点。

【教学具准备】

大屏幕或多媒体教学平台 计算机 复习用的得意简单课件

【教学程序】

〔教 师 活 动〕

一、复习画图软件

(上课前教师用机和学生用机都开机)

1、我们过去曾经和画图软件交过朋友,你们还记得吗?哪位同学能把它请出来?

请一位同学示范启动画图软件

教师对其操作给予肯定,并要全班同学启动画图软件。

你们还认识它们吗?

3、回到画图软件窗口,认识工具箱中各工具的名称

有谁知道工具箱中各工具的名称?你怎么知道的?

4、你们还记得怎样设置画图颜色吗?

请同学示范设置红色、蓝色和黄色的铅笔。

二、自学课文,尝试操作,学生示范讲解,教师适当点拨

1、自学课文试一试中的“试一试矩形工具”。

⑴打开课本,翻到第。要求学生对照进行尝试操作。相邻同学可讨论、交流

(巡视观察,个别指导)

⑵谁来示范一下自己是怎么操作的?(适当点拨)

三、学画课本撤消、清除图象”的教学

1、 学生仔细观察图2-3。

请学生在教师机上示范画图太阳、树、汽车、“学画”两个字。要求学生先说说用什么工具,再进行操作。

教师也可故意设置此类问题,让学生去探索,从而掌握“橡皮擦、撤消、清除图象”的使用方法。教师要注意强调“撤消”的顺序及“撤消”几步。

整个过程让学生自己来完成,教师只加以引导、点拨。

四、学生练习

课本9页上的做一做1或2或让学生自由发挥,想画什么就画什么。

下课前5分钟,让学生自由参观,推荐画得好的作品在大屏幕或多媒体教学平台上展示。

注:整个教学过程的设计只是一个大体的框架,请教师们根据课堂的实际情况,灵活运用。

〔学生活动〕

示范学生边操作,边解说其方法

然后全班同学启动画图软件

学生回答:工具箱 画布 颜料盒

学生示范并回答

学生示范

学生默读课文,讨论、交流并尝试操作练习。

学生边示范操作,边讲解操作方法

(略)

一个学生示范,其余学生观察,评价,思考

三年级信息技术教案【篇9】

教学目标:

知识技能目标:

(1)掌握“任意形状的裁剪”和“Ctrl复制”的操作。

(2)灵活运用“撤消”操作来帮助画图。

过程与方法目标:

(提出问题、解决问题的能力。

(自我探索、团结协作的能力。

情感、态度、价值观目标:

(1)学会欣赏他人作品,并能说出自己的感受及评价。

(善于思考的习惯。

教学重、难点:

1、掌握“任意形状的裁剪”和“Ctrl复制”的操作。

2、灵活运用“撤消”操作来帮助画图。

教学课时:1课时

教学环境:多媒体教室、食物和动物图片

教学过程:

一、导入

我们已经对服装进行了各种巧妙的搭配,但相同的一件毛衣,如果上面添加了漂亮的小装饰可以让它与众不同,更有个性。

你们想在你们的`毛衣上添加什么小装饰呢?

学生讨论,并守成P34页填空

那我们一起来“美化服装DIY”吧!

二、新授

1.打开“服装”文件

(1)怎样的把装饰放到衣服上呢?

学生自学画图帮助或教材P35页内容。

汇报学习结果

选定图形 装饰品 修改大小

(2)学生尝试利用一种方式装饰毛衣

汇报遇到的题,一起解决问题并完成毛衣装饰

(4)小结

2.给衣服添加图案后不满意,怎么办呢?有没有办法可以取消刚才的操作呢?

学生自学教材P36页,并完成装饰的修改。

小结并完成P36页内容。

三、美化服装DIY

DIY评比要求:整体构图;3、色彩搭配

学生进行服装DIY

师巡视辅导

四、评价,总结

1.作品评选。

2.自我评价

转载请保留原文链接://www.j458.com/a/6027610.html,并在标注文章来源。
上一篇 : 畜牧兽医工作总结
下一篇 : 小学六年级日记7篇