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禁电子烟活动总结 篇1

1、 活动名称:电子产品研发大赛

2、 时间:2008年5月6日至5月16日

三、活动地点:a103 b504

四、参赛人数:60人

五、活动总结:

网络部作为学生会的重要部门,具有很强的专业性,举办的活动具有创新型或高度专业性。这次我们还积极与电子工程协会协商,共同举办这次活动,主要针对电信行业。比赛围绕“显示设计与防盗安全”为主题展开,各参赛队通过自行设计或改进组装确定参赛设计作品。

比赛从我们共同组织策划到如期开展共历时一个月,给同学们准备设计方案时间达到十天,目的就在于让同学们有充足的时间设计出成熟的方案,处分发挥同学们的创造性和团队协作能力。当然在专业知识上的欠缺和其他各方面原因,设计制作过程中各参赛队也遇到了不少困难,影响设计方案的赶制,如作品设计的类型、芯片的选择、器件材料的选用等,在我们部门以及电协的共同指导、帮助下大家还是按照原定时间成功制作出了作品。

本次大赛共收到20余件设计方案,并通过审查通过20项设计方案。比赛于5月6日开始。经过十天的激烈竞争,提交了14份作品和设计报告。从作品质量来看,达到了比赛之初的预想,同学们充分利用现有资源,借助课外书籍,寻求指导老师,设计制作出令自己比较满意的作品。

当然,因为参赛队大多是大一同学,他们没有接受过专业实习及专业课学习,还没有系统掌握设计制作的要领,仅仅在上学期参加了电子元件知识讲座和焊接培训。相对来说电子技术知识还很欠缺,有的作品还有待改进,有的作品以前有过类似的了,但从作品质量上看来他们却对电子产品制作有着浓厚的兴趣,有些作品论创造性完全可以和高年级同学媲美。我们举办此次比赛还有个目的就是发掘这样的人才,为我们机电系参加以后的省级、国家级电子产品大赛作准备,打下牢固的基础,看到他们的作品,我们也就看到了希望。

整个活动过程也有不足之处!首先,在宣传方面,从参赛队伍来看,只有大的

一、二同学参加,几乎没有大

禁电子烟活动总结 篇2

 电子竞技活动总结范文一篇

一、活动背景

电子竞技是运动,而不是游戏,虽只是二字之差,却造就了一个新兴的产业。由此引起的“羊群效应”,最终能形成一个巨大的产业链。对于爱好者来说,电子竞技不应该只是一种运动,而应该是理想;对于投资者来说,电子竞技也不只单纯是一种体育运动,它是潜在巨大商机的运动;这时电子竞技运动便是一种温和的、富有激情的传媒介质。电子竞技不单单是一种概念,而且可以实实在在的转化为生产力。在关注电子竞技的人群中,大学生是其中的主力军,因此电子竞技在高校中有着广大的追随群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。许多知名高校的电子竞技也成为产业中不可获缺的部分。ESWC(电子竞技世界杯)GOC(全国电子竞技联赛)CUWL(全国大学生魔兽联赛)等赛事中也都能看见各高校学子的出色发挥。同时,电脑文化,或者说是同学们正确对待电脑,使用电脑的文化也正在形成。使同学们认清电子竞技与网络游戏的截然不同。鼓励同学们积极参与竞技,远离网络游戏。

二、活动目的

1、通过电子竞技比赛,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!

2、活跃校园电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富我校学生课余生活。3、锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

4、使同学们认清电子竞技与网络游戏的截然不同。鼓励并引导同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。引导电子竞技运动在长春工程学院健康向上的发展,树立正确的电子竞技观念。

5、为那些希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。

6、增强各队伍之间的合作往来,促进彼此之间的友谊,互相交流经验心得,一起探讨体育的真谛,共同抵抗网络游戏的侵害。

7、打造高校社团文化精品,更重要的'是加速了学生与社团以及学生组织单一沟

第四届电子竞技大赛

通方式向多元化沟通方式的转变。

三、活动时间

4月14日、15日、21日、22日

四、主办单位

长春工程学院大学生社团联合会

五、活动内容

由长春工程学院大学社团联合会主办,电子竞技协会、摄影协会协办的长春工程学院第四届电子竞技大赛自4月14日开始历时2个周末共4天,于4月22日圆满落幕。本届比赛是长春工程学院历届规模最大、参赛人数最多的一届电竞比赛。本届比赛宣传面广,涵盖所有男生宿舍、2个食堂和一些关键位置,比赛项目DOTA、QQ炫舞、CF、实况足球,在校园引起了不小反响。比赛中各参赛选手都体现了友谊第一、比赛第二的精神,共同将比赛推向高潮,在比赛中各队参赛人员相互认识,相互切磋,共同成长、共同进步,比赛最终在激烈的氛围中结束、

此次比赛中,每个项目的比赛都是异常精彩和激烈、新人和老手相聚一堂,煮酒论英雄、在魔兽争霸项目中,学院的leave凭借精湛的技术力克夏天,当之无愧的成为了冠军、CF的比赛在冠军与亚军之间的争斗异常激烈Imm0Rta1、phX与Dinosaur的比赛中足足进行了3个小时才分出胜负,最终Dinosaur遗憾败北,Imm0Rta1、phX取得冠军,尽情彰显师大学子的激扬一面、人气旺盛的RPG项目真三、DOTA分别由DE队、CHK队(荣获DOTA项目的3连冠)获得了所在项目的冠军,都赛出了校级较高水平,精彩不断。比赛同时也赛出了友谊,队伍之间也互相尊重,胜利者赛后给予失利者安慰,帮助分析比赛失利的原因;在机器出问题死机的情况下,不利的一方主动提出认输,减少了突发事件所影响的赛程时间;而且选手们通过比赛交了不少朋友,很多队伍都是通过各种方式联系了之前互不相识的同学一起并肩作战,互相交流共同进步,不管结果如何都是开心的。这就是健康竞技,也是我们电竞协会所倡导的娱乐宗旨。

在接下来的日子,电子竞技也将会继续努力,将和谐、健康的游戏竞技展现给大家。希望各位能继续支持电竞协会,我们也将不断努力完善,提供大家一个游戏交流,生活交流的平台。

电子竞技活动总结范文二篇

昨天是英雄联盟赛季的季后赛,是中国赛区季后赛的开幕式和第一场正式。比赛,我特别邀请到的同学来家里跟我一块儿看直播,我们都挺喜欢电竞这项赛事的,尤其是我们对这款游戏也有比较多的了解,而且自身我们也很喜欢玩这款游戏。

刚开机之后显示对选手的介绍,然后便进入了正式比赛内容,这次比赛是bo5,也就是所谓的五局三胜是与平时不同的是,平时是三局两胜,这次整体的场数都要比以前多许多。这样很考验选手的耐力,毕竟打一把电竞比赛说实话还是真的非常累的。我有时候自己随便打着玩玩,就算不是排位赛打个匹配,自己打两把也累的够呛,可能我自己身体素质也不太行吧。不过如果是职业选手的话,他们平时肯定也很注重锻炼,或者说就是他们这种人,他们在专业方面回粤嵌绳的机器,因为事后一个好身体才能才能完成训练任务。毕竟天津五方面的训练都是非常严格的,而且更是非常辛苦的。别要全身的选手可以在一个月左右打了好几千场比赛,几乎是日日夜夜,除了休息和锻炼的时间,其他时间都在训练,都在进行比赛。

我不知道看的这场是由v5对阵fpx。fps是七年的成就怎么军校真人照拍弟妹当然这是正常的所有的王台我第二年之后都会跑了比较糟糕昨天他们上来连着输了两把我想他们有可能是要背的出一个分点凉了最差长期,但是他们的队伍标志就是凤凰代表着涅盘重生。他们虽然强马说了,但在第三段继续找寻机会赢了这决胜局的一把,很可惜的是他们第四把还是输了,比赛从5:00一直打到了晚上8:00。怎么说呢,挺遗憾的,但是是我最不舍电竞的时候,拼搏精神永远不会被人们忘记,虽然他们的今年儿无缘全球总决赛,但是我相信他们会继续更好的投入状态,在明年在未来被拿下一个又一个冠军奖杯。

电子竞技活动总结范文三篇

从无人问津到高度关注,电子竞技在蜕变的过程中,始终很美!

说到电子竞技,就一定会先想到职业电子竞技选手。在初代电竞选手奋斗过程中,他们没有赞助、没有工资,更没有人支持,因为在当时看来,游戏比赛不过是一场网瘾少年在争夺一场毫无意义的胜利。但他们只是为了证明自己,证明电竞是对的,是美好的。在赢下比赛,捧起奖杯的那一刻,你可能感受到了这一生都无法再次获得的喜悦。那一种喜悦,是配合、是汗水、是不到最后一刻决不放弃的喜悦!

如今,在新、老电竞的交替下,电竞已然不是父母、老师口中的“毒药”了。因为科技的高速发展,它也慢慢崛起。这项“运动”影响的范围极大,具有很强的发展潜力……

电子竞技在时代的发展下饱经风霜,现已成为世界主流的“运动”之一。尽管这样,还是会有许多人质疑和排斥它。很多人都说,玩游戏也能算比赛竞技?和田径比赛中的百米赛跑和跳高、跳远根本不能相提并论。就这样电子竞技一直不被人们所接受,玩游戏的人也被戴上了不务正业的名号。

其实,电子竞技就是娱乐与体育的结合。它可以锻炼和提升参与者的思维能力和意志力,培养团队精神。这项运动为国家在互联网体育项目中赢下了不止一个冠军,不止一项荣誉。同时,他拯救了那个时代不重视教育的结果,让那一部分无文化分子走上了为国家争光的“游戏”生涯。电竞比现在世上所有团队运动更需要配合,更需要汗水!

但凡事有利必有弊,这一运动对精神的影响非常巨大。甚至有些学生抱着打职业的梦想成天泡在网吧“特训”,若没有选上的话,前途基本是荒废了。所以,我们当代的青年,一定要以学习为目标,只能把游戏当做生活娱乐,不能沉迷。

禁电子烟活动总结 篇3

工学院关于*****活动总结

(标题格式:黑体初号)

共青团组织青年、引导青年、

服务青年、维护青少年合法权益

工学院团委学生会

工学院﹡﹡﹡﹡﹡﹡活动总结

一、 活动的目的与意义

首先要明确活动的重要性和最终目的,用简洁明了的语言把目的的要点表达清楚;在陈述目的要点时,该活动的核心构成或策划的独到之处及由此产生的意义(经济效益、社会利益、**效应等)都应该明确写出。另外,要具体化,要满足重要性、可行性、及时性。

二、 活动组织

团委学生会各部门或班、团支部

注:如有主办单位和协办单位,格式如下:1

2. 协办单位:

三、 活动之前的准备

活动主题也可以是活动口号

四、 活动基本情况

***xx

五、 活动的效果

***x

六、存在问题及建议

***x

举办活动部门

(时间格式:右四字)策划活动时间

注:一级标题格式(黑体三号)

二级标题格式(楷体三号)

**标题格式(仿宋三号)

文字格式:(字体仿宋三号,两端对齐,第一行缩进2个字,段落前后行为0行,行距为30点,采用单行控制。)

禁电子烟活动总结 篇4

活动总结(标题格式:创始人标志宋小初)

活动名称

举办部门

(注意:边距从上到下为2.5厘米,从左到右为2.6厘米)

关于的活动总结

(标题格式:歌曲类型2粗体居中)

正文:(活动部)←团委办公室

(新闻发布时间)←2013年11月30日

备注:1. 正文统一用仿宋gb2312三号字体;

2. 每段开头都要缩进两格,段与段之间不空行,字体仿宋三号,两端对齐、首行缩进2个字符、段前段后为0行、行距为30磅、孤行控制;

三。在正文中,标题逐层递减

一、﹡﹡﹡(黑体三号);(二)、﹡﹡﹡(楷体三号);3. ﹡﹡﹡(仿宋三号);

4. 在介绍活动地点、出席领导等时用全称,比如:甘肃农业大学礼堂、甘肃农业大学阶梯教室101、工学院学生会主席***等等,重要人物要用“邀请”,比如:工学院副院长***等等;

5. 活动时间要详细:﹡月﹡日上午(或下午、晚上)﹡点﹡分(分的个位数为0或5),比如:10月10日上午8点30分,不可写成八点半或8:30。

6. 每页必须有页码,页面底端,居中,形如“—1—”;

7.装订时:a4纸的左侧应为1/4,底部应为1/4,边距为8-10毫米。

禁电子烟活动总结 篇5

文明高效务实开拓

3.5学习雷锋周活动总结

从来没有如此沉痛的心情,从来没有如此清晰地感受眼泪划过脸颊的感觉,也从来没有思考活着的理由就这么简单:活着。

孩子现在是家里的宝贝,我也是。他们不知道什么叫残疾?什么叫孤独?

什么叫被遗弃?曾在一本书上看到过这样一句话:其实每个人都有残疾,小时候不会走路、不会自己吃饭、不会自己穿衣服、这都需要别人的帮助。

老了,走不动,动不了,也需要别人的帮助。

在三月的学习雷锋月,我们班进行了维期一周的雷锋周学习。具体流程如下:

一、3.1---3.4发动自己身边的朋友爱心募捐

二、3.2日我班共15人前往株洲书城进行了维持将近3小时的募捐活动.

三、3.3我班参加活动的共23人爱心募捐,在3.4下午前往株洲书城和南大门采购募捐物品.

4、 3.5我们班组织去株洲福利院,23人参加了活动,具体过程如下:

13.5下午2点左右,在实验楼大厅集合,共清点16人,步行至校外公交车站;

2到达后乘坐t19路公交车在嘉盛华府下车,换乘36路公交车到庆云山庄,步行约50路到株洲福利院。

3.到达福利院时,您首先注册您的身份,然后进入福利院以注册发送给您的材料。

4、登记好后有工作人员带我们慰问 ,由于我们去的时间是星期六,那里正常的孩子都去寄养家庭,所以我们只能在工作人员的带领下看望了那些更需要人关照的孩子。孩子们很脆弱,无法拍照。

5我们将得到的糖果和慰问一样会被分发。我们下午4点左右离开福利院。

6组织学生返校,活动圆满结束。

在此次活动中,虽然没能和福利院的孩子一起玩游戏,玩耍,但是却看到那些因为身体体弱多病,精神不正常,身体不健全的婴儿和儿童却更让我们值得深思!

福利的重要性在于社会福利需要你、我和他的支持和帮助。我们可以用我们无私的爱去照顾那些孩子。外面的世界是美好的,但美好的世界并不属于每个人。我认为让美好的世界属于每个人是我们的责任。

一个人一时的同情心并不能代表什么,只有这个社会有了真正的“爱”——“老吾老以及人之老,幼吾幼以及人之幼”,社会才会和谐美好。

电子信息系高电子1001支部

二零一一年三月六日

禁电子烟活动总结 篇6

dota比赛

活动总结

机电学院

活动名称:机电学院dota竞赛

二、活动背景:

电子竞技在高校中一直有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步

走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。

如今,电子竞技已经超越单纯的游戏娱乐层面,成为一种人

机器与人之间的智力对抗已成为当今社会的一大影响

大工业和不可忽视的重要文化现象

三、活动主旨:

为了丰富机电类院校学生的课余生活,展示当代大学生的精神风貌,我们对大学生进行了心理健康教育

电子工程学院通信系在学校机算机室举行了一场新的电子竞技比赛。

本次活动的目的是为大家提供一个平等竞争的平台,引导大家正确对待

识电子竞技这项运动。

四、活动自我评估:

1.前期准备充分

“凡事预则立,不预则废”在这次活动中得到了充分体现,正是因为有了详实的考虑、周全的计划和充分的准备,这次活动才有了成功开展的前提。因为活动任务重,时间紧。我们部门提前几天召开了几次会议讨论具体活动,在活动开始前我们有了详细的计划和活动部署。

2宣传工作很成功,学生们反应积极

本次活动到各班及宿舍走动宣传,宣传到位,因此这次活动赢得了同学的广泛响应,短短的几天宣传,就有一百五十余名同学积极报名。

3.分工具体安排合理

在活动开始前,部长已经合理地分配了活动计划和任务。同时,他还注重宣传组织和工作时间的协调。事后,同学们普遍反映良好。

4.活动广受好评

在比赛现场,参赛选手及现场观众纷纷表示,这次比赛办得非常有特色,每个同学都在竞技中将自己的水平得到了提高。

当然我们仍有一些问题有待解决,如活动前人员组织不到位,纪律有些散漫,对突发事件处理不太到位等,为此,在今后活动中我们一定要吸取经验,避免此类问题。

总的来说,比赛非常成功,不仅取得了我们想要的结果,

它给我们提供了一个非常宝贵的经验,在今后组织这样的比赛时应该加以考虑

尽可能多地考虑所有的细节,使将来的活动更好。

5、 在成功的背后,我们也认识到自己的不足

1、 场面有点混乱。活动虽然经过具体分工,详实安排,但在实际过程中由于人数较多,场面有点混乱,个别成员没有完成自己的分工。

2、 安排上存在不足。主要体现在活动中个别支部成员不够积极,对分配的任务不能及时保证质量的完成,这与管理和分工上的失误有一定关系。

3、 时间有些仓促。部分学校由于与我们的一些专业学生发生冲突,所以不能全员参与。

六、活动结果及意义

1活动虽小,但影响深远,反响良好。

2、这次活动紧扣主题。为大学生营造良好的网络竞争氛围,影响重大。

三。传播了校园电子竞技文化,丰富了大学生的课外活动。

***xx机电学院

外联部 ***

2013年12月

禁电子烟活动总结 篇7

为了全面考察在校学生电子商务应用能力,挖掘大学生中优秀的电子商务人才,加强中国电子商务人才储备,积极推动我国电子商务事业的发展,我院与电子商务协会于20xx年5月21日晚上6:30在普教楼319联合举办“电子商务知识竞赛”。

此次竞大赛以“理论实践创业”为主题,努力与课程体系和课程内容改革密切结合,与培养学生全面素质紧密结合,与理论联系实际学风建设紧密结合。竞赛内容包括理论设计、实践生产和社会实践,能全面测试和提高学生的理论素养和工作能力。

此次比赛邀请的评委有信息技术学院的部分部长以及神团联合会的相关负责人,参加此次比赛的有信息技术学院08级电子商务全体同学和09级电子商务全体同学。此次比赛以小组的形式参加,活动中三人为一组,共有25组参加比赛,首先第一轮为必答题,第二轮为抢答题,第三轮为风险题,在比赛过程中 ,同学们积极活跃,取得了以下成绩:

一等奖(第一组):王慧敏、张川、颜悦

二等奖(第一组):孙爱梅、曲兴华、韩立伟

三等奖(第一组):高保莹、王会会、任亚萍

此次比赛取得了圆满成功,同学们积极参与,现场气氛比较活跃,但是在比赛的过程中叶反映了一些问题:同学们对电子商务知识的了解不是很深,答题过程中出现了很多错误,这需要我们在平时的学习中加强专业知识的学习,并运用到实际生活中,努力提高同学们的电子商务知识水平。

信息技术学院学习部

20xx年5月23日

禁电子烟活动总结 篇8

按照学校的部署,开展“安全教育日”、“安全教育周”活动的文件精神,我系召开了全系管理人员和班主任会议,进行安排部署,认真落实,紧紧围绕“强化安全意识,提高避险能力”这个主题,做了以下几个方面的工作。

1、全体动员

2011年5月12日,全体师生齐聚晨练,转达湛江市农垦局

【2011】3号文件,分别从防水、防电、防火、出行等安全方面进行教育,特别教育日常中常遇到的体育运动安全、课间活动及上下楼安全等方面提醒同学们该怎么做,不该怎么做。要求同学们把“安全”二字牢记心中,关心安全,关心生命。

2、宣传教育

5月12日晚,各班召开专题班会,强调安全教育的重要性。要求每各班至少出版一份以安全教育为主题的板报,并在全系开展安全教育手册的抄写活动。根据本部门特点,在培训室、教学楼设置安全教育窗口,制定安全教育标语。

同时利用晚上自习时间组织学生安全教育片。

3、组织开展疏散演练

2011年4月13日下午,按照学校德育处的要求,电子信息系全体师生进行了紧急疏散演练。每班能按预定路线迅速有序地进行自救和疏散。通过本次活动,增强了师生的安全意识,提高了师生应对急情况下疏散的防范技能,使全校师生真正掌握了在危险中迅速逃生、自救、互救的基本方法,提高抵御和应对紧急突发事件的能力。

4、安全隐患排查

5月12日晚9:30-11:00,在电子信息系廖元光副书记的带领下,全体班主任对教学区和学生宿舍进行安全隐患排查,存在安全隐患的地方当场解决,当场处理不了的做好登记,并以书面报学校相关部门处理。

目前,教学区存在的主要问题有:铝合金窗破旧,经常从楼上落下,卫生间漏水进入危险房间,西侧楼梯没有照明,学生摔跤。宿舍区主要存在问题:

1、电风扇损坏较多,学生睡觉较热,主要有:6-508、512、515、东梯6、406、407、301、302、316、105,5-102、301。2单人床床架生锈,需要及时修理。

三。一些厕所被损坏。上学期,10511班因为他洗澡时滑倒而被停课。

安全检查中急需维修物品登记表

1电子系教学楼西侧楼梯需设置楼梯灯(学生有时摔跤)。

2电子系教学楼铝合金窗需要修理(有时会掉下来)。

三。电子系教学楼屋顶漏水需要修理。

4电子系教学楼教室门坏了(3023070403106)。

5、电子系教学楼大门铁门坏。

6. 6个学生宿舍的厕所门没有门(311、309、402、301)

7、风扇维修的宿舍(6-508、512、515、东梯6、中梯2、406、407、301、302、316、105,5-102、301)

8电子信息系教学楼大厅电路损坏。

电子信息系

2011-5-15

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