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狡猾的狐狸教案(篇1)

【活动设计】

《纲要》中指出:音乐活动的目标是让幼儿在艺术活动中产生积极、愉快的活动体验,培养幼儿对音乐活动的兴趣。本节课我选用的音乐是《瑞典狂想曲》中的节选段落,此曲旋律优美、节奏明快,再配以故事情节,通过多种感官通道,运用游戏表演的手段,充分让幼儿感受音乐,体验与同伴玩游戏的乐趣。

【活动目标】

1、在熟悉音乐旋律和分辨乐句的基础上,能跟随不同乐段做出相应动作。(重点)

2、初步学会根据音乐进行双圈集体游戏活动。(难点)

3、体验与同伴一起合作进行音乐游戏的乐趣。

【活动准备】

1、从1到10的数字贴。

2、剪辑《瑞典狂想曲》A、B两个片段。

【活动过程】

一、故事导入,激发幼儿参与音乐活动的兴趣。

二、欣赏音乐,感知A、B段音乐的旋律。

1、欣赏音乐,提问:“请你听听母鸡是怎么样把狐狸找到的?”

2、再次欣赏,教师结合幼儿创编的动作完整地表现音乐。

3、分段欣赏,感知AB段音乐的旋律,并学习用动作表现音乐。

提问:

(1)公鸡和母鸡怎么去找狐狸的,做了哪些动作?

(2)“狡猾的狐狸在哪里?”这一组动作做了几次?

(3)“仔细看一看,仔细瞧一瞧”这组动作做了几次?

4、幼儿大胆用动作完整表现音乐2遍。

三、幼儿学习音乐游戏《狡猾的狐狸在哪里》

1、学习A段游戏音乐动作和游戏规则。

(1)教师不配音乐,示范内圈母鸡的巡逻(往有标记右手的方向交换四次舞伴)提问:往哪个方向巡逻?念到哪个字的时候换鸡窝。

(2)内圈的母鸡巡逻(学习随四个乐句变换四个舞伴),外圈的男孩原地做相应动作。(不配音乐)

(3)配A段音乐来一次。

2、学习B段游戏音乐动作和游戏规则。

(1)老师示范一次

(2)幼儿学习随两个乐句内外圈交换位置(配B段音乐)

3、学习听口令,做出逃离或追逐(可以重复2次,巩固追和逃的方法)

四、幼儿进行集体音乐游戏,体验游戏的快乐。

1、幼儿跟随AB音乐,完整地表演“母鸡找狐狸、公鸡母鸡交换位置找狐狸”的游戏情节。

2、幼儿听教师发出的数字信号,进行快速反应游戏。

五、活动结束,律动出室。

指导语:“母鸡们真聪明,一下子就把狐狸找出来了,让我们跟随音乐一起去庆祝一下吧!”

狡猾的狐狸教案(篇2)

活动目标:

1.随音乐合拍动作,并尝试创编小狐狸吃不到葡萄时着急、伤心的心情。

2.明确游戏的玩法与规则,能在"酸"字的地方快速反应。

3.激发幼儿在集体面前大胆表达、交流的兴趣。

4.教幼儿养成细心、认真的学习态度。

活动准备:

纸偶狐狸一个、音乐

活动过程:

一、教师出示狐狸纸偶,有节奏的讲述故事。

师:今天我给大家带来了一段有关于狐狸的故事,仔细听,说了些什么?;.教.案来自:快思老.师教.案网;(教师有节奏的讲述故事)师:这个故事还能变成了一首歌曲。我们一起来听听,一边听一边拍拍小手。

二、幼儿欣赏歌曲一遍。

师:好听吗?

三、引导幼儿听歌曲前半部分并学习动作。

师:小狐狸可是个跳舞高手,它最喜欢跳舞,它又跳起来了。仔细看看它做了哪些动作?

⑴教师示范动作一遍后梳理。

⑵带领幼儿听音乐完整动作。

⑶幼儿动作,教师在动作变换出稍提示。

⑷引导幼儿站起身围圆边走边动作。

师:刚才跳是这样的,那站起来可以怎么跳?(提醒幼儿脚尖着地左右轻盈的跳,并带领幼儿围着圆边走边动作两遍。)四、引导幼儿学说说唱部分,并创编小狐狸吃不到葡萄时着急、伤心的心情。

师:小狐狸吃到葡萄么?他这么想吃却吃不到心情怎样?他想到说一句话安慰自己,我们来听听。

⑴幼儿欣赏说唱部分。

师:小狐狸说了一句什么话?

⑵创编小狐狸吃不到葡萄时着急、伤心的心情。

师:吃不到葡萄小狐狸的心里真着急、多伤心呀,谁能用动作把它着急、伤心的样子表现出来?

五、带领幼儿听音乐完整动作。

六、学习音乐游戏。

师:小狐狸没吃到葡萄要去找朋友,看是怎么找的?(教师示范)师:刚才狐狸是怎么找的?在圈里还是圈外走?顺着那个方向?在哪里拍了小朋友?被拍到的小朋友朝那里走?狐狸呢?

⑴幼儿尝试游戏一次。

⑵再次游戏数次。

附歌词:有一只狐狸,走过葡萄园。它看见葡萄,大又圆。它心里发痒,它嘴里发酸。它很想摘来,解解馋。它跳啊跳啊,跳啊跳啊,跳啊跳啊,怎么样也够不着。它对自己说:"葡萄太酸。"吃不到葡萄就说葡萄酸,吃不到葡萄就说葡萄酸,吃不到葡萄就说葡萄酸,吃不到葡萄就说葡萄酸。

教学反思

这首儿歌的内容比较的长,篇幅也很大,要让孩子在短短的30分钟内掌握这首儿歌是有一点难度的。我根据这首儿歌的特点,将这首儿歌分为两段,第一段采用常规的故事理解,第二段用音乐表演的形式引导幼儿进行猜测、理解。设计好这样的大框架,我再去对每一个环节的难点进行一一的化解、落实。本次活动我主要是用图片来引导幼儿理解故事,在学习的过程中,我发现孩子们学的很投入,不论是语言还是动作,都能一一的反馈给老师。

附《狐狸和葡萄》

一个炎热的夏日,狐狸走过一个果园,他停在一大串熟透而多汁的葡萄前。狐狸想:“我正口渴呢。”于是他后退了几步,向前一冲,跳起来,却无法够到葡萄。狐狸后退又试。一次,两次,三次,但是都没有得到葡萄。狐狸试了一次又一次,都没有成功。最后,他决定放弃,他昂起头,边走边说:“我敢肯定它是酸的。”这时正要摘葡萄的孔雀说:“既然是酸的那就不吃了,”孔雀这时又告诉了准备摘葡萄的长颈鹿,长颈鹿没有摘,长颈鹿告诉了树上的猴子,猴子说:“我才不信呢,我种的葡萄我不知道吗?肯定是甜的,”猴子说着便摘了一串吃了起来。

狡猾的狐狸教案(篇3)

关注教学流程设计满足儿童学习内需吸引孩子的教学活动,都有一个共性:就是在教学流程的设计上常常是有讲究的,也就是说,其流程的安排不是随意的,而是刻意的。

这个刻意往往是建立在教师对孩于学习特点充分把握基础上的,能满足孩子学习内需的活动。

学龄前儿童的学习与思维特点是:好游戏、好模仿、好想象、好表现、好交往、好挑战。因此,在设计教学流程时,针对孩子的上述特点,我从以下几点来满足孩子各方面所需。

一、精心创设好故事,满足孩子审美想象的需要。

好游戏是孩子的天性。只有好玩的游戏,才能够激起他们主动参与的热情。因此,教师要善于创设好玩的游戏情境一一故事,来吸引孩子们主动加入。一个好的故事意境,通常会伴随着一个符合逻辑的游戏规则:一个有效的教学流程设计,必然会对故事进行精加工。只有精心设计的故事,才能为教学流程地顺利开展,埋下伏笔。

二、巧妙编配q隋境儿歌,满足孩子自主调控动作节奏及交换舞伴规则的需要。

所谓的一隋境儿歌是教师根据自己的教学需要,为进一步帮助孩子理解音乐的结构、情节,以较好地感知音乐节奏,所创编的符合游戏情节和音乐节奏的语言提示。在富有意义的情境儿歌辅助下,孩子们能够借助儿歌的语言提示来调控自己的动作节奏,同时,儿歌的语言指导,也对后续交换舞伴游戏,起到了提示、引导的作用。

三、故意设计怪动作,满足孩子表演、娱乐的需要。

该活动中,教师在念儿歌狡猾的狐狸在哪里,嗯?嗯?时,设计了_一组动作跑一一摊开手耸肩(即嗯、嗯处),就是一个趣点的引发,传递给孩子的潜台词是:没找着。而原设计中,是边念儿歌,边做跑的动作。

显然,新的动作设计,降低了原设计中,只机械地做找的动作的乏味感、疲劳感,情趣性,从而满足了孩子自发表演和娱乐的需要,所以孩子才会觉得好玩、有趣。

四、潜心思考的位移方式,满足孩子合作交流、人际支持的需要。

在集体舞教学中,人际的互动与交流,是孩子们获得愉悦体验的源泉。不同的空间位移方式,常常让孩子们惊喜自己可以和不同的伙伴进行接触与互动。

比如:如何能让这命内圈追外圈的游戏规则,既符合教师设计的故事逻辑,又能满足孩子充分进行人际互动的愿望,都需要教师精心的策划与缜密的思考。

所以,一些环节的考虑,都必须设计在教学流程之中,都必须与先前的游戏情境、游戏规则相匹配,只有经过这样潜心的思考与安排,才能让教学凸显我们期望达到的游戏效果!才能让孩子体验到游戏的乐趣。

五、刻意制造的竞技挑战,满足孩子自我实现的需要。

针对孩子的特点,我们刻意创设了狐狸抓鸡的游戏情节,这种刻意设计的追逃游戏,不仅考察孩子仔细倾听能力,还要考察孩子快速做出追或逃的反应能力。满足了孩子寻求安全、追求挑战、获取胜利等自我实现的需要,使得他们高涨的情绪能够不断得以宣泄与释放,从而获得轻松愉悦感。

由此,我们感受到,经过设计的教学流程所彰显的优势在于:

1、教学流程设计的过程,就是给孩子提供支架的过程,有助于孩子的学习需要由低层次向高层次转化。

2、经过设计的教学流程,更关注孩子学习的心理,从而更能有效地调动孩子的学习内需,让孩子由被动感知转化为主动参与,从而不断激励孩子自我实现的需要,孩子只有在不断地产生学习的内需的同时,才有可能主动地去探索、去恩考、去实践,才会成为想学、乐学、会学的学习者。

因此,我们在设计教学流程时,只有关注孩子的学习需要,才有可能让教学变得流畅,赋予生动性与吸引力!

狡猾的狐狸教案(篇4)

设计意图:

《纲要》中指出:音乐活动的目标是让幼儿在艺术活动中产生积极、愉快的活动体验,培养幼儿对音乐活动的兴趣。本节课我选用的音乐是《瑞典狂想曲》中的节选段落,此曲旋律优美、节奏明快,再配以故事情节,通过多种感官通道,运用游戏表演的手段,充分让幼儿感受音乐,体验与同伴玩游戏的乐趣。

活动目标:

(一)在熟悉音乐AB段旋律和分辨乐句的基础上,能跟随不同乐段做出相应动作。

(二)初步学会根据音乐进行双圈集体游戏活动。

(三)体验与同伴一起合作进行音乐游戏的乐趣。

活动准备:

(一)从1到10的数字贴(二)剪辑《瑞典狂想曲》A、B两个片段

活动重点:熟悉音乐旋律和分辨乐句的基础上,能跟随不同乐段做出相应动作。

活动难点:学会根据音乐进行双圈集体游戏活动。

活动过程:

(一)故事导入,激发幼儿参与音乐活动的兴趣。

今天在来幼儿园的路上,我接到了黑猫警长的电话,它说一只狐狸装扮成鸡,混进了养鸡场想偷鸡吃,鸡妈妈知道后决定想找出这只狐狸,他是怎么找的呢?我们一起来看一看。

(二)欣赏音乐,感知A、B段音乐的旋律。

播放音乐,教师师范(如何寻找狐狸的动作)A:狡猾的狐狸在哪里,(教案出自:教案网)狡猾的狐狸在哪里,嗯,嗯(做4遍)B:仔细看一看,仔细瞧一瞧,狡猾的狐狸,狡猾的狐狸可能就是你(做2遍)

(三)分段欣赏,学习用动作表现音乐。

1.通过观看,我有两个问题:

(1)鸡妈妈再找狐狸的过程中,做了哪些动作?(个别回答)

(2)狡猾的狐狸在哪里?这一组动作做了几次?(自由回答)

(3)仔细看一看,仔细瞧一瞧这组动作做了几次?(自由回答)

2.播放音乐,教师再次示范,验证幼儿的回答(分段验证)。

我们再来看一看,你们说的是否正确?

(四)幼儿学习音乐游戏《狡猾的狐狸在哪里》的动作和游戏规则。

1.教师随音乐带领幼儿学习游戏动作刚才我发现有的人也想和我去找那只狐狸,接下来请小朋友起立找个空位置做好准备。

2.在教师的引导下学习游戏规则到现在还没有找到那只狐狸,看来这只狐狸已混进养鸡场的数字窝里,(教案出自:教案网)不过没有关系,我们将狐狸关进养鸡场不让它逃走,接下来请男孩子端起妻子将大门堵住找个数字窝面向圈里站,女孩子将玻璃门也堵住找个男孩子对面站,这一次一定要找仔细,当然也是有要求的:

(1)做完一组动作,向右手方向换舞伴一次,共换四次。

(2)当仔细瞧一瞧说完后,对面两位互指对方换鸡窝,共做两组。

接下来我们先练习练习。(不配音乐)

(五)播放音乐,做游戏鸡找狐狸。

(六)玩游戏鸡追狐狸(学习听口令,做出逃离或追逐)黑猫警长说了,狐狸藏在公鸡中,至于是几号鸡窝,要等它的信号,在这之前我先交给大家一个好办法:当听到发出数字信号时,内圈的鸡追赶外圈的狐狸,狐狸跑一圈后,若没被抓到,狐狸胜利,若被找到,鸡胜利。

1.幼儿进行集体音乐游戏(完整地表演公鸡母鸡交换位置找狐狸)

2.公鸡母鸡交换位置再玩一遍。

(七)活动结束,律动出室指导语:母鸡们真聪明,一下子就把狐狸找出来了,让我们跟随音乐一起去庆祝一下吧!

狡猾的狐狸教案(篇5)

同事要录课,讲四年级的一篇古文《狐假虎威》。其实这个故事很多人都耳熟能详,如今寓言已形成了成语,是个贬义词,寓意的指向也很明确且稳固:讽喻狐狸倚仗别人的势力来欺压人。

这节课的教学目的不仅要教给学生阅读古文的方法,而且要在了解故事内容后引导学生理解寓意。为了巧妙揭示寓意,同事在教学设计时设计了这样一个问题:你喜欢狐狸吗?为什么?设想很多孩子一定会觉得狐狸太狡猾,倚仗老虎的威风吓唬小动物,所以不喜欢他。当然也想到会有孩子觉得狐狸很聪明,因为他能面对强大老虎临危不惧,想到保护自己的办法,所以会说喜欢。在跟同事一起备课时,我主张如果有孩子认为狐狸聪明,那就尊重孩子的个性体验,但教师在最后总结时还是要揭示故事的本来寓意:狐狸倚仗老虎的势力欺压人。

在正式讲课那天,不知为什么,问题一抛出,所有站起来的孩子都说喜欢狐狸,因为它很聪明,因为它临危不惧、自我保护意识强,因为它骗老虎是为了保护自己等等。老师也觉得孩子们说的有道理,频频点头,然后下课。

下课后,几位听课的领导和讲课的老师都觉得这节课还算成功,尊重了学生个性,古文上出了新意。他们觉得,孩子们有这样的想法是时代发展的自然产物,作为教师,不唯书,不唯上,尊重孩子的体验,这才是现代语文教学。可是,我却总觉得很别扭。虽然现在语文教学提倡顺应时代要求,尊重学生个性体验,但老祖宗的东西被完全篡改,是不是就体现了现代教学理念了呢?且不说作为语文教师,承担着传承中国古老文化的历史重任,单从应用上来讲,将来孩子们看到狐假虎威这个词,他能不能真正懂得其中的深意?写作时能不能正确应用这个成语?总不能在表扬一个人急中生智的时候,感叹一句:他真是狐假虎威呀!那不成了笑话了?!

现在的小学语文课本中,每一册都有几篇寓言故事,从四年级开始,更加入了古文的阅读。从编者角度,他们一定是在有意识的给现代的孩子们一些古文化的熏陶。中国的传统文化,虽然有一些糟粕,但更多的是教人如何做人、处事,小学课文中的古文又是精中选优。我想,对于这部分内容的教学,语文教师要做的,除了要激发孩子学习的兴趣外,更多的应该是传承,而不是篡改,是引领而不是跟着学生感觉走。

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