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这时先找可参考的范文很有必要,通过借鉴范文的写法能激发我们创新思维空间,你知道具体的范文是什么样子的吗?想要一篇好文章不妨去读读游戏的感受作文,如果合你所需,不妨马上收藏本页!

游戏的感受作文 篇1

《威斯汀游戏》这本书讲的是富翁威斯汀老人和十六位继承人的故事。那十六位继承人都是富翁威斯汀老人的两亿美元继承人,不过最终只有一个人是成为他的继承人,而且那个人要找到真正杀害威斯汀老人的凶手,还要为他报仇。解开谋杀案可不是件容易的事情。首先线索,如何从千头万绪、毫不相干的现象中找到线索,这就不是一个简单的事情。查凶手是警察的专职,一般的人没有能力也不容易入手,有时候还没有办事的权利。不过最后的线索还是威斯汀老人临死时提供的。所以的继承人都顺着这条线索找到真正的凶手,并且把他杀掉,为威斯汀老人报了仇。

在这本书里的人物众多,有善有恶。在谋杀案中很多人物之间尔虞我诈、斗智斗勇。最终正义战胜邪恶,善良的人、伸张正义的人大获全胜;邪恶的人、为非作歹的人得到应有的惩罚。

在生活中要做一个诚实的人。就像我们以前所学的《中彩那天》那课一样,只要有诚信就能快乐地生活。那些喜欢骗人、经常搞恶作剧的人,就不会得到别人的信任。长大后很可能就是骗子,如果人与人之间没有诚信,那这个世界还有什么意思呢?

《威斯汀游戏》,怎么会有书和游戏有关呢?还是翻开书去看看吧!

这是一个不同寻常的游戏,它是一个关于两亿美元的遗产,和一桩离奇的杀人案。

十三年前,威斯汀先生神奇失踪,但在十三年后,他被一个名叫特图尔的女孩发现。在这之后,普拉姆律师召集了十六位继承人举办了一场威斯汀先生的追悼会,也就在这时,大家就都进入到威斯汀的游戏中。

十六位继承人,八对拍档,八条线索。每组拍档都在琢磨着手中那几个看不出什么头绪的单词线索,我们每一个读者都和每一个继承人一样思考。随着一次次的猜测,我们心里也有了自己的答案。

看完一遍,我忍不住想把这本书再看一遍,因为我与继承人们一样,谁也抵挡不了威斯汀的邀请,也抵挡不住两亿美元的诱惑,最重要的还是书中惊险的情节。

《威斯汀游戏》是一本非常特别的书,翻开书,里面是一个不同寻常的游戏故事一份两亿美元的遗产,一桩离奇的谋杀案。一定要时刻保持头脑清醒,并保持高度警惕,千万别掉入威斯汀设下的陷阱!

最后,欢迎加入TheWestingGame!

游戏的感受作文 篇2

规则:由两人上场比拼,一边摇着呼啦圈,一边穿着手中的别针,双方中的任何一方先穿够10枚别针,就算胜利!(哗啦圈、别针、塑料绳)

规则:以两人为一组。一个用肢体动作或语言(但不能说出成语中的任何一个字)向同伴提示!(纸片A4、成语)

规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。(报子)

规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!

规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。

游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。

主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。此游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑晕。

要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。

步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。

这个游戏要较大的场地和较多人参加,恐怕也不是特别适合。若干人一组,手拉手围成一个封闭的圆圈,在其中一人手臂上套上一个呼啦圈,比赛开始时,各小组同时运动,在不许用手的情况下,把呼啦圈穿过每个人的身体,最后传一圈,最先完成的一组胜出。呼啦圈不能太大,否则穿越的时候太容易,也不能太小,让大家都穿不过去。

同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上。

两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。在同样时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。一般爆破气球的任务都是先生完成,女士此时要尽快返回起点准备好气球,在跑动时,两人双臂最好能挽在一起,始终夹住气球,这是我的经验之谈。

选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。

规则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠,看谁在最短的时间内夹的波珠的数量多,多者获胜!(小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷)

规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!

规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。

游戏的感受作文 篇3

起飞:

只有在掷得5点或6点,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点。

连投奖励:

在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束。

跳跃规则:

当飞机主动飞至和自己同色的方块上时,会跳跃飞行到下一个同色方块上,如果下一个同色方块联接着快速通道,则直接飞过快速通道。

撞机规则:

飞机在行进过程中走至一格时,若已有敌方飞机停留,可将敌方的飞机撞回基地。

迭机规则:

2架或者多架飞机走在同一格内,叠在一起时称为迭机。

相同颜色的飞机,或者组队时同队玩家的飞机,走在同一格时也可以迭机。

若前方有敌方的飞机迭机,可出现以下3种情况:

(a) 我方飞机正好停留在迭机上方时,发生撞机,所有飞机都返回停机坪。

(b) 若我方所掷点数是6,且自己飞机与前方迭机的距离小于6时,我方的飞机将停在迭机上面。下次投出骰子后将自动走这架停在迭机上的飞机。

(c)若我方所掷点数不是6点,而且自己飞机与前方迭机的距离小于6时,那么我方的飞机不能在迭机上面飞过;需要倒退剩余的步数。

飞棋:

棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的.一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的一格后,棋子就不再移动。

终点:

玩家飞机飞至终点时,这架飞机就完成任务,抢先将所有飞机飞至终点的玩家队伍(若自由人就是玩家个人)胜利。

传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点出,多出来的点数,棋子将往回走。

游戏的感受作文 篇4

忙碌的学习了一周,努力生活着,本着放松心情的目的,挑了一款比较知名的,听说了很久的但是一直没什么时间玩的游戏。为什么隔了这么长的时间,又想到了这款游戏呢,因为最近又出了续作,热度起来了,所以趁着有点时间吧,赶紧下了下来,准备游玩。

其实前期还是做了特别多的准备工作,因为早早的听说了这款游戏比较难,操作复杂,剧情有点难懂,怪物比较厉害,所以提早到看了相关的介绍,给自己的心理准备了一点保护值。一进游戏,就被精彩的画面和全新的世界所吸引了,开始是一个全新的故事介绍,介绍了大的游戏背景和简单的人物介绍,然后就开始了。

不像传统的那些游戏,有比较清晰的介绍和指引,对新手比较的友好,前期有大量的新手教程以保证玩家可以完全掌握基本信息和简单操作。然而这个就大有不同,什么都没有,只有一点一点的基本操作介绍,剩下什么都没了需要玩家自己慢慢的探索研究发现。好在前期的战斗相对的简单一点,并没有重生太多次,幼小的心灵还没有收到太强烈的冲击,但是,很快啊就到了第一个首领的面前,庞大的身躯,黑暗的面庞给了我巨大的压迫感,花里胡哨的技能很高额的伤害,打的我一个措手不及,不断重生了很多次,很是受伤和难受。

经历了太多次的重生,发现了敌我双方巨大的实力悬殊,于是还是选择了智取,首领的头上有一个高高的台子,可以出发从上而下的攻击,伤害值十分的客观,仔细操作了一番,发现好像真的可行,心里的斗志又一次被激起,一次又一次的重生你见证着我的努力与蜕变。终于,金光一闪,拿下了这个首领,我笑了,久违的露出了灿烂的笑容,巨大的成就感充斥着我的内心,舒服极了。

这次的游玩中,体会到了一个深刻的道理,就是努力一定会有回报,不断尝试的同时,不要放弃希望,哪怕经历了许许多多多的挫折,一次次一次的被打败,但是只要思想不嗨破,办法总比困难多,再一次的昂扬斗志,胜利一定会属于我的。

游戏的感受作文 篇5

今天,我们时代小学一年一度的校园游戏节在同学们的欢声笑话中拉开了序幕。

这次游戏节很有意义,和往年比拟有许多地方不同,首先是节目丰硕多彩,像二班的“袋鼠蹦蹦跳”,三班的“愤怒的小鸟”,四班的“动物大战”…这些节目都让同学们玩得乐此不疲,玩了一次又一次仍是感到不外瘾。其次是每个小游戏都有特别的意义,如六班的“乒乓球接力”,是考验我们的运动平衡能力;五班的“不倒森林”,是考验我们的团队合作能力。再次是不少节目很有新意,就像我们班的“恰如私愿”,虽说是投球比赛,看那位同学爸妈接的多,但很有创意,老师、家长和同学可以互动。

我还发现游戏过程中的一个秘密,在男生的游戏节目中不奼女生也来光顾,但工作职员总会让女生先玩,多玩几回,男生则很有礼貌、很谦让,体现了同学间的情谊。通过参加这次游戏节,我们感到收成良多良多,既锻练了身体,又开发了智力,同时也加深了彼此之间的了解和情谊,进步了团队的合作和拼搏精神,有利于我们在快乐中学习、快乐中成长!

游戏的感受作文 篇6

星期二,老师带我们体验了两项有趣的心理游戏。

首先,大家分成两组,每组围成一个圈。第一项是每一个同学分别和圈里的同学说“我信任你”或“我不信任你”或“我不确定信不信任你”,轮完一圈,回到原位。第二项是分别和同学说赞美他的话,例如“你乐于助人,关心同学”“你书写工整,是我们的`好榜样”等,要求女生之间拥抱,女生和男生握手。

第一项是看你对别人的信任度和别人对自己的信任度。我感到被信任是一种快乐,每看到他人真挚的眼神对我说信任,我心中十分愉快,同时也会信任他人。越是信任他人的人,越是得到他人的信任。在生活中的一言一行,大家都能看见。有很好的成绩不算什么,良好的品质才是最重要的。要想被信任,先从自身的品德、形象做起。

第二项游戏我赞美了别人,同样得到别人的赞美。当别人对我拥抱或握手时,好像是一种感情传达,让我觉得十分温暖和亲切。许多同学说我成绩好,要向我学习,千篇一律。可有一位同学却这样说“please to meet you”!那时我心中十分快乐,因为我给了他人快乐,他说“遇见你我很快乐”,同样的快乐传达给了我,这是我们都能快乐。谢谢那些赞美我的同学,其实成绩和名誉并不是最重要的,那只是外在的。恰恰是不易发现,但是只在举手之劳就能拥有品质,是一个人最可贵、重要的东西。因此,只是一句简单的“please to meet you”就让我心情愉悦。一个成绩平平却热爱班级、关心同学的人,带给了大家快乐,自己也会快乐的生活。

这两项简单的心理游戏,却给我带来巨大的感悟。谢谢信任我、支持我、赞美我、鼓励我的同学,愿我们都能在路上坚强而快乐地走下去。

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