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励志的句子

励志的句子编辑从大量资料中挑选出合适的制作出这篇“10的认识课件”,本网站所述内容仅供参考请勿过分依靠。一般给学生们上课之前,老师就早早地准备好了教案课件,因此就需要老师自己花点时间去写。教案是教学过程的有效监控。此外,关于范文大全,您还可以浏览生活广播稿汇编六篇

10的认识课件(篇1)

[关键词]教学情境问题情境数学课堂课堂教学

《全日制义务教育数学课程标准》指出:学生的数学内容应当是现实的、有意义的、富有挑战性的,这些内容要有利于学生主动地进行观察、实验、猜测、验证、推理与交流等数学活动。也就是人们常说的在活动中学习数学。《标准》还指出:为了使学生经历应用数学的过程,教学应采取“问题情境——建立模型——解释、应用与拓展”的过程。教学情境是学生掌握知识、形成能力、发展心理品质的重要源泉,是沟通现实生活与数学学习、具体问题与抽象概念之间的桥梁论文。在生活、活动和游戏的情境中,容易诱发学生思维的积极性,引起学生更多的联想,容易激活学生已有的知识经验和解决问题的相关策略。创设良好有效的教学情境有多种方式,应针对不同年龄的学生以及不同数学内容去思考,一般分为情境故事化、情景活动化、情境生活化和情境问题化。

一、情境故事化

小学低年级到中年级的学生更多地关注“有趣、好玩、新奇”的事物。因此,学习素材的选取与呈现以及学习活动的安排都应当充分考虑到学生的实际生活背景和趣味性,使他们感觉到学习数学是一件有意思的事情,从而愿意接近数学。而创设故事化情境就是一条非常适合低年级孩子的形式。把教材中的一幅幅画面所反映的问题情境编成简短的小故事,使学生产生身临其境的感觉,增加课堂教学的趣味性,能够有效地调动学生的学习积极性,使学生全身心地投入到学习活动中去。例如北师版课程标准数学实验教材一年级(上册)“0”的认识,例题创设了这样一个童话故事情境,画面上有小猫的一家,其中猫爸爸、猫妈妈以及猫姐姐都钓到了数量不等的小鱼,只有猫弟弟空手而归,从猫弟弟懊恼的表情中,“0”也呼之欲出了。学生在交流中认识到,猫弟弟一条也没有钓到,“一个也没有”可以用“0”表示。

二、情境活动化

数学的知识、思想和方法,必须由学生在现实的数学实践活动中理解和掌握,而不是单纯地依赖教师的讲解去获得。教学中,把问题情境活动化,就是让学生投身到问题情境中去活动,使学生在口说、手做、耳听、眼看、脑想的过程中,学习知识,增长智慧,提高能力。这有利于保证学生在学习中的主体地位,对于促进学生从动作思维向具体的形象思维过度也是十分有利的。在教学一年级(上册)“认识物体”这一内容时,教师可以根据学生的年龄特征,组织学生动手实践,合作交流。让学生一起搭积木,在游戏中感知物体是有不同形状的;再引导学生把其中一些物体进行分类,依次观察每类物体,然后分别抽象出长方体、正方体、圆柱和球的直观图形,初步认识这些形状;再让学生依次摸一摸,再次感知每类物体的主要特征,并在小组里用自己的话说一说每类物体的特点,形成不同物体形状的表象。学生通过积极参与数学活动,经历了观察分类——形成表象的过程,加深了对不同形状物体的认识。

三、情境生活化

数学来源于生活,服务于生活,把数学问题生活化,可以让学生从直接的生活经验与背景中,亲身体验情境中问题,不仅有利于学生理解情境中的数学问题,而且有利于学生体验到生活中数学是无处不在的,培养学生的观察能力和初步解决实际问题的能力。在教学一年级(下册)“认识人民币”这一内容时,教材创设了三个小朋友到商店购物的活动情境,教师可根据教材和学生的具体情况实际购物或模拟购物。如买1元笔记本时,使学生体会到“10角就是1元”,并通过数出10角的活动,抽象出“1元=10角”。同时,可让学生在取币、换币、付币、找币等活动中,认识并熟悉人民币,学会人民币的简单计算,感受人民币的实际价值,积累丰富的购物经验,为使用人民币做准备。

四、情境问题化

10的认识课件(篇2)

教学目标

1、引导学生经历10认识的过程,初步建立10的数感。

2、使学生会认、读、写10,并会用10表示物体的个数或事物的顺序和位置,同时要注意书写的工整。

3使学生会比较10与1—9的大小,熟练地掌握10的组成。

教学重难点:

掌握10以内数的顺序,会比较10以内数的大小,掌握10的组成。

教学过程

一、导入新课

同学们,我们已经学习了1—9的数,通过学习,大家已经能正确地数出1—9,而且琮能读、写这些数,知道它们的大小和组成。那么比9大的数你们想认识吗?今天我们来学习一个新数10。

二、探究新知

(一)、数数与认数

同学们认真观察这幅主题图,看看图上有什么?它们的数量分别是多少呢?

师:大家一起来数数。有几个小朋友,几个老师,一共有几个人。一共有几只鸽子?

出示计数器。

(二)10以内数的顺序

1、认识数序

10来了,它应该排在哪儿呢?因为9再添上1就是10,10比0一9的数都大。

你能从左向右读读,发现了数越来越大,再从右向左读读看,发现数越来越小。

2、感受10与实际生活的密切联系

师:其实,我们的身边或我们生活中与10有关的奇妙的事很多,你能用一句话表示出来吗?

3、基数、序数

师:我们也来玩玩“排队”的.游戏。有兴趣吗?老师这里有10张数字卡片,请拿到数字卡片的同学到前面按从小到大的顺序排好队。

学生活动

师:听老师的口令,第一第一请举手,第八第八摇摇头、第二第二学猫叫、第五第五跳一跳、10个同学请蹲下、第10第10站起来。

(三)比较大小

1、出示点子图,数一数、比一比。

能用大于号、小于号或等于号比大小吗?生汇报师板书

(四)学习10的写法

1、引导学生观察10的字形。

2、指导学生观察10的结构,10是由一个“1”和一个“0”组成的,左边是“1”,右边是“0”,两个数不能离得太远,合起来读10。

3、老师示范,讲解

(五)学习10的组成

10

9

8

7

6

5

4

3

2

1

1

2

3

4

5

6

7

8

9

三、巩固练习

连一连。

1 5

2 9

5 3

6 8

7 4

四、教师总结全课:谈收获

师:这堂课,老师感到很高兴,不知大家觉得怎样?那这节课你有什么收获呢?

10的认识课件(篇3)

教学内容:教科书第64~65页及练习九的第1~3题。

教材分析:教师能从学生熟悉的生活情境设计生动有趣、直观形象的数学活动,如猜一猜、讲0和9的故事、做游戏、多媒体直观演示等,让学生在生动具体的情境中认识10,建立数感。

学情分析:能根据学生心理发展和认识规律对本节教学采用渗透、深化、螺旋上升的方式编排,如10的认识安排从旧知引向新知,从具体直观到数学抽象,从生活到数学,再从数学回到生活逐步深入,使学生感受数的意义,体会数的作用,建立数感。

教学 目标:

1.引导学生经历认识10的过程,发展学生的数感。

2.学会10的数数、认读、写数、大小比较和10的分与合,对10的数概念获得全面认识和掌握。

3.培养学生实践能力、观察能力及初步的数学交流意识。

4.引导学生感受数10与实际生活的密切联系。

教学准备:多媒体课件、挂图等。

10的认识课件(篇4)

(一)联系生活,导入新课

故事:有四只小白兔去采蘑菇,老大、老二、老三都采得很仔细,老大一下子就采了三朵蘑菇,老二采了二朵蘑菇,老三也采了一朵,老四一去到就捉蜻蜓又捉蝴蝶,兄弟们都采到了蘑菇,只有老四什么也没采到。

(二)创设情境,探索1、教学例1:

思考每个小兔采的磨菇可以用哪一个数表示?强调说明一个也没有用0表示,0与1、2、3一样也是一个数。并强调0就是什么都没有。

(三)学例2及0的写法。

1、出示例2图,让学生想、说。

Ⅰ地上一共有多少个萝卜?Ⅱ老四拔走了几个萝卜?

Ⅲ地上还有萝卜吗?用什么表示?

2、今天我们认识了“0”,在什么时候要用“0”来表示?

“一个物体也没有”和“没有了”就用“0”来表示

3、教写0。着重说明起笔、拐弯和收笔,拐弯要圆滑。

4、教学例3。

先让同学拿出自己的直尺,看直尺开始的地方是几?直尺上的数是怎样排列,请你从左到右依次读一读。

再看看直尺图,找出0,体问:0在1的前面还是后面?

直尺上刻度的起点是几?体会0可以表示起点。

请小朋友按顺序读数,不看直尺,从0数到5,从5数到0。

(三)多样练习

1、想想做做1学生独立填写,说说最后一题为什么填0?

2、想想做做2填写后同桌互查。

3、想想做做3。

比一比,谁写的最好?两题排列的顺序一样吗?

4、想想做做4。

说说你在哪儿见过0,除了书上的以外,你还在哪些地方见过0?

四、大于、小于或等于

(一)导入新课

故事:第三天,小兔子们又去采蘑菇了,今天的蘑菇比较少了,他们才采到四朵蘑菇,他们回到家,准备吃了,(出示:四只兔子和四朵蘑菇一一对应。“=”兔子和蘑菇的数量一样多。)这时兔妈妈回来了,有五只兔子了,只有五朵蘑菇,妈妈没得吃怎么办?(兔子比蘑菇多了一个。“﹥”)老大和老二想平时妈妈那么辛苦,应该让妈妈吃,所以老大和老二就偷偷走掉了。(这时兔子的数量比蘑菇少,“﹤”)出示:=、﹥、﹤

(二)教学新课

1、出示“森林运动会”场景

横幅上的字是“森林运动会”。你知道图里的小动物是来做什么的吗?

这些小动物都来参加森林运动会,那么你想从这里知道些什么呢?

当学生提出想了解动物只数等问题时,进一步启发:你还想知道哪种小动物的只数多,哪种小动物的只数少吗?你想比较哪两种小动物的只数?

按照大家提出的问题,组织学生学习。

2、教学同样多

贴出小猴、小兔图(上下对着贴)

(1)1只小兔正好对着1只小猴,一个对一个比,不多也不少,边说边用线连,你从中知道了什么呢?

(2)人示范写法“ = ”。

(3)学生操作,摆几个○,对应摆同样多△。

3、教学大于

(1)从图中让学生看出松鼠比小熊多,也就是几比几多?师边说边贴出5只松鼠和3只小熊,松鼠有多余。可以用什么符号表示呢?“>”叫大于号,5>3,读作5大于3。

(2)讲评书写。

4、教学小于

(1)反过来,小熊的只数和松鼠比,又可以怎么说?可以用什么符号表示呢?“﹤”叫小于号,3﹤5,读作3小于5。

(2)讲评书写。

(三)巩固强化:

让学生先摆一摆,再填写。集体交流,说说是怎么想的?

说说谁和谁比的,结果是多还是少?圆圈里应填什么符号?

(四)小结

通过练习你有什么收获?

10的认识课件(篇5)

认识序数是幼儿数学学习的重要内容之一。通过学习序数,幼儿可以理解事物的先后顺序,培养逻辑思维,提高数学认知能力。本教案将以认识10以内的序数为主题,通过生动有趣的教学活动,帮助幼儿掌握序数的概念和用法。

一、教学目标:

1. 认识数字1-10的序数;

2. 能够正确使用序数词表达先后顺序;

3. 提高幼儿的思维观察能力和逻辑思维能力。

二、教学准备:

1. 数字卡片1-10;

2. 序数卡片(包括第一到第十);

3. 积木、玩具、图画等直观的教具;

4. 彩色纸、剪刀和胶水。

三、教学活动:

1. 导入活动(10分钟)

a. 师生互动:教师出示数字卡片1-10,询问学生这些数字表示的是什么。

b. 通过示范和引导,介绍数字1-10的序数词,例如:“第一,第二,第三......第十。”

c. 教师和学生一起大声读出这些序数词,让学生熟悉序数词的读音和顺序。

2. 认识序数活动(20分钟)

a. 制作序数卡片:教师将彩色纸剪成合适的大小,然后写上数字1-10,并在上面标注“第一”、“第二”等序数词。每一个数字都对应一个序数词。

b. 教师出示一个数字卡片,让学生找出对应的序数卡片,并读出序数词。然后让学生模仿教师的示范,读出其它数字对应的序数词。

3. 游戏活动:玩转序数(30分钟)

a. 师生互动:教师指定一个学生,要求他在扑克牌上按顺序贴上数字卡片1-10,并同时喊出相应的序数词。

b. 学生分组游戏:将学生分成小组,每组一套数字卡片和序数卡片。每个小组一人手持数字卡片,另一人手持序数卡片。教师喊出一个数字,两名学生要迅速互换卡片,并读出对应的序数词。时间限制为10秒,每组完成后,换另一组进行比赛。

4. 探索活动:序数排序(20分钟)

a. 教师给每个学生发一堆积木或玩具,要求他们按照大小将其进行排序,并用序数卡片标注每个积木或玩具所在的位置。

b. 学生根据自己排好的序数,模仿教师的示范,告诉小组成员每个积木或玩具所在的位置,并使用正确的序数词表达。

5. 小结活动(10分钟)

a. 教师和学生一起回顾今天的学习内容。

b. 让学生说出10以内的序数词,并给出相应的数字。

c. 教师总结本节课的重点和难点,并鼓励学生继续努力学习。

四、教学反思:

通过本节课的教学活动,幼儿们在玩乐中认识并掌握了10以内的序数概念和用法。游戏和探索活动激发了幼儿的学习兴趣,使他们能够在实践中理解序数的意义。在后续的学习中,教师可以通过更多的练习和应用,帮助幼儿巩固和深化对序数的认识。期待他们在数学学习中不断进步!

10的认识课件(篇6)

师:(课件播放秒的声音)听,说着说着,秒的脚步声就来了,让我们合着秒的节拍,点点头欢迎它。(生一起点头)让我们跺跺脚欢迎它。(生一起跺跺脚)让我们数数欢迎它。(生一起数数)让我们拍手欢迎它。(生一起拍拍手)

师:那一秒钟的时间在钟面上是怎样悄悄过去的呢?(课件演示秒针走了一小格)

生:我发现秒针走了一小格。

师:是呀,随机板书。(秒针走一小格是1秒)

师:现在让我们再来感受1秒。(课件演示秒针又走过了一秒)

师:刚才小朋友发现了一秒钟的时间在钟面上是怎样悄悄过去的,那么1秒钟的时间在电子钟上又是怎样过去的呢?(课件出示一个电子钟)

生:我发现电子钟上的最后一个数字在动。

生:这个数字在不断地增加。

师:是呀,这最后一个数字每增加一个数字,就是过去了一秒。

师:老师这里还有一个电子钟,(课件出示中间有闪烁的两点的电子钟),看看这个电子钟里的秒在哪儿呢?

生:中间闪烁的两点。

师:是呀,中间的两点每闪烁一次就是过去了一秒钟的时间。

师:现在让我们回到钟面上。请你仔细观察,现在秒针又连续走了多少秒?

生:3秒。

师:为什么是3秒呢?

生:我听见了3下声音。

生:我看见秒针走了3个小格。

师:假如秒针从1走到2,你知道是几秒吗?

生:5秒。

师:那老师给你5秒的时间,你能跟着秒针的走动,用动作在表示出这5秒吗?你可以点点头,拍拍手,敲敲桌子,用你喜欢的动作来表示出这5秒钟的时间。

生:跟随着秒针用各种动作表示出着5秒。(课件演示秒针连续走动了5秒)

师:你是用什么动作来表示这5秒的呀?

生:我是跺脚,那你来试试。

师:老师也想来用动作表示这5秒呢!师很快拍5下手。

生:我觉得太快了。

师:很慢地拍5下手

生:我觉得太慢了。

师:看来,用动作来表示秒的时间,还得掌握秒的节奏。

师:假如现在老师给你大约10秒的时间,你能不看钟面上秒针,用动作来表示这大约10秒的时间吗?

生:我想用拍手的方法。生用拍手的动作表示这10秒的时间。

师:刚才小朋友不看钟面都能估计出10秒的时间了,今天,老师在上班的时候,也碰到了一个秒的问题。这是一个十字路口,(课件出示一个红绿灯),大家都知道红灯停,绿灯行,今天老师真是不巧,刚好是红灯。现在请小朋友帮老师估计估计,我等了多少时间的红灯。

生(用自己喜欢的动作估计)

生1:13秒。

生2:16秒。

生3:20秒。

生4:15秒。

师:那到底是几秒呢?(课件出示从红灯到绿灯15秒的倒计时。)

生:原来是15秒。

师:是呀,是15秒,刚才有的小朋友已经估计得很准确了。有的小朋友估到13秒,说明他在估计得时候,每一个节拍都稍微慢了点。有得小朋友估计到了18秒,说明他在估计得时候,每一个节拍都稍微快了点。

师:刚才估计得不准确得小朋友不要着急,老师会再给你们一次机会,看看这一会谁估计得比较准确了。看看电脑老师想把一个绿色的条子涂成红色,你再来估计估计看,电脑老师会用了多少时间?(课件出示一个绿色的条子,慢慢得变成红色)

生:用自己喜欢的动作估计估计。

生1:是56秒。

生2:是58秒。

生3:是60秒。

生4:是62秒。

生5:是63秒。

师:那到底是几秒呢?就让电脑钟来为我们计时吧。(课件出示再涂一遍红色,旁边放个电脑钟计时)

生:是60秒。

师:为什么是60秒呢?

生:因为我看见秒针走了一圈。

师:是呀,当秒针走了一圈的时候,钟面上还有哪个针也发生了变化?

生:分针走了一个小格。是1分钟。

师:现在你 发现了什么?

生:1分=60秒。

……

评析:这个片断是我在《秒的认识》时的一个片断,数学的一个重要特点是具有抽象性,而数学内容的抽象性是通过对生活内容经过提炼后最终形成的。一些抽象的数学知识在生活中都有大量的具体的“原型”。在这堂课中,把学生对秒的体验预设为重点,新课程着力强调在经历、体验、感悟和实践中去学习数学,在学习中体会到学数学的乐趣。首先我利用神州六号和刘翔引出秒后,先让学生从身边找一找在哪也要用到秒来计时的呀?这样来唤醒学生对秒的一个初步的感知。接着马上从学生的耳边传来秒的声音,让学生合着秒的节奏,用自己各种各样的动作来欢迎秒,这时的学生对秒只是有一点初步的感知而已,接着我让学生认识一秒的时间秒针的走动,进而是3秒的时间秒针的走动,这时的学生对妙的感觉不再是一张白纸,通过刚才的听秒的脚步声和看秒针3秒的走动,学生已经对秒有了一定的感知。接下去我就安排让他们跟随着秒针的走动,用自己喜欢的动作来表示出5秒。这等于说是给了学生一根拐杖,当学生跟着秒针走完这5秒以后,马上让他们脱离秒针,用自己喜欢的动作来估计出大约10秒的时间。这时,在学生的头脑中,秒不再是一个无意义的时间概念,而是和数数、拍手、眨眼、回头……等现实情境联系起来了,学生对“秒”的认识就有了一个升华。有了前面这么多的铺垫,再创设一个学生熟悉的等红绿灯的情景,让学生来估计从红灯到绿灯这一段时间,这时,学生的估计已经比较接近了,在这样的基础上,再让学生们估计一段60秒的电脑涂色,这时学生的估计真的接近于精确,答案都在60秒左右了,有个学生估计到了60秒呢,验证的时候,当看电脑计时60秒钟时,那个学生兴奋地叫了起来。因为他偿到了成功的快乐。课到这里其实是个高潮,好多学生的积极性被调动起来了,因此我在这里很顺利得得出了1分=60秒。在这节课中,始终贯穿的一根主线是让学生不断地,有层次性地体验,在体验中,不知不觉他们对秒的认识已经达到一个高潮,也较好的完成了本课的教学目标。通过这堂课,我感觉,让学生在体验中感悟知识,真的的是一种很好的让学生学习的方法。

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